-
Публикаций
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Existor
-
Что значит "лучше" ? Она дополняет и объясняет все непонятности в текущей концовке и то, что после удара лучем это был сон, объединенный с галлюцинациями и вообще это была война разумов
-
Понравились комменты
-
Близзард в описании к первоапрельской мини-игре поиздевались над МЕ3 http://eu.blizzard.c...es/supplydepot/
-
Хомяк окажется управляющим Риперами
-
Скажем так, некоторые треки буквально нотами описывали величественность какого-то громадного комплекса (например музыкальные темы Aralakh Company, Grissom Academy). Очень люблю такую ритмичную, спокойную и в то же время отчасти быструю, иногда медленную электронную музыку, а в Aralakh Company я вообще балдею от этих ноток (6-20 секунды, 1:06 - 1:13 и другие похожие моменты этой композиции)
-
Процитирую свои посты из темы о "впечатлениях", они достаточно большие и относительно нейтральны касаемо финала трилогии и концовки
-
Не будут локализаторы даже стараться делать озвучку, качественную или нет, не важно, если русское сообщество всегда будет их хаять и постоянно будет недовольным.
-
А так же эту ссылку http://www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontsovka-spoilers и ссылки на посты об идее битвы разумов и галлюцинаций в голове Шепарда после выстрела Властелином
-
Кайден би. Это не тоже самое, что гей
-
Мне все больше нравится идея, что это последствия медленной индоктринации Шепарда и некая "битва разумов". И ассоциации, что контроль - это парагонский вариант, а уничтожение - ренегадский, несколько неверные по моему. Тут скорее ассоциации в плане стиля и метода решения проблемы. Синий всегда символизировал информацию, данные и т.п., специальные тактики, всякие там щиты, прочие технологии и отсутствие грубой силы. Во всех играх синими выступают хай-тек фракции, корпорации с прочими технологиями Красный - грубая сила, кулаком по морде, танки в бой, залп дробовиком, толстые танки, физическая сила и прямое наступление в лоб. Во всех играх за красных чаще всего выступают агрессоры, с более примитивной техникой, но берущей силой и крепкой броней, огневой мощью и просто идеей "проедемся просто катком по врагам". Кроганов можно приписать к красному цвету, орков из других игр, Зерги из старкрафта, и так далее. Зеленый - прямое слово: симбиоз. Мир во всём мире, отсутствие уклона в грубую силу, некий компромисс между синим и красным. И каждая из концовок в себе заключает ренегатскую и парагонскую нотку. Контроль над Жнецами, как хотел Призрак, парагонская с точки зрения возвышения человечества, но это скорее эгоистично-парагонская. Тут же ренегадская, т.к. в некотором роде это слишком изощренный методЮ но работающий. Скорее экзотично-ренегадская. Вспоминаем любых пси-контролирующих героев игровой индустрии, тот же Юрий. Да, он был злодеем в пусть и юмористичной вселенной, но не о том речь. Зачем строить и тратить военные ресурсы, когда можно завладеть чужими? Убивается два зайца - у врага меньше войск и себе выгодно. Зеленая концовка же удачно комбинирует эти два решения, и я сомневаюсь, что тут Жнецы делают её совсем уж плохой. Все эти конфликты и философские рассуждения насчет разума Гетов и отождествления их, как совершенно нового фактически живого существа, они получают свою систему, у них просто свои алгоритмы, но их может быть так же много, как в человеческом мозгу.
-
Еще почему-то не было момента, когда к Шепарду в каюту вторгаются. Такое впечатление, что они просто вырезали многие вещи и некоторые куски сюжета, о которых люди начитались из материалов утекшей беты.
