Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Existor

Посетители
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Что значит "лучше" ? Она дополняет и объясняет все непонятности в текущей концовке и то, что после удара лучем это был сон, объединенный с галлюцинациями и вообще это была война разумов
  2. Existor

    DLC для Mass Effect 3

    Понравились комменты
  3. Близзард в описании к первоапрельской мини-игре поиздевались над МЕ3 http://eu.blizzard.c...es/supplydepot/
  4. Хомяк окажется управляющим Риперами
  5. Скажем так, некоторые треки буквально нотами описывали величественность какого-то громадного комплекса (например музыкальные темы Aralakh Company, Grissom Academy). Очень люблю такую ритмичную, спокойную и в то же время отчасти быструю, иногда медленную электронную музыку, а в Aralakh Company я вообще балдею от этих ноток (6-20 секунды, 1:06 - 1:13 и другие похожие моменты этой композиции)
  6. Existor

    Рецензии BRC

    Процитирую свои посты из темы о "впечатлениях", они достаточно большие и относительно нейтральны касаемо финала трилогии и концовки
  7. Не будут локализаторы даже стараться делать озвучку, качественную или нет, не важно, если русское сообщество всегда будет их хаять и постоянно будет недовольным.
  8. А так же эту ссылку http://www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontsovka-spoilers и ссылки на посты об идее битвы разумов и галлюцинаций в голове Шепарда после выстрела Властелином
  9. Кайден би. Это не тоже самое, что гей
  10. Мне все больше нравится идея, что это последствия медленной индоктринации Шепарда и некая "битва разумов". И ассоциации, что контроль - это парагонский вариант, а уничтожение - ренегадский, несколько неверные по моему. Тут скорее ассоциации в плане стиля и метода решения проблемы. Синий всегда символизировал информацию, данные и т.п., специальные тактики, всякие там щиты, прочие технологии и отсутствие грубой силы. Во всех играх синими выступают хай-тек фракции, корпорации с прочими технологиями Красный - грубая сила, кулаком по морде, танки в бой, залп дробовиком, толстые танки, физическая сила и прямое наступление в лоб. Во всех играх за красных чаще всего выступают агрессоры, с более примитивной техникой, но берущей силой и крепкой броней, огневой мощью и просто идеей "проедемся просто катком по врагам". Кроганов можно приписать к красному цвету, орков из других игр, Зерги из старкрафта, и так далее. Зеленый - прямое слово: симбиоз. Мир во всём мире, отсутствие уклона в грубую силу, некий компромисс между синим и красным. И каждая из концовок в себе заключает ренегатскую и парагонскую нотку. Контроль над Жнецами, как хотел Призрак, парагонская с точки зрения возвышения человечества, но это скорее эгоистично-парагонская. Тут же ренегадская, т.к. в некотором роде это слишком изощренный методЮ но работающий. Скорее экзотично-ренегадская. Вспоминаем любых пси-контролирующих героев игровой индустрии, тот же Юрий. Да, он был злодеем в пусть и юмористичной вселенной, но не о том речь. Зачем строить и тратить военные ресурсы, когда можно завладеть чужими? Убивается два зайца - у врага меньше войск и себе выгодно. Зеленая концовка же удачно комбинирует эти два решения, и я сомневаюсь, что тут Жнецы делают её совсем уж плохой. Все эти конфликты и философские рассуждения насчет разума Гетов и отождествления их, как совершенно нового фактически живого существа, они получают свою систему, у них просто свои алгоритмы, но их может быть так же много, как в человеческом мозгу.
  11. Перестарались с Ctrl-X'ами
  12. Еще почему-то не было момента, когда к Шепарду в каюту вторгаются. Такое впечатление, что они просто вырезали многие вещи и некоторые куски сюжета, о которых люди начитались из материалов утекшей беты.
  13. Existor

