Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Шен Мак-Тир

Посетители
  • Публикаций

    3 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Шен Мак-Тир

  1. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    Я читала все ваши посты крайне внимательно, но не нашла никаких реальных доказательств того, что соперничество хоть как-то помогает магу. Ну да, в конце он признается в любви и даже поцелует Хоукшу. И что? Любовь в данном случае не панацея. Потому что панацеи нет.И Хоук, как бы ни старалась, не сможет ему помочь. Можно лишь облегчить его жизнь, постараться найти компромисс - и это отношения на дружбе. Они и вполовину не так разрушительны в первую очередь для психики самого Андерса.
  2. А нафига нам второй Скайрим? Меея вот не сюжетно-ориентированные игры не цепляют ваще. Зачем плодить клонов? У Био свой стиль, и пускай они его и развивают.
  3. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    Нету здесь ответов, только вангование и надежда на то, что разрабы услышат ваши мольбы. Но увы, факты, которые я уже приводила, вообще не подкрепляют теорию о возможности разделить Андерса с духом. Либо Андерс станет одержимым (что, скорее всего, и произойдет в финале на соперничестве после титров), либо он погибнет (так как нет способа БЕЗОПАСНО извлечь духа из тела, в котором он обитает, все известные примеры - мертвы). Поэтому я считаю, что нет ни одного достаточно веского обоснования для того, чтобы так издеваться над несчастным Стражем. Одни домыслы.
  4. Шен Мак-Тир

    Алистер / Alistair

    Уже давно доказано и даже подтверждено разрабами, что Логейн НЕ МОГ спасти Короля, что бы ни делал, и оставшись на поле боя, всего лишь погубил бы остатки армии. Все. Вопрос этот уже закрыт и дверь покрылась плесенью. Так что обсуждать незабвенный Остагар, если кому охота, можно продолжить в теме Логейна.
  5. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    Это все понятно - на соперничестве С. действительно полностью подавляет волю Андерса и буквально заставляет его делать то, чего маг делать не хотел. Но, уважаемые знатоки, у меня к вам вопрос - а нафига, нафига вам надо было доводить бедного Анди до такого состояния? Вам доставляет садистское удовольствие его мучить и наблюдать как он с каждым мгновением слабеет, а С. становится все сильнее? Вот правда... Как-то это не стыкутеся с посылом "я хочу ему помочь". Скорее наоборот, как сказал vitok - цель именно довести до самоубийства. Хороша же любовь, ничего не скажешь... я в шоке.
  6. Шен Мак-Тир

    Холодное сердце / Frozen

    Хороший мультфильм, но то ли я постарела, то ли чего-то ему не хватило. Чтоб вот прям выжать слезу и заставить сердце замирать, как при просмотре Короля-Льва или Красавицы и Чудовища. И да, меня тоже утомляют эти новомодные принцессы-клоунессы. Анну хотелось прибить - ее просто СЛИШКОМ много, хотя она абсолютно ничем не выделяется. Лучше бы Эльзу сделали главной героиней.
  7. GG WP у нас просто гуру в области РПГ и лучше знает, как надо делать, но при этом только критикует других. Я тоже считаю что каждый должен сам решать, что для него важно. Для меня отношения между персонажами (будь то дружба, вражда или любовь) являются одной из самых главных черт игр от Биовар, именно поэтому я в них играю и они мне нравятся, поскольку социальная составляющая там развита на голову выше, чем в других играх.
  8. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    После этого читать не стала, т.к. нелюбовь к персонажу явно пытаются обосновать логикой, которая отсутствует в рассуждениях.
  9. Согласна, хотя папа легба мне понравился (хотя я не знаю кто это такой, просветите).
  10. Шен Мак-Тир

    World of Warcraft

    Новости с фронта: Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном Chris Robinson 23/01/2014 10 Привет, меня зовут Крис Робинсон, и я работаю старшим художественным директором проекта World of Warcraft. Это первая статья из цикла, посвященного созданию обновленных моделей персонажей, о которых мы говорили на салоне BlizzCon. Надеюсь, вам будет интересно узнать, как происходит создание новой версии модели! Кроме того, мы сможем показать вам, какими возможностями будут обладать новые модели, и поговорить о том, как мы собираемся продолжать работу над ними в будущем. Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас мы рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людей Обновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы. Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд. Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации. Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим числополигонов в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур более чем в два раза, добавим новые кости скелета , которые позволят использовать новую анимацию и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских. Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела . Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей. В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах. «Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций» На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно. Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе: «Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества». Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.Большое спасибо, увидимся в следующий раз! Крис Робинсон (@artofcgrobinson), старший художественный директор World of Warcraft. Модель женщины создана старшим художником Джо Келлером под руководством Криса Робинсона и художника Тайсона Мерфи (@Tysmurph).
  11. Роман с Зевраном самый интересный и проработанный из всей линейки ДА - как мне кажется. Так что не надо его считать "бонусным", он полноценная и интересная часть сюжета. В ДАО мне все романы понравились, а вот в ДА2 - только с Андерсом и Мерриль. Неровное впечатление какое-то.
  12. Зато в ДА2 было два варианта каждого романа - на дружбе и соперничестве Хотя коенечно раз в 10 лет это удручает. Зато с Анди можно было 2 раза.
  13. "Кадан" это друг вроде бы означает. А не любовь по-кунарийски И шкала отношений не врет!
  14. Я вот хотела чтобы роман со Стэном был доступен Или с Логейном...
  15. Вполне возможно, что один ЛИ - Бык, а второй - Каллен, наработки по которому оставила Хеплер. Почему нет? Насчет лысого эльфа я сомневаюсь, что он Ли. Насчет Коула тоже (к сожалению)... Вариантов нет...
  16. Вроде же говорили, что кол-во романтического контента не изменится, значит будет 4 ли. 2 мужика и 2 бабы Кстати, а никто не предполагает, что ЛИ мужского пола у Викса - это Каллен?
  17. А жаль. Если я буду играть за МГГ, то опять выбирать не из кого - либо церковница-искательница-Мэри-Сью-Кассандра, либо негритянка с ужасным чувством стиля.
  18. Шен Мак-Тир

    Музыка Dragon Age: Inquisition

    Любимый композитор саундтреков - Клинт Манселл. Но у него слишком все психоделично
  19. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    Ну я в прохождении за мГГ с ним ни разу не флиртовала - и все равно он говорил правильные и дельные вещи. Так что аргумент не аргумент.
  20. Шен Мак-Тир

    Архитектор / The Architect

    В ребенка перейдет не просто сила ДБ, но его душа. А душа в мире Тедаса явление весьма персонифицированное - фактически это личность существа, имеющего душу (вспомните различных призраков, духов, отделенных от тела, к примеру, Ниалла). Так что по мне ребенок будет обладать если не полностью, то хотя бы частично личностью Уртемиэля.
  21. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    Изабелла одержима духом шлюхенства, а не любви Андерс мне нравится как есть. А еще Справедливость я люблю. Так что меня все устраивает.
  22. Шен Мак-Тир

    Андерс / Anders

    Картинко!
×
×
  • Создать...