-
Протеанская винтовка сама по себе является отсылкой к одному из юнитов StarCraft 2 - Void Ray. Точно так же "нагревается" и стреляет продолжительным лучом, который через пару секунд усиливается. Отличие разве что в цвете (в старкрафте синий, в МЕ3 зеленый луч)
-
Отпишусь тоже, галактическая готовность была не самой высокой, около 3к, но концовка понравилась. Это если вкратце, но если порассуждать... Вся космическая опера понравилась, залегла в душе, равно как и Battlestar Galactica. Конец трилогии достойный, и хеппи-енд тут попросту неуместен. Ну а как вы себе его представляете? Любой счастливый конец тут просто бы загубил весь накрученный драматизм и эпичность всей трилогии. Шепард с синими детишками? Шепард на пляже по соседству с Мордином изучают ракушки и обмениваются шутками? И это всё в ответ на то, что они прервали цикл, который длился веками-тысячелетиями? По моему, как-то не сходятся эти два атрибута в качестве концовки. Не вижу смысла в петициях, но вижу смысл лишь в одном - пусть нам покажут вселенную при каждом из трёх сценариев. Какую роль сыграют синие Жнецы Альянса (назовём их так) у Кроганов и Саларианцев, у Кварианцев и Гетов, у волусов и элкоров, ханаров и дреллов, ворчи и батарианцев. Какую роль сыграл бы синтез органики и синтетики у тех же рас. А вот последствия красной концовки самые печальные. Да, вся синтетика была выжжена, и Шепард делает вздох на Земле или Цитадели (?). Что он там будет делать? Галактика без техники считай разрушена, все друзья где-то на далекой зеленой планете строят новую жизнь... Подмечу плюсы игры: * по моему впервые за всю трилогию Шепарда показали чутку более живым, иногда устающим, нервным и так далее. В первых двух частях он был несколько сероват * масштабы происходящего переданы превосходно. Гигантские Жнецы, против которых ты букашкой Шепардом бегаешь и махаешь пушкой * разнообразие локаций, а так же уход от закрытых помещений и коридорного ощущения к более открытому. Коридорность хоть и осталась, но всё равно, отображение масштабов (большие высокие коридоры, открытая местность, как на Марсе) было отличным. В общем прорисовка на высоте * последние две комнаты на базе Цербера напомнили мне игру Portal * в игре было очень много смешных моментов, что Джокер с СУЗИ, что пьяная Тали, что шутки Гарруса и Веги * разнообразие действий миссий. Если в МЕ1 и МЕ2 часто были обычные пострелушки, то в МЕ3 эти пострелушки очень разнообразились всякими заскриптованными моментами. Но тут же закралось пару минусов * шикарная музыка, я даже убавил громкость выстрелам и диалогам, и увеличил громкость в колонках, т.к. прекрасно дополняла атмосферу разных уровней * ожившая жизнь на Нормандии, и пофиг на ходящего по кругу и отдающего честь солдата * большинство крупных вопросов во вселенной уяснили, и это радует, за исключением реального показа последствий всех трёх концовок. * неожиданные моменты во время езды на чем-то, ходьбы где-то и т.д., хотя иногда было предсказуемо * удачный редизайн Нормандии. Избавление от этого серебристого глянца мне очень понравилось, все стало реальнее и приземленнее, провода, темнее освещение и т.д. * иногда были лифты в игре (в которых едешь, а не как терминал), что произвело немного ностальгических чувств по МЕ1 Минусы: * и хотя Цитадель перестала быть супермаркетом после МЕ2, все равно в МЕ1 Цитадель остается наилучшей. Эта попытка с разными заданиями на бегание и починку раздатчиков панацелина выглядела вялой по сравнению с тем, что было в МЕ1 (вроде с Хранителями на цитадели) * в Покер не дали сыграть, или как там игра называется. Какой смысл было ставить этот самый "блек-джек", ради одного диалога между Вегой и Кайденом? * простые битвы на мультиплеерных картах по ходу кампании. В МЕ1 был скучный удас с одинаковыми локациями и планетами с разной текстуркой. В МЕ2 побочные миссии как-то лучше были реализованы. * схема "кучка войск, затем вторая, потом третья, и далее пару толстых с кучей барьеров и щитов" прослеживается во многих миссиях. Конечно попытки разнообразить это масс-турельками на базе Цербера, дергающим током зарядом в дредноуте Гетов, или