-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ERADIKATOR
-
-
Пошаговые бои, да, не люблю. Но вот KOTOR 1,2 и NWN 2, а также выходящий скоро Pillars of Eternity вы тоже относите к "взмахнул мечом - полюбовался на стопку трупов у ног"? Просто в эти игры с огромным удовольствием играл и ещё поиграю, к DOS же на пушечный выстрел не подойду.
Не любите пошаговые бои, но псевдопошаговые бои как в KOTOR 1,2 и NWN 2, стало быть, любите. Просто странно, ведь KOTOR 1,2 и NWN 2 в этом плане ближе к DOS’у, чем к DAI. И выше фраза "взмахнул мечом - полюбовался на стопку трупов у ног" относилась, как я понимаю, к экшеновым боям.
- 1
-
Послать Кассандру, чтобы тупо не участвовать в игре и пойти по своим делам вопреки игре? Титры спустя 5 минут после начала? Отсутствие выбора не играть в игру - это минус? Рили?
Это что значит? Что в DA:I. В РПГ, где свобода выбора и наличие нескольких концовок это само собой разумеещееся, этого нет, а в сраном шутере FarCry 4 это есть. Понятное дело, что не будет же человек удалять игру после пятнадцати минут после её начала, увидев финальные титры после альтернативной концовки, и ни разу не взяв оружия в руки. Но сам выбор в FarCry 4 есть, а не иллюзия выбора как в DA:I.
- 1
-
Тогда ждём ответного поздравления от Биовар в следующем году.
-
Ответьте на один вопрос: нахрена? За такие деньги я удавлюсь комп брать ради игр.
Так речь шла о существовании игровых ноутбуков, а не о целесообразности их покупки.
А на счёт вашего вопроса. Бывает резко встаёт вопрос мобильности. И таскаться по командировкам со стационаркой, монитором и прочей периферией не представляет возможности.
А стационарка идентичной производительности будет стоить дешевле.
-
Игровые ноуты существуют только в воображении авторов реклам про игровые ноуты. Не знаю, как сейчас, но раньше даже на дисках с играми писалось предупреждение, что нормальная работоспособность не гарантируется на ноутбуках. Основная их проблема - слабые видеокарты, которые годятся разве что для просмотра HD-видео. Собственно, ноуты и задумывались в первую очередь как мобильный компьютер для работы, а не для игрулек.
Ошибаетесь, игровые ноутбуки есть. Другое дело, что они стоят бешеных денег. Нормальный игровой ноутбук не будет стоить дешевле 130000-150000 рублей в зависимости от региона. Одно время из-за частых командировок я хотел собрать от Канадской фирмы EUROCOM себе ноутбук Panther 5. Вот это действительно мощный ноутбук.
Вот ссылка на статью с тестами: http://www.thg.ru/mobile/obzor_eurocom_panther_5d_test/
А на официальном сайте компании http://www.eurocom.com/ можно собрать ещё мощнее.
-
Хотелось бы сравнить с консолями прошлого поколения. Надеюсь, серый туман можно будет отключить в PC версии (видео на 03:09).
Более убогое замечание сложно придумать. Наверное к каноничной первой части претензии такие же: "мыльцо, графона нет". Не в те игры играем.
Если посмотреть с точки зрения графики серии DA, то в DAI графика лучшая в серии и действительно крутая по сравнению с DAO. Но если посмотреть с точки зрения Современного Проекта ААА Класса, то в DAI графика хреновая.
-
Почитал статью на Телеграфе (те 60/100). Если верить комментам - они нещадно трут все комментарии, не согласные с их точкой зрения :D
Они нещадно трут все комментарии тех, кто ещё даже не играл в ДАИ и при этом бесятся, что мнение редакции не совпадает с тем, что они напридумывали в своей голове. На мой взгляд, Телеграф всё делает правильно.
Еще возможно, это связано с этой фем-движухой в игрожуре и не только.
Ну конечно, очередная теория заговора.
-
Но благодаря объему памяти на текстурах можно не экономить?
ЗЫ Сглаживание конечно особенно жаль.
Возможно.