    Пасхалки

    Протеанская винтовка сама по себе является отсылкой к одному из юнитов StarCraft 2 - Void Ray. Точно так же "нагревается" и стреляет продолжительным лучом, который через пару секунд усиливается. Отличие разве что в цвете (в старкрафте синий, в МЕ3 зеленый луч)
  14. Отпишусь тоже, галактическая готовность была не самой высокой, около 3к, но концовка понравилась. Это если вкратце, но если порассуждать... Вся космическая опера понравилась, залегла в душе, равно как и Battlestar Galactica. Конец трилогии достойный, и хеппи-енд тут попросту неуместен. Ну а как вы себе его представляете? Любой счастливый конец тут просто бы загубил весь накрученный драматизм и эпичность всей трилогии. Шепард с синими детишками? Шепард на пляже по соседству с Мордином изучают ракушки и обмениваются шутками? И это всё в ответ на то, что они прервали цикл, который длился веками-тысячелетиями? По моему, как-то не сходятся эти два атрибута в качестве концовки. Не вижу смысла в петициях, но вижу смысл лишь в одном - пусть нам покажут вселенную при каждом из трёх сценариев. Какую роль сыграют синие Жнецы Альянса (назовём их так) у Кроганов и Саларианцев, у Кварианцев и Гетов, у волусов и элкоров, ханаров и дреллов, ворчи и батарианцев. Какую роль сыграл бы синтез органики и синтетики у тех же рас. А вот последствия красной концовки самые печальные. Да, вся синтетика была выжжена, и Шепард делает вздох на Земле или Цитадели (?). Что он там будет делать? Галактика без техники считай разрушена, все друзья где-то на далекой зеленой планете строят новую жизнь... Подмечу плюсы игры: * по моему впервые за всю трилогию Шепарда показали чутку более живым, иногда устающим, нервным и так далее. В первых двух частях он был несколько сероват * масштабы происходящего переданы превосходно. Гигантские Жнецы, против которых ты букашкой Шепардом бегаешь и махаешь пушкой * разнообразие локаций, а так же уход от закрытых помещений и коридорного ощущения к более открытому. Коридорность хоть и осталась, но всё равно, отображение масштабов (большие высокие коридоры, открытая местность, как на Марсе) было отличным. В общем прорисовка на высоте * последние две комнаты на базе Цербера напомнили мне игру Portal * в игре было очень много смешных моментов, что Джокер с СУЗИ, что пьяная Тали, что шутки Гарруса и Веги * разнообразие действий миссий. Если в МЕ1 и МЕ2 часто были обычные пострелушки, то в МЕ3 эти пострелушки очень разнообразились всякими заскриптованными моментами. Но тут же закралось пару минусов * шикарная музыка, я даже убавил громкость выстрелам и диалогам, и увеличил громкость в колонках, т.к. прекрасно дополняла атмосферу разных уровней * ожившая жизнь на Нормандии, и пофиг на ходящего по кругу и отдающего честь солдата * большинство крупных вопросов во вселенной уяснили, и это радует, за исключением реального показа последствий всех трёх концовок. * неожиданные моменты во время езды на чем-то, ходьбы где-то и т.д., хотя иногда было предсказуемо * удачный редизайн Нормандии. Избавление от этого серебристого глянца мне очень понравилось, все стало реальнее и приземленнее, провода, темнее освещение и т.д. * иногда были лифты в игре (в которых едешь, а не как терминал), что произвело немного ностальгических чувств по МЕ1 Минусы: * и хотя Цитадель перестала быть супермаркетом после МЕ2, все равно в МЕ1 Цитадель остается наилучшей. Эта попытка с разными заданиями на бегание и починку раздатчиков панацелина выглядела вялой по сравнению с тем, что было в МЕ1 (вроде с Хранителями на цитадели) * в Покер не дали сыграть, или как там игра называется. Какой смысл было ставить этот самый "блек-джек", ради одного диалога между Вегой и Кайденом? * простые битвы на мультиплеерных картах по ходу кампании. В МЕ1 был скучный удас с одинаковыми локациями и планетами с разной текстуркой. В МЕ2 побочные миссии как-то лучше были реализованы. * схема "кучка войск, затем вторая, потом третья, и далее пару толстых с кучей барьеров и щитов" прослеживается во многих миссиях. Конечно попытки разнообразить это масс-турельками на базе Цербера, дергающим током зарядом в дредноуте