Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ERADIKATOR

Посетители
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ERADIKATOR

  1. Просто есть люди, которые от каждого пука разработчиков пищат, словно сумасшедшие фанатки и хавают все, что им дадут. Что поделаешь, общество потребления в действии. А есть люди, которые оценивают продукт с точки зрения привередливого покупателя, т.к. не охота отдавать свои кровные за ширпотреб. Тем более у Bioware есть прецеденты.
  2. Круто же вы накосячили, белые единороги. И тут ещё вопрос, кто больший "адекват"? Вы, кто начали продавать артбуки раньше времени или купившие, кто выложил фотографии артбуков в интернет?
  3. Тут я имел в виду и свой пост тоже. Судя по новости, этот ролик является демонстрацией возможностей редактора персонажей. Мы тут как раз и обсуждаем эти возможности, как просто по ролику, так и сравнивая с другими редакторами. И к тому же не я первый начал сравнивать редактор DAI с другими играми и конкретно с TES4. Мне, как рядовому геймеру, глубоко наплевать какое именно подразделение Bioware какими-либо играми занимается. Мне главное, что во время запуска игр я вижу надпись именно Bioware, а это значит что именно с них и спрос, именно на них и ориентир. Как не странно, но функциональность редактора персонажей, по большей части не зависит от движка. По большей части функциональность зависит от программистов и тех кто ответственен за редактор. По меньшей зависит от влияния ограничений движка. Или вы думали, что вместе с Фростбайтом Bioware ещё и редактор персонажей взяли у DICE?
  4. И это всё что вы можете ответить? Серьёзно? На счёт ME, погнали: Кто разработчик ME1-3? Bioware. Кто разработчик DAO;DA2;DA3? Bioware. Что общего по этой теме мы обсуждаем? Редактор персонажей. Для чего упоминаем редакторы персонажей из других игр? Чтобы приблизительно сравнить их с редактором DA3, в честь которого создана тема. Улавливаете суть?
  5. К сожалению только один ваш скриншот загружается, поэтому я не оценил в полной мере ваш пост. В скриншотах внизу я показываю диапазон размера носа, и видимо то, что вы говорите “Почему не нужны изменения сильнее и этого диапазона хватает? Потому что дальше идет вот это”. Но это можно сделать либо если захотеть, либо если руки совсем уж кривые. И красивых персонажей тоже можно сделать. Чем шире диапазон, тем больше возможностей. Кстати, я не зря в пример ставил Mass Effect, т.к. запустив его в 2008 году, я плевался от кастрированного редактора персонажа и сравнивал его с Oblivion, в который играл уже почти два года.
  6. Вы меня не поняли. Речь не идёт о том, чтобы создавать уродов. Не знаю как вам понятнее объяснить, но попробую. Условно возьмём параметры A;B;C;D и в цифрах их диапазон: DA3 TES4 A – 0...10 A – 0...20 B – 0...10 B – 0...20 C – 0...10 C – 0...20 D – 0...10 D – 0...20 Конечно, если выставить шкалы в TES4 на 5;20;8;3, то получится урод (например, с вытянутым носом), а если 15;20;18;13, то вполне симпатичное лицо может получиться. В случае с DA3 возможностей чтобы развернуться меньше, и чем меньше диапазон, тем меньше разнообразия в формах лиц персонажей. Всё выше я привёл условно, чтобы вы поняли мою мысль. Ну, когда несколько отрезков параметров объединяют в один квадрат, это исключает ТОНКУЮ настройку общего элемента (например, носа). Когда двигая в одну сторону в этом квадрате, меняются сразу одновременно НЕСКОЛЬКО параметров. Я в этом УПРОЩЕНИИ не вижу ничего хорошего. А диапазон действительно узок т.к. проведя в этом квадрате от одного края в другой (я все ролики, которые на данный момент доступны, просмотрел ради этого), участок к которому прикладывается изменение, не так сильно меняется, как это происходит в TES4.
