-
Публикаций
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Existor
-
Они оценивали игру по игре на Хабитате-7 максимум и предрелизной версии. В полной версии многие "глюки" с фейс-анимацией были объяснены контекстом (как например та эмоция Сары Райдер которая просто была вырвана из контекста. Её пробудили после полуминутной смерти и достаточно сильной "тряски", тут не только лицо искорежится после всех ушибов.
-
Я на каком-то моменте просто стал пропускать их. И они дают опыта немного. В МЕА неограниченный уровень прокачки, потому разработчики просто затопили нас возможностями прокачать уровень.
-
Или технические сложности, или СС запиливался в последнюю очередь второпях перед дедлайнами
-
У меня ощущение, что люди просто придираются на волне всеобщего негатива и хейта к МЕА. Будто в МЕ123 всё идеально было, там можно тоже придраться ко многим моментам с разных точек зрения. Новая студия проделала коллосальную работу, вернула дух первого МЕ с шикарной графикой. Все эти баги фиксятся за несколько патчей.
-
редактор и вправду унылый, но нормальное личико создать вполне можно
-
Касаемо недостатка юмора, его в игре предостаточно Ах да, в некоторых миссиях у нас есть компаньон-куб ремнант, который помогает включать консоли. И беру слова назад по поводу скучности ремнантских хранилищ, пошли левельные головоломки. Интересно в целом. Количество контента зашкаливает, и я боюсь представить, сколько времени уйдет на МЕА2, если такая будет. С другой стороны её могут сделать чуть коридорнее, потому предположу, что 2-3 года наверное будет. Подлатают лица, движок уже готов под игры Масс эффекта, останется лишь делать работу над ошибками и новый сюжет.
-
Как поклонник гигантских пространств из Портала 2 и кубических тем из фильма Куб, я просто пищу как ребенок от ремнантских хранилищ. Оформили классно
-
Так во всех играх. Интерфейс управляется достаточно легко, нужно просто привыкнуть. Выход через ТАБ сделали просто потому, что не придумали нормальной кнопки по "возвращению в менюшке назад", которое и стало Esc. Навигация по меню через то же WASD (вертикальный и горизонтальный выбор пунктов меню и закладок) или колёсико мыши. Рука словно отдыхает, пока "навигируешь" по меню - большо палец лежит на пробеле, безымянный на Esc, и спокойно лавируешь между менюшками. У Номада есть 2 режима - для большей скорости по равнинам и для "скалолазания"
-
И снова беру часть слов назад по поводу однообразности локаций. Исследовать ковчеги других рас - та еще интрига. Всегда любил эту тему. Hide Очень советую изменить громкость игры на 100% музыку и 25%-50% всего остального. Музыка в игре есть, просто очень тихая. Придаёт шарм и задает атмосферу неплохо
-
Что? У меня вообще тишина при прогулках по открытым местностям. Музыка случается ТОЛЬКО во время боевых стычек.
-
То, что текст нечитаем в некоторых моментах - это вообще зависит от разработчиков. Они сделали в МЕА этот момент слишком неудобным. Тут никак не исправить, кроме как сделать затемнение или тень сзади текста.
-
РАзмер шрифта вообще в игре нормальный, как в предыдущих масс Эффектах.
-
< В качестве "проявления воображения" мы получили гигантские подземные хранилища Ремнантов. Но в целом скажу так: over-оригинальные идеи планет было бы сложно встроить в сюжет про древние технологии терраформирования, когда как относительно классические "очень холодно / радиация / ядовитая вода / бешенные джунги" можно спокойно "терраформировать" и обезвредить. По моему, это было бы слишком "космомагией", если бы нам довелось с помощью тех же ремнантских технологий усмирять какие-нибудь электрическо-лавовые смерчи-торнадо, растапливать заледеневшие летающие облака (ну а как вы себе представляете это? ладно там летающие камни на Хабитате-7 можно объяснить какими-нибудь газами или нарушенной гравитацией планеты или какими-нибудь заряженными частицами, хотя объяснение может было, но я не читал). А тема с цунами и океанической планетой просто была бы бессмысленной в рамках Andromeda Initiative - зафиг туда заселяться, если там 100% океан, даже мелководный? Хотя если бы был мелководный, то я может быть соглашусь, выглядело бы эпичным появление входов в ремнантские хранилища и обелисков из воды. Ну а защитный механизм был бы какой-нибудь "затопление водой, заряженной электричеством, чтоб молнии были вместе с цунами". Но в целом сейчас тему ландшафтов планет упростили просто ради сюжета. Делать ту же полностью покрытую водой планету - смысл? На кочевнике не поездишь, будет маленькая локация с аутпостом / входом в хранилище / посадочной площадкой. Нет, конечно можно было бы сделать Номад-Кочевник под водные нужды, но биоварям для первой игры и на новом движке пока было проще запилить сканирование 5 трупиков по всей карте да коллекционировние цветов. При всем моем сарказме и нейтральном отзыве, Андромеда получилась классно. Это как Космические рейнджеры - большой аля-ММО сингл. Кто хочет - идет по сюжету, кто хочет посканить на расслабоне - пожалуйста.
-
Не нужно. Вернее, вы можете собирать ровно те ресурсы, которые вам нужны для крафта нужных модов\пушек\бронь, или купить что-то сносное на рынке и грейдить купленными модами. Я сейчас на Кадаре примерно, и скажу, что сайд-квесты - просто альтернативный способ достичь определенных целей (повысить перспективность планеты). Кто хочет колесить - пожалуйста, сканируйте трупы в кислотных озёрах. Кто хочет пострелять - идите туда-то. Кто хочет кроганам помочь - идите в другом направлении. Фактически Андромеда - это как Космические Рейнджеры, вы вольны делать что хотите, выполнять миссии, торговать, крафтить, что угодно, параллельно идти по сюжету и неосновному сюжету (миссии сопартийцев, миссии для аванпостов планет, итп). После битвы с Архитектором я решил взять слова назад, достаточно разнообразно всё завернули.
-
Так рушить устоявшиеся традиции и устои целой расы в угоду современным тенденциям - это зашквар. Феминистки радуются. Ждем боевых самок Ханаров, и пофиг что они вроде без рода.
-
Пытался себя заставить исследовать всё, поделать все эти квесты... ну это реально какой-то перебор вперемешку с унынием. Например планета Хаварл - достиг 100% перспективности, на этой планете еще какие-то 3 квеста висят (с цветочками и еще чем-то). Ну вот нафига мне это делать, когда проекция робо-бабы со стеклянными глазами вдруг нам сообщает, что не будет никаких аутпостов? Там на Хаварле еще такая огромная поляна в правой части карты, хз чего они аутпост там не разместили. Я уже надеялся, что в джунглях обосную "базу", но нет, видите ли крайности джунглей ей не нравятся, когда как радиационная пустыня поначалу её вполне устраивала. После полностью и вдоль-и-поперек исследованного Эоса уже гложут сомнения насчет такого же тщательного обследования других планет, уже хочется просто по сюжету быстрее пройтись. В этом плане МЕ2 и МЕ3 с "собирательной" идеей в кампании были намного лучше, был какой