Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Existor

Посетители
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Да, там были свои ошибки и изъяны, но они не мешали восприятию игры. И сюжетные нелогичности или моменты (которые, кстати, даже были иронизировано обсмеяны пару раз в МЕА) блекли на фоне всего сюжета. МЕА - это ремейк именно МЕ1, то, каким бы был МЕ1 в 2017 году. И если всё сложится, нас в дальнейшем ждет работа над ошибками (надеюсь), и наверное смещение в коридорный шутер, как в свое время случилось с МЕ2 после МЕ1. Потому как в МЕА, мне кажется, разработчики с легкой натугой наполняли контентом такие большие карты, и было все из разряда "вон те ребята из соседнего отдела смастерили такую гигантскую пустыню, надо думать, чего бы туда вставить" Но всё было очень качественно приукрашено шикарными локациями и хорошей прорисовкой локаций. Песочные Дюны Элаадена мне понравились гораздо больше пустынь Эоса.
  2. Данный пост будет большим, и немного полярно-противоположного мнения в отличие от моих предыдущих постов в этой же теме. Но все мои положительные отзывы выше остаются в силе, в игре очень много плюсов и минусов, раскачивающих... нет, штормящих "лодку" под названием Mass Effect Andromeda. Замечаешь баг и тут же в диалоге удачный момент, красивый вид или неплохой юмор, и наоборот, и так по кругу.
  3. Различными способами эту перезарядку можно уменьшить, У меня поулчилось сделать так, что основными комбами я кидался каждые 4-5 секунд.
  4. Играл где-то до середины игры биотиком, чистым, т.к. нравится всякая такая гравитационная магия в таком sci-fi сеттинге. Как только пошли противники со щитами да бронями, решил плюнуть (копья было недостаточно, т.к. тратило щиты. Но оно хорошо убивало вражеские щиты и почти ваншотало тех, кто без брони\щитов). Сделал в середине игры ресет с очками, думал дорого обойдется, но в первый раз взяли 20 кредитов :D Переключился полностью на техника и игра засветилась легкими красками. Восстановление щитов на 2, на 1 криолуч или воспламенение брал, в зависимости от обстоятельств, на 3 всегда перегрузку - хороший урон по щитам. Простых смертных без армора\щитов добивал снайперками или винтовками, если сильно пробивались. Иногда эксперементировал с другими абилками (вроде двух турелек - ремнантская и стационарная). Неплохо отводят на себя урон, но как-то в целом не впечатлили да комб не особо поделаешь. Не видел смысла в тактической маскировке - ИИ-враги же все равно тебя видят, не? В целом, биотика разочаровала. Против щитов слишком ограниченный набор есть, против брони вообще ничего. Фактически биотика чисто против толп простых врагов.
  5. Очень сильно ощущается, что игру делали далеко разные команды разработчиков. Местами очень качественно, местами очень плохо.Музыка просто никакая (в некоторых местах игры тишина даже), зато пейзажи красивые и очень часто хотелось остановиться и оглянуться. Те же локации ремнантов заворижвают, но их наполнение было реально скучным. В игре очень много красивого и качественного, которое ТУТ ЖЕ перечеркивается каким-нибудь недостатком рядом. У меня ощущение, что вся качественная составляющая игры была сделана в первые годы разработки, когда как остальное (баги, слабая музыка, наполнение контентом, итд популярные проблемы) допиливались второпях перед ЕАшным дедлайном. Так же мне кажется, после МЕА биовары, если следующая часть будет, сделают МЕА2 более коридорной, ибо это проще для разработчика. В МЕА очень много диалогов, которые просто были сделаны ради того, чтобы были. Контент ради контента, как уже говорил где-то на форуме. Для красивой отчетности перед инвесторами / издателем, что мол вон люди по сотни часов в игре зависают, не учитывая, что четверть этих часов игроки проводят за перелетанием от планеты к планете (уж лучше бы сканирование МЕ2 вернули).