Сглаживание, это первое от чего я отказываюсь и не жалею об его отсутствии. В целом на картину оно не влияет, только сглаживает лесенки по краям объектов и при этом жрёт много ресурсов. А использование сглаживания FXAA хоть и мало жрёт ресурсов, но при этом смазывает картинку словно зрение -2, а это я вообще терпеть не могу.
Ну в Shadow of Mordor я играл на высоких, хотя там было написано что нужно 4 гб видео. Просто отключал некотоыре фишки вроде тесселяции.
Полазил по сайтам, нигде неуказанно, сколько нужно видеопамяти, а только указана видеокарта. На одних сайтах указаны в рекомендуемых GTX 660 (которой нет с 4ГБ, но есть с 2ГБ) и HD 7950 (которой нет с 4ГБ, но есть с 3ГБ). На других GTX 670 (которая есть с 4ГБ, но в большинстве случаев поставляется с 2ГБ) и HD 7970 (которой нет с 4ГБ, но есть с 3ГБ – по крайне мере я не нашёл). Да и не верится, что Shadow of Mordor с его хреновой графикой может столько потреблять видеопамяти. В общем, когда выйдет игра, тогда и будет видно. Благо, что две недели осталось.
-
Друзья, нужна помощь!
Процессор: i5 2500
ОЗУ: 8 GB
Видеокарта: GTX 560 1гб
Пойдет ли с максимальными текстурами, дальностью прорисовки и тенями? Тесселяция и прочие подобные ненужные фишки меня не интересуют.
Текстуры это самое основное из того, что жрёт видеопамять. Вашего 1ГБ вряд ли хватит, раз в требованиях написано 2ГБ.
-
Ну а там же в минимальных вообще старинная 8800 GT?
Да, она старинная и поэтому не поддерживает ни DX11, ни Shader Model 5.0 и при этом имеет более высокое энергопотребление, чем 635-ая. К тому же в требованиях она для настольных ПК, а GT 635M для ноутбуков. По производительности GT 635M примерно, как 9800+ GTX (разогнанная 8800 GTX), но это всё навскидку, т.к. сложно ориентироваться в тестах, где нет одинаковых игр.
-
Нифига. Я на старом системнике с процом от амд(не помню уже название, 4 ядерник) и gtx 460 на борту запускал скурим и ризен 2. Скурим это лагодром был. На высоких настройках. Ризен же спокойно на максималках. Ну как спокойно. Стабильно 30 ФПС.
И это казалось бы немецкая "оптимизация"
На моём ноуте 4х летней давности, Skyrim (без ENB модов) на максемалке выдаёт ~30 FPS, а в Risen 2 на максемалке 10-15 FPS. Мне стало интересно, и я полазил по тестам, но пришлось сравнивать с Risen 3 (в принципе, без особой разницы, т.к. движок тот же, только пару эффектов прикрутили). По тестам Risen 3 даёт меньше FPS, чем Sryrim. Правда я сравнивал только по тестам мобильных видях. http://www.notebookcheck.net/Computer-Games-on-Laptop-Graphic-Cards.13849.0.html
upd: Нашёл с Risen 2 и Skyrim, только тоже мобильная видяшка. http://www.notebook-center.ru/video_318.html
-
И не лень столько воды лить. Я уже и забыл с чего начался спор.
С того момента, как я сказал “Как хорошо, что в DAI НЕ открытый мир”, а вы ответили “Как и в Ризен.....”. После этого я говорил только о Ризен 1-3 в контексте открытого мира.
По поводу этой простыни сверху. Просто для примера. Что нагрузит систему больше МЕ3 или скайрим? Скайрим.
Да я и не спорю, но причём тут ME3? Ведь лично наш с вами разговор шёл о Ризене, а точнее о второй и третьей частях, т.к. они, по вашему мнению, коридорные. И почему эти локации меньше будут нагружать систему, чем большие локации. Тогда задам встречный вопрос. Что нагрузит систему больше Ризен 2 или скайрим (без ENB модов)? Ризен 2, несмотря на то, что у него локации меньше, чем открытый мир в скайриме. Почему? Прочитайте мою “простыню” выше внимательнее.
-
Intel® Core™ i5-3210M CPU @ 2.50GHz
Memory: 6 Gb RAM
Nvidia GeForce GT 635M 2 Gb
По идее на средних норм же пойдет?