  7. Недостаточно, там можно ещё больше/длиннее. Вот смотрю на них, отец и сын ей богу. Рот такой же, только нижняя челюсть у лысого больше выпирает, нос такой же, только у лысого побольше. Я не говорю, что они получаются совсем одинаковыми, иначе какой смысл в редакторе. Чем шире диапазон, тем больше возможностей. В TES4Oblivion возможностей больше. Например, чем шире диапазон, тем больше возможность перенести в игру своё собственное лицо. Причём я не случайно в пример ставлю именно TES4Oblivion, а не TES5Skyrim. В TES5Skyrim тоже диапазон кастрирован.
  8. Говоря диапазон, я имел в виду не количество настроек, а именно влияние этих настроек. Т.е. можно было растянуть нос до длины Буратино или лоб неестественно вытянуть. Естественно никто не стал бы этого делать, но благодаря этой гибкости получались действительно РАЗНЫЕ персонажи, несмотря на то, что использовался всего ОДИН шаблон. А, например, в Mass Effect’е, выбирая один шаблон и создавая нескольких персонажей, всё равно получаются братья и сёстры.
  9. Это зависит, откуда руки растут у игрока. У меня красивые лица получались и без модов.
  10. В TES4Oblivion более широкий диапазон настроек чем в DAI (судя по ролику).
  11. Так в этом редакторе мы создаём ТОЛЬКО лицо. Тело может быть и атлетического телосложения и выносливость не имеет особого гендерного приоритета. PS: Интересно, вы ведь часто указывали на “игровую условность”. Неужели двойные стандарты?
  12. Вы не находите, что качество текстур и возможности редактора персонажа это совершенно разные вещи? И пока вы этого не поймёте, то разговаривать с вами по этому поводу нет смысла. Есть и ещё лучше. До него редактору DAI, как пешком до луны: Если посмотреть серьёзно и не предвзято, то редакторы в DAO;DA2;ME1-3 как минимум не лучше чем в TES4-5. А грубее “редакторы” есть, где выбираешь лицо, причёску, цвет волос и ничего более. PS: Я вообще не понимаю тех людей, которые говорят “не создавать же моделей”. Неужели красивая девушка не может быть воином, солдатом и т.д.? Ведь в реальной жизни этому есть место:
  13. Каждый выражает своё негодование по-своему. Тут грозятся (и довольно много кто) казнить персонажей (причём более важных для сюжета) за их внешность и ничего.
  14. Вам достаточно наличия эмоций, мне нужно достоверность их передачи (их качество). Но вы выиграли, те, кто считает, что по ролику сложно это оценить и я решил пойти на компромисс. Я допускаю, что я оцениваю предвзято и нужно дождаться выхода игры, чтобы в полной мере это понять, но, к сожалению, скорее всего, мне не дадут казнить в игре этих персонажей если не понравится их озвучка.
  15. Я считаю, что профессионализм (конечно если мы одинаково понимаем смысл этого слова) приобретается более чем на 80% с опытом. И это в любой профессии. Например, те вещи, которые я не понимал или трудно воспринимал во время учёбы/после получения диплома в университете, для меня стали элементарны после работы. Но на это ушло время. Поэтому большинство работодатей не хотят тратить на это время и деньги. У Биовар тоже нет времени на прививание фанатам этих навыков и вся эта “неопытность” попадёт в игру. Бывает даже, когда люди с дипломами приходят в первый раз на стажировку им говорят: “забудьте всё, чем вас учили”. Конкретно этой темы я не искал. Желания нет искать и что-то вам доказывать, но ляпы я встречал в других темах (и это неудивительно, учитывая принцип формирования Википедии). Нет уверенности, что информация, которую мы воспринимаем на веру окажется достоверной. А почему бы и не написать о ресурсе в целом? Но это нас в другую сторону от темы новости понесло. PS: Интересно, что за более чем 4,5 года моей регистрации на этом ресурсе мне не приходилось так много здесь писать (по моим меркам), как в этой теме. Не думал, что моё мнение, которое я никому не навязываю, всколыхнет людей.