  6. Это не мод, а графическая надстройка на видеодрайвер, что-то там с инъекторами DirectX. В Diablo 3 было "Darker Diablo 3", которое превращало игру в мрачную с приглушенными цветами, и многих других играх было точно такое же. За такое никогда не банили, т.к. это просто надстройка отображения с вашей видокарты, которая привязана к определенному exe-файлу (в данном случае к экзешнику андромеды)
  7. У меня 4 из 5 планет имеют 100% перспективность, еще примерно 7 квестов "союзников и отношений" не сделано, и прошёл миссию на Меридиане... игра все еще 65%, обалдеть конечно, что сюжетного завезли тоже реально много, и я имею ввиду не скучного сюжетного.
  8. Империя в общем, наживающаяся на слабых. Дизайн кораблей и помещений внутри у них трубно-индустриальный, от Возврата из игры Периметр и от Пеленгов из Космических рейнджеров. И у меня есть ощущение, что мы еще увидим в будущем истинных, оригинальных кеттов в будущем (либо это обернут во что-то аля DLC Левиафан, где мы найдем реальных кеттов, которым приказали заткнуться).
  9. Скажем так, игра сделана с душой, но не проработана и недотестирована. Это намного лучше, чем просто схалтурить и выпустить треш с авосьем на удачу. Вы очень критично относитесь к персонажам - они почти такие же, как в трилогии, душевных-дружеских моментов стало больше. Красивые виды и юмор в этой игре - одна из немногих положительных черт игры, так почему бы не приводить это в качестве аргумента? Касаемо гринда и скучного исследования - оно не проработанное, и видно (или просто понятно), что хотели сделать лучше, но итоговая работа и итоговый концепт - это чаще всего обрезок многих удачных идей, которые не дожили до финальной версии игры. Я не исследую планеты (а у меня половина кластера не исследовано сейчас) по простой причине - идиотское летание камеры от планеты к планете, которое нельзя отменить. Сбор ресурсов: в МЕ2 он был гораздо лучше и интерактивнее. Здесь нас буквально заставили лично "управлять курсором мыши из МЕ2" - кружить вокруг минерального значка в поисках высокой друзы минералов (которая дает на +100 больше платины, о боже как много!). У меня сейчас порядком 20 квестов висит необзательных (собери цветы, просканируй зверушек / камни). Параллельно выполнял пару квестов на тему "союзники и отношения". Как я заметил, всё построено таким образом, что в каждый уголок карты, где находится N-ный камешек, тебе так или иначе придется заехать, выполняя какой-то другой квест, таким образом всё не так скучно и уныло. Проблема в другом - зачем нам вообще выполнять квесты на перспективность планеты, когда порог для устройства аванпоста столь низок (40%) ? И ор даже не скалируется с уровнем сложности, он всегда 40%. Не ответив на вопрос о надобности такого количества квестов на повышение перспективности планеты, я спрошу - а зачем вообще аванпосты? Они нам что дают? ресурсы? Какие-то исследования или подкрепления в ключевых миссиях? И вот тут становится ясно, что из игры многое повырезали, в итоге у оставшегося потерялся смысл.
  10. Ну не надо так всё омрачнять, вон послами обменялись, решили не заселять их джунгле- планету и Айю. Плюс исследован лишь один кластер. Кетты, в отличие от 5-ки рас, не просто воевали с Ангара за места или ресурсы, они их захватывали для увеличения своей численности и улучшения вида.
  11. А вот за квест "Тайны семью Райдеров" поставлю десятку биоварям (ну до чего же противоречивая игра вышла, каждые полчаса то шедевр и интересно, то унылота и желание скипнуть). В целом теперь судьба вселенной заинтриговала еще больше, в плане что будет дальше, будут ли они пытаться наладить контакт с Млечным путем или просто узнать, что там произошло, кто такой благодетель, что за Ремнанты в конце концов. Вообще вся тема про исследование неизведанного и преодоление препятствий в новых мирах мне нравилась ещё в шедевральной русской стратегии Периметр (именно первый, второй был провальным), а особенно в аддоне "Завет Императора", где так же целые летающие ковчеги считались пропавшими, и мы их находили на просторах новых неизведанных миров в различных интригующих обстоятельствах, что аж захватывало и стимулировало проходить дальше, ибо неизвестность манит своей неопределенностью. Ну нас ангарцы встретили недоверчиво поначалу, первый контакт не был вооруженным. Мы заслужили их доверие, так что всё относительно нормально. Тем более они были не в лучшем положении, чтобы объявлять вражду еще 5 расам. Тут их прессует империя, занимающаяся геноцидом и фашизмом, любая помощь бы не помешала против такого противника.