Видеокарта меня только смущает, она даже слабее чем Radeon ™ HD 6770M, о которой мы говорили выше. Так что, скорее всего, ниже средних будет. Но лучше поэкспериментировать с настройками, например, убрать сглаживание и качество теней ниже поставить.
И какая связь между сменой погоды и прочим?
А такая, что вам надо внимательнее читать комментарии. Я говорил о симуляции жизни НПС (кстати, которая больше нагружает ЦПУ нежели, просто, наличие этих НПС), которая смотрелась бы бредово без динамической смены дня и ночи, а в некоторых случаях симуляция ещё зависит от динамической смены погоды.
Именно 2 и 3 я имел ввиду. Систему нагружают различные элементы типа количества нпс, растительности и сглаживание всего этого. Коридор с супер текстурами одного дерева и пучка травы нагружает систему меньше, большая локация с текстурами поменьше, но с большим количеством элементов.
Для начала разберём то, что вы подразумеваете под словом “коридор”. Например, под коридором обычно подразумевают несколько вещей: 1 – кишкообразные локации (либо подземелья, либо поверхность с чётко огороженными территориями горами или неестественными предметами), 2 – Сюжетное ограничение (когда есть большая открытая локация, но проходить её приходится по заранее предоставленному разработчиками пути или шаблону, так сказать “идти заручку с разработчиками”), 3 – Открытые, но небольшие локации (но если эти локации достаточно просторные и предоставляют свободу действий, то их уже нельзя назвать коридором). Есть игры, полностью состоящие из локаций первого типа (например, Dungeon Siege 3), а есть игры с открытым миром, в которых присутствуют кишкообразные подземелья, т.е. локации первого типа (тот же Skyrim). Есть даже игры с “открытым миром” где весь сюжет построен по второму типу. Раз речь зашла о “коридорности” Ризена, то я предполагаю, что вы имели в виду именно третий тип.
Теперь разберём то, что вы сказали “Коридор с супер текстурами одного дерева и пучка травы нагружает систему меньше, большая локация с текстурами поменьше, но с большим количеством элементов”. Тут, если я правильно понимаю, вы некорректно выразили свою мысль, т.к. в том же втором Ризене не одно дерево и пучок травы, а вполне насыщенные объектами локации. Тут, как я понимаю, вы имели в виду, что при той же плотности объектов в локации, их будет значительно больше, т.к. в играх с открытым миром локации значительно больше. Например, в первом Ризене мир больше чем во втором остров Такаригуа, значит и объектов там больше. В этом вы правы, но не правы на счёт того, что большая локация будет больше нагружать систему, чем маленькая. Тут, правда, смотря ещё, что именно больше будет нагружаться – ЦПУ или видеокарта.
А теперь перейдём к сути. Вы действительно думаете, что если находитесь в локации и не видите большую её часть (местность, НПС, объекты…), компьютер всё равно всё обрабатывает, загружает все текстуры, все объекты? Если да, то вы ошибаетесь. ЦПУ может обрабатывать данные не связанные с зоной нахождения игрока в локации, но видеокарта обрабатывает именно ту информацию, что выводится на экран. Т.е. территория, находящаяся за горами или за дистанцией обзора, не просчитывается видеокартой, несмотря на то, что это всё одна и та же локация. А то, получается, зачем нужны такие настройки в графике как дистанция видимости местности или объектов, и почему изменение этих настроек влияет на производительность? Как раз по тому, что я написал выше. Представим такую ситуацию. У нас есть две локации маленькая и большая. Плотность объектов, количество полигонов на кв. километр и в целом качество графики у них одинаковое, кроме собственно размера этих локаций. Допустим, находясь в маленькой локации, мы видим 10% её, т.е. маленькой локации, а находясь в большой локации, мы видим 1% её, т.е. большой локации. Но эти 10% и 1% одинаковы по всем параметрам. Так вот, большая локация не будет жрать больше ресурсов видеокарты, чем маленькая, а ЦПУ может жрать немного больше (особенно если используется симуляции жизни НПС). А если в маленькой локации текстуры и эффекты графики будут покруче, то она будет жрать больше ресурсов видеокарты, чем большая локация. Например, второй Ризен с островом Такаригуа жрёт больше ресурсов, чем первый Ризен со своим открытым миром.