  16. А я думал, что речь в первую очередь идёт об играх (ведь тема связана с озвучкой игр). А своё мнение об Википедии я пересмотрел (довольно много там ляпов) и приравнял её к lurkmore.to, особенно после этой передачи: И в чём я ответил на свой вопрос? Если вы не поняли, то уточню, что я имел в виду опыт, а наличие диплома не гарант профессионализма. Поэтому при приёме на работу в первую очередь смотрят на стаж, а не на диплом. И эти не дилетанты, которые проводят кастинг, соответственно проводят кастинг среди актеров, имеющих диплом, а не принимают их на работу только за наличие оного. Ребятам дали шанс, за который я не хочу платить ни копейки. PS: Чувствую, скоро назреет конфликт с модераторами и я окажусь крайним.
  17. Команда профессионалов не проводит многомесячную подготовку этих фанатов и не прививает им навык в озвучке. Они просто выбрали из этих 2000 подходящих, рассказали азы, курировали походу процесса, а на всё остальное закрыли глаза. Это ведь для фанатов. Видимо вы, в отличие от меня, (возможно, подсознательно) закрываете на многое глаза и думаете, что вам всё нравится. Для вас главное, что у них “крутые голоса”. А я к этому отношусь более критично. Мне важно, что даже если я вообще не буду видеть глазами происходящее, то я увижу происходящее на слух. И тут важны интонация и эмоции. Я ещё в детстве слушал радио-спектакли и сказки на пластинках. А ведь там мы всё воспринимаем на слух. Поэтому сейчас даже фильмы, сериалы и т.д. стараюсь смотреть с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами. А эмоции это универсальный язык, который развивается с доисторических времён. PS: И да, я не качаю игры с торрентов, а покупаю. Причём покупаю все DLC, включая DLC на экипировку. Я тоже в плане звука не лыком сшит (мы как-то в новости про саундтрек немного говорили). Но причём тут войсовер? В каких играх вы слышали войсовер?
  18. Возможно, не заметил бы если у них всего пара строчек в диалогах. Но теперь я их знаю и точно замечу, как и в этом ролике. И дело не в дипломах. В России тоже у многих актёров дипломы есть, а толку от этого нет.
  19. Для фанатов чья озвучка попадёт в игру, а не для того чтобы им просто вручить памятные призы. Второй вариант я ещё понимаю, но слушать их “неопытность” в озвучке я не хочу. С меня хватило русской озвучки. И что теперь, плеваться от английской? Я понимаю, что их всего два на всю игру, но по мне это погоды не меняет.
  20. Я вообще не понимаю, зачем брать дилетантов на озвучку, а не опытных актёров которые на этом "собаку съели"? Неужели фан сервис? Ведь заметно, что качество озвучки хромает (я не о голосах, а об эмоциях и интонациях). PS: Некрасиво редактировать чужие сообщения, лучше полностью удаляйте!
  21. К сожалению меня не отпугнула в ME3. Я лично около 10 тысяч потратил. Но я её ненавижу эту рандомную политику.
  22. Отыгрывать роль можно и не в РПГ играх. Например, играя в Test Drive Unlimited (это автоаркада с открытым миром) я представлял, будто мне нужно съездить на другой конец острова по делам, потом заезжал в бутик прикупить одёжку для гг, а потом домой и т.д. В то же время есть РПГ, которые именно основаны на статах и талантах, ну, и луте, но имеют абсолютно линейный сюжет независящий от игрока и его мировоззрения – например, Diablo.
  23. Я сомневаюсь, причём конкретно. Меня удручает всё большее смещение в сторону экшена в экшен-рпг играх, где РПГ практически не влияет на успешность прохождения игры, а влияет только так называемая “криворукость” игрока. У меня был жаркий спор на эту тему здесь: http://www.mgnews.ru...anie-1407172233
  24. Любое нелегальное распространение (неважно, платное оно или нет) коммерческого продукта является пиратством. А пример с Википедией совсем некорректен т.к. она не является коммерческим проектом - прочтите, что она из себя представляет: http://ru.wikipedia....%EF%E5%E4%E8%FF А то так получается, что если я не куплю DA:I, а скачаю его бесплатно с торрента – это не будет пиратством?
  25. Сдаётся мне, перенесут на 2016-ый.
×
×
  • Создать...