  12. Из того, что я встретил: - Архитектор не перелетал на другую позицию, зависая в воздухе как змей на веревочке - Пиби постоянно опирается на воздух и при старте диалогов с ней, её моделька иногда развернута неправильно - редкие моменты когда модель кого-то из персонажей перескакивает на другую позицию, например: - вражеские персонажи проваливались под текстуры пару раз, один раз на какой-то базе вражеской или постройках было такое, что вражеский перс оставался в текстурах и шёл бой (играла боевая музыка), убить кетта с 1хп не было возможным - некоторые реплики из аудиозаписей Алека Райдера надо вручную прожимать пробелом, т.к. не меняются сами - редко на карте была иконка места интереса, но на самом месте ничего не было (пустое поле например) - квест с сейсмомолотами на Эосе - в конце надо было убить\узнать чужаков (не помню уже, что там с ними надо было сделать), маркер висел, но персонажа не было. Лишь после улетания и возврата на планету он появлялся. - обрезанные текстуры, свисающая гора на Эосе и текстуры, повторяющиеся квадратами на Воелде в некоторых местах. Про последнее я как-то забыл быстро, ибо музыка (слабенькая, но она играла по крайней мере! а то везде тишина), некоторые квесты (вроде браконьеров за гигантскими существами подо льдом) и шикарные виды на Воелде заставляют отвлечься от багов и уменьшают градус недоумения. - некликабельные фразы диалогв при разговоре с доктором Сары (Скотта) В игре много сырого и много качественного. И тут явно становится видно, что одна команда, отвечающая за контент и наполнение деталями, постарались на славу, но их подвела другая группа разработчиков, отвечающая за тесты и багофиксы в игре.
  13. Чтобы создавать свои пушки и броньки с ввинченными улучшениями. На брутальной сложности наверное будет иметь смысл, где каждая стата на вес золота. Я сейчас на нормальном прохожу и некоторые вещи в игре попросту не нужны (тот же крафт и даже исследование планет). Полагаю, на высоких уровнях сложности, когда нам надо будет хвататься за каждую стату и аккуратное распределение очков и своих ресурсов, все аспекты игры обретают смысл. p.s. Я сейчас даже рад, что не выбирал Хард или Insanity, иначе бы проходил игру еще пару недель... такая затянутость бы меня реально утомила.
  14. Квесты некоторые душевные, и то, что происходит после них особенно Жаль, что все эти хорошие моменты в игре затмеваются заметным (не большим, но заметным) количеством багов и легкой сыростью игры.
  15. Не, игра громкя вышла, пусть даже с анимационными проблемами, но местами есть душевные моменты и видно, что старались, но недотестили. Вся лояльная миссия Лиама - это нечто, я меня мозг был сломан, когда в начале миссии... не буду спойлерить, лучше пройдите сами. Юмор в этой миссии просто бесподобен xD
  16. Баги просто ужасны Kappa http://xboxclips.com/BruhRockYoMomma/f65248d4-f7a2-48aa-b038-bb48fc70bf95/embed
  17. У меня случился баг с Архитектором - он просто завис в воздухе, как змей на веревочке, не перелетая на другую позицию. Я с рейджфейсом (убил тогда 2 ноги из 3) вынужден был перезапустить "сценарий" битвы с этим боссом.