-
Как и в Ризен.....
В первом Ризене есть открытый мир, во втором и третьем он кастрированный. Открытый мир это не только одна большая карта, но и симуляция жизни (когда у НПС есть распорядок дня), которая возможна только при наличии динамической смены дня и ночи. Динамические погодные условия приветствуются. В первом Ризене есть всё это, включая одну большую бесшовную локацию. Во втором и в третьем только мир, разбитый на локации, остальные признаки открытого мира там есть. А в DAI ничего из этого не будет.
Тоже возник вопрос.
Intel® Core i5-2320 CPU @ 3.00GHz(4 CPUs), ~3.0GHz
Memory: 8192MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Display Memory: 4049 MB
Вот интересно стало, на такой слабой видюхе хоть на средних потянет?
Нормальная видеокарта, может и на высоких потянуть, на крайний случай сглаживание придётся отключить.
- 1
-
Ме тоже коридоры. Особенно 2 и 3. И речь была не об этом. А о том, что открый мир грузит сильнее чем коридоры
Как хорошо, что в DAI НЕ открытый мир.
-
Едрёна кочерыжка вот для кого писали что в течении 24 часов можно вернуть не понравившуюся игру....
Как я понимаю, чтобы воспользоваться этой функцией, нужно купить игру. Игра добавится в библиотеку и стартанёт 24-х часовой отсчёт. За это время нужно скачать игру и опробовать её. Но вот проблема. Я со своим интернетом буду качать игру около недели. Получается, я не то, что опробовать, я даже скачать её не успею за 24 часа.
-
Я исходил из следующего:
1. в рекомендованных системных требованиях указаны видеокарты AMD Radeon HD 7870 или R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660
2. процессор - 6-ядерный AMD @ 3.2 GHz, 4-ядерный Intel @ 3.0 GHz
В системных требованиях указаны видеокарты и процессоры для стационарных ПК, а не мобильные (для ноутбуков). Например, видеокарты для ноутбуков были бы - AMD Radeon HD 7870M или R9 270M, NVIDIA GeForce GTX 660M. Они значительно слабее.
Мой ноут был куплен не помню, когда, но, судя по системе (под спойлером) и тому, что я нарыл в инете, году так в 2011-2012.
Вот его характеристики:
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 11/1/2014, 21:17:46
Machine name: OLIMP
Operating System: Windows 7 Домашняя расширенная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120830-0333)
Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: Hewlett-Packard
System Model: HP Pavilion dv7 Notebook PC
BIOS: InsydeH2O Version 03.60.48F.1A
Processor: Intel® Core i7-2630QM CPU @ 2.00GHz (8 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 8192MB RAM
Available OS Memory: 8140MB RAM
Page File: 3500MB used, 12777MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode
Подтвердите или опровергните мои предположения, пожалуйста, кто компетентен в этом вопросе. Он у меня вообще игру потянет - хотя бы на средних настройках?
Radeon HD 6770M
Я так и думал что Radeon ™ HD 6770M, т.к. нашёл схожий по характеристикам: http://market.yandex.ru/model-spec.xml?hid=91013&modelid=7144696&clid=703
Процессор подходит по минималке, т.к. в нём 4 ядра в 8 потоков при 2.0 GHz. Не факт, что если DAI будет использовать все 8 потоков, производительность этого процессора выйдет на уровень 4-х ядерного в 3.0 GHz.
Но место слабее это видеокарта. Не стоит забывать, что это Radeon ™ HD 6770M, которая значительно урезана по сравнению с просто Radeon ™ HD 6770. Так что вы можете рассчитывать только на средние или чуть пониже настройки.
И как я обычно говорю “если разработчики не соврали о требованиях”, т.к. например, игра the evil within идёт и на более слабом железе, чем указано в требованиях.
- 2
-
Плохо разбираюсь во всех этих требованиях и поэтому спрошу у умных людей. Со следующими характеристиками игра пойдет или что-то нужно поменять:
ОС: 7, 64-bit
Процессор: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+, 3.1GXz
ОЗУ: 4,00 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT
Видеопамять: 1024 Мб
DirectX: 10
Процессор по минималке не подходит. Нужен AMD 4х ядерный, а у вас 2х. Ещё у вас оперетива DDR2, по нынешнем временам достаточно медленная, по этому, скорее всего, тоже не подойдёт, несмотря на то, что её у вас 4ГБ. Видеокарта подходит по минималке.