шагание в Атласе и были, но как-то слегка недотягивает * немного зациклились на мальчике, три одинаковых сна, и потом концовка с этим мальчиком в главной роли. Ну не получилось у них сыграть здесь сказку, либо я не понял этого. Вместо маличка если бы увидел что-то более оригинальное. Особенно вспоминаем про раскрытие Серого Посредника. Яги и горилла в пиджаке с зубастой пастью. Весьма оригинально, красиво преподнесено, особенно в начале, где этот монстр загадочно сидел в темноте, скрестив руки * уже трижды используется схожий эффект для голоса - у Гетов (Легиона), у риперов (подбитый жнец на Раннохе) и у Серого Посредника. Ну есть же масса вариаций игры с эффектами голоса, а то так говорили детально, как создавался голос Легиона, а в итоге все отличается только высотой звука (больше басса или меньше) * те самые пару минусов из красиво сделанных локаций. Иногда слишком явно показывали, когда все тихо и спокойно. Уже ждал подвоха заранее. Единственное, это зеленая комната в духе Портала перед залом Призрака. Я даже остановился на пару секунд, думая, что скрипт какой не сработал и стены не начали двигаться на манер махинаций Глэдоса из Портала * Протеанская винтовка оказалась забагована в том аспекте, что с воспламеняющимися снарядами она наносила гигантский урон, видимо они забыли подкорректировать параметр уменьшения урона при большой скорострельности. Так как с именно воспламеняющимися снарядами цель сгорала за секунду. Наверное аналогичный эффект и у других снарядов. Заметил это только в последней миссии на Земле. У этой де винтовки баг - она всегда забирает пополняемые снаряды, что разбросаны в миссиях, хотя винтовка полностью заряжена * и как подметили выше, безвариативное уничтожение Ретрансляторов во всех концовках. Почему нету варианта, когда максимальная цифра боеготовности (или близкая к максимальной) позволяют спасти хотя бы ретрансляторы и Землю?
-
Не могу найти нигде информацию о патче 1.01
-
Ну а чем вам не нравится тот вариант, что теперь всё наоборот, и нужно очень постараться, чтобы Шепард выжил (в МЕ2 наоборот было - пыхти и старайся ради его поражения)
-
Секундочку. Читая те 16 концовок с безой коллекционеров или без, там етсь много вариантов, где Шепард выживает. Так в чем заключаются негодования, если есть концовки с выживанием Шепарда? И даже не одна
-
Не очень понимаю ваших гневов. Вы все так быстро прошли игру, от некоторых слышу уже идеи по вторым и третьим перепрохождениям игры. Естесственно "галопом по галактике" вы получите маленькую цифру галактической готовности. Разве вы полетали во всем планетам, собрали максимум галактик.ресурсов по всяким закоулкам разных миссий?
-
Могут спокойно рассказать о войне на Омеге, как Ария воевала против Призрака к примеру. Было бы классно сыграть за эту азари. Еще один момент печалит, что теперь всю игру придется работать самым эффективным оружием - Протеанской винтовкой. Она работает на манер всех орудий из МЕ1 - с нагревом и охлаждением, плюс как Void Ray в StarCraft 2, через пару секунд начинает греть врагов усиленным лучом.
-
Не читаю тему, ибо пофигу на всех недовольных и спойлеристов Опишу очень кратко. Сначала надо было приучиваться к системе перекатов и занятия укрытий, но потом, приноровившись, очень полюбил эту фишку игры. Из-за этого даже немного больше полюбил шутеры. На рдкие баги с анимацией лица во время диалогов как-то не обращаешь внимания, т.к. миссии насыщенные и часто стали встречаться открытые территории, точнее имитация большого пространства вокруг, но всё равно - нотка первого МЕ есть. Отдельное впечатление заслужил Посол Особа на цитадели. Его голос мне жутко напомнил Кейна (актёра Джо Кукана из Command & Conquer тибериумной вселенной). Может актёр пока подзарабатывает? Просто после того, как посол в своих репликах сказал слово Peace, такое дежавю было, будто сейчас с самим пророком Братства болтаешь
-
Хотелось бы сражаться с чем-то, аля "наш плохой клон", или какую-то био-инженерную комбинацию Шепарда и Сарена, либо сам Призрак вылезет из кресла и начнёт скрежетать "по-жнецовски"
-
Прям супермены. Вега так вообще потолстевший кай-ленг =)