  18. Было бы классно, если они реализовали понижение процента перспективности планеты. Или сделали бы от обратного - планета например на 50% перспективности, аванпост можно заложить от 70%, невыполнение квестов будет означать, что процент перспективности будет падать от 50%. Сейчас очень легко достичь 100% и эти аванпосты, фактически, ни на что не влияют. А могли бы завернуть что-то в духе "Каждый аванпост даёт вам скидку в магазинах, минералы, ресурсы, итп". Выполните квест, чтобы защитить аванпост, иначе перспективность упадёт. Если перспективности достигнет, допустим, 20% - люди свернут вещи и вернутся на нексус, ибо планета слишком опасна\непригодна\итп. Такой потенциал был, но они все сделали просто так. Контент ради того, чтобы был контент, чтобы люди зависли в масс Эффекте на десятки часов дольше, и чтобы разработчики могли заявить перед инвесторами-издателями, что "вон, какая игра успешная, люди в ней космос исследуют уже 10-ый день напролёт, и не прошли!! Мы реально сделали самую огромную игру за нашу историю!!" Я не понимаю вообще, какой смысл в этих аванпостах. Можно основную сюжетку сразу проходить, скипая всю тему с перспективностью планет.
  19. Вот прямо противоречия на противоречиях. Такое нулевое разнообразие лиц и такие красивые детали, как например мифические существа Ангарцев, поющие друг другу песни и плавающие подо льдом, и их реально можно увидеть. Разностудие у МЕА не очень хорошо сказалось на игре. Одни области игры сделаны просто потрясно, но другие элементы игры на уровне "так себе" Дизайн карт местами завораживает, а в одном месте даже почти отсылка есть :D
  20. Ну это уже другой вопрос с однозначным ответом. Только вот это может сказаться на будущих продажах. Люди будут ожидать от этой компании\студии неудачных стартов и в дальнейшем, если они не пофиксят многое сейчас. МЕА вышла классно, и да, есть большое количество багов, но тонна контента (местами интересного), иногда юмор, свой стиль музыки (не выделяющаяся, спокойная для пустош, простенький амбиентн тоже более-менее зашли). Как самостоятельный продукт МЕА очень даже неплоха, баги очень портят все впечатление.
  21. Играю сейчас дальше. В игре просто океан контента, и местами есть даже интересный. Диалогов реально много, кодекс читать довольно-таки интересно, скучный Воелд оказывается не так скучен, и музыка в игре оказывается таки есть, просто остальное надо сделать чуть тише. Она не такая выразительная, но задает атмосферу спокойствия и исследований, ну а когда стычки - быстро сменяется на какую-нибудь боевую. Саундтрек у игры есть и он не такой "яркий", но при этом "инструментами" и исполнением напоминает музыку из МЕ1, чего я бы даже записал в плюс. Большинство не оценило музыку игры по простой причине - очень часто музыка не проигрывается вообще, фоновая или локационная, и мне кажется тут просто есть баги в этом плане. Игра в целом немного сыровата, есть ощущение что её не сильно тестировали, ибо тестирование такого количества контента достаточно трудоемкое дело (это не оправдание), но могли бы выпустить игру на пару недель позже, дабы протестировать всё как следует. Ибо мелких багов, которые достаточно заметны, как обрезанные текстуры, висящая гора, несрабатывающий квест, Пиби, опирающаяся на воздух итп. Большая часть игрового сообщества не будет перепроходить игру второй раз, если только ностальганёт через пару лет перед следующей частью Масс Эффект, поэтому я сомневаюсь, что они будут что-то править в сингле, что довольно печально.
  22. МЕА, по моему, будет самой противоречивой игрой года. Вроде всё зашибенно красиво и качественно, но постоянно игра напоминает тебе о своих "НО". Вот еду я по приятным пустынным пейзажам Эоса да скалолазанием занимаюсь на Номаде, как вдруг встречаю... летающую гору. В смысле, летающую текстуру горы без какого-то основания. Просто висит гора с черной текстурой снизу. Но если развернуть камеру, то сразу открывается живописный вид пустынных плато.
  23. Когда добрался до ковчега Саларианцев, врубил музыку игры на полную (сделав тише другие звуки игры и речи), взяв штурмовую винтовку с отсутствием боезапаса *стреляй до перегрева синими плазма-выстрелами), одев броню с нашивкой N7 - прям такая ностальгия.
  24. Как покинуть луну H-047c ? Выйти из Кочевника нельзя, попасть на нормандию бурю не могу edit: высмотрел в ролике, что надо удерживать клавишу Т
×
×
  • Создать...