Вывод: Точно нужно менять – мать, процессор, оперативу, блок питания (скорее всего, тоже мощнее нужно ставить, особенно если видеокарту менять будете). При смене всего этого я не вижу смысла оставлять старую видеокарту. В общем, проще новый ПК собрать.
Попробуйте конечно поиграть на нём, прежде чем новый покупать, но с вероятностью 99% если и запустится игра, то будет тормозить при любых настройках графики, если Bioware не соврали о требованиях.
-
Честно говоря, не смогу уже представить себе Вив в таком ампуа
Синдром утёнка.
Я точно также говорил, когда в первый раз посмотрел на 3D модель Вивьен. До этого я воспринимал персонажа, разглядывая арты.
-
Будем откровенны, для 2014 лицевая анимация крайне уныла. Не знаю, может все дело в движках, но после тех же RE6, Tomb Raider 2013, The last of us, здесь все выглядит как маппетс-шоу.
Дело не в движках. Не знаю на счёт RE6, но для создания лицевой анимации в Tomb Raider 2013 и The last of us использовалась технология Motion Capture. В DAI её не используют.
А я не удивлён статистике вообще. DA же давно покорил женские сердца. Единственные, кто мог затащить мГГ в опросе - яойщицы.
Основываюсь на личных наблюдениях, да и знакомых женского пола, что в DA играют, больше, чем мужского. Неспроста уже со второй части парней ЛИ больше, чем мужчин.
Ну конечно, ведь парни не могут играть женскими персонажами. [сарказм]
-
Яб на месте биоваров сделал так, в начале игрs нужно выбрать возраст, пол и ореинтацию, гетро, ЛГБТ, гомофоб. Если возраст меньше 18 или выбран гомофоб, то выскакивает табличка "Эта игра не для вас - подростите, "деньги не возвращаем". XD Вот бы крутота была XD
Лица моложе 18-и вообще по возрастному ограничению не подходят к игре.
-
Порой мне кажется, что люди не понимают, в какой стране они живут или судят по своему региону о всей стране целиком. Не во всех регионах и городах, а особенно деревнях есть не то что хороший, а вообще интернет, не говоря ещё о его цене.
Приезжайте ко мне на Камчатку, и я проведу вам экскурсию.
- 2
-
Так ведь в баре любит тусоваться как раз. Вряд ли там апельсиновый сок разливают :rolleyes:
И где это в ролике сказано, что она любит в баре тусоваться?
-
Первые две части разве не наводят на подобные размышления и там нет явных багов, которые даже тремя патчами не вылечили? Фантазировать не нужно, я нигде не писал, что всё плохо.
Некоторым эйфория от выхода новой части ДА видимо надвинула на глаза розовые очки. Вот они как раз и будут громче всех кричать (как обычно и бывает) когда полезут баги и новый патч поправит положение, если только начать новую игру.
Биовары до сих пор не поправили баги в квестах ДА:О и ДА:А, где можно бесконечно зарабатывать деньги.
Такие страсти кипят вокруг этого кипа-сильнее, чем игру ждут, как погляжу)) Я один тут просто жду выхода,а не бьюсь об стену в ожидание этой программки? Всё равно, большинство полазит пару недель там и забросит это дело-так смысл в такой ажиотаже?
Большинство будет ныть на манер того что было в ME3, мол “наши решения ни на что не влияют”. Только теперь “наши решения не переносятся”.
Ну фиг знает. Я никогда не говорил что Инквизиция будет фуфлом. Скорее наоборот, учитывая другой движок, и кол-во времени, потраченного на разработку. Эт вам не ДА2, который выпустили на следующий год после ДА:О, где было ясно, зачем и почему его собственно выпускали.
А когда, по-вашему, вышел ДА:А? Через месяц после ДА:О?
Наши Инквизиторы
в Dragon Age: Inquisition
Моя инквизитор: женщина - кунари - маг. Потратил на создание не больше часа.