Гетов, или шагание в Атласе и были, но как-то слегка недотягивает * немного зациклились на мальчике, три одинаковых сна, и потом концовка с этим мальчиком в главной роли. Ну не получилось у них сыграть здесь сказку, либо я не понял этого. Вместо маличка если бы увидел что-то более оригинальное. Особенно вспоминаем про раскрытие Серого Посредника. Яги и горилла в пиджаке с зубастой пастью. Весьма оригинально, красиво преподнесено, особенно в начале, где этот монстр загадочно сидел в темноте, скрестив руки * уже трижды используется схожий эффект для голоса - у Гетов (Легиона), у риперов (подбитый жнец на Раннохе) и у Серого Посредника. Ну есть же масса вариаций игры с эффектами голоса, а то так говорили детально, как создавался голос Легиона, а в итоге все отличается только высотой звука (больше басса или меньше) * те самые пару минусов из красиво сделанных локаций. Иногда слишком явно показывали, когда все тихо и спокойно. Уже ждал подвоха заранее. Единственное, это зеленая комната в духе Портала перед залом Призрака. Я даже остановился на пару секунд, думая, что скрипт какой не сработал и стены не начали двигаться на манер махинаций Глэдоса из Портала * Протеанская винтовка оказалась забагована в том аспекте, что с воспламеняющимися снарядами она наносила гигантский урон, видимо они забыли подкорректировать параметр уменьшения урона при большой скорострельности. Так как с именно воспламеняющимися снарядами цель сгорала за секунду. Наверное аналогичный эффект и у других снарядов. Заметил это только в последней миссии на Земле. У этой де винтовки баг - она всегда забирает пополняемые снаряды, что разбросаны в миссиях, хотя винтовка полностью заряжена * и как подметили выше, безвариативное уничтожение Ретрансляторов во всех концовках. Почему нету варианта, когда максимальная цифра боеготовности (или близкая к максимальной) позволяют спасти хотя бы ретрансляторы и Землю?
  15. Ну а чем вам не нравится тот вариант, что теперь всё наоборот, и нужно очень постараться, чтобы Шепард выжил (в МЕ2 наоборот было - пыхти и старайся ради его поражения)
  16. Секундочку. Читая те 16 концовок с безой коллекционеров или без, там етсь много вариантов, где Шепард выживает. Так в чем заключаются негодования, если есть концовки с выживанием Шепарда? И даже не одна
  17. Не очень понимаю ваших гневов. Вы все так быстро прошли игру, от некоторых слышу уже идеи по вторым и третьим перепрохождениям игры. Естесственно "галопом по галактике" вы получите маленькую цифру галактической готовности. Разве вы полетали во всем планетам, собрали максимум галактик.ресурсов по всяким закоулкам разных миссий?
  18. Могут спокойно рассказать о войне на Омеге, как Ария воевала против Призрака к примеру. Было бы классно сыграть за эту азари. Еще один момент печалит, что теперь всю игру придется работать самым эффективным оружием - Протеанской винтовкой. Она работает на манер всех орудий из МЕ1 - с нагревом и охлаждением, плюс как Void Ray в StarCraft 2, через пару секунд начинает греть врагов усиленным лучом.
  19. Не читаю тему, ибо пофигу на всех недовольных и спойлеристов Опишу очень кратко. Сначала надо было приучиваться к системе перекатов и занятия укрытий, но потом, приноровившись, очень полюбил эту фишку игры. Из-за этого даже немного больше полюбил шутеры. На рдкие баги с анимацией лица во время диалогов как-то не обращаешь внимания, т.к. миссии насыщенные и часто стали встречаться открытые территории, точнее имитация большого пространства вокруг, но всё равно - нотка первого МЕ есть. Отдельное впечатление заслужил Посол Особа на цитадели. Его голос мне жутко напомнил Кейна (актёра Джо Кукана из Command & Conquer тибериумной вселенной). Может актёр пока подзарабатывает? Просто после того, как посол в своих репликах сказал слово Peace, такое дежавю было, будто сейчас с самим пророком Братства болтаешь
  20. Хотелось бы сражаться с чем-то, аля "наш плохой клон", или какую-то био-инженерную комбинацию Шепарда и Сарена, либо сам Призрак вылезет из кресла и начнёт скрежетать "по-жнецовски"
  21. Прям супермены. Вега так вообще потолстевший кай-ленг =)
×
×
  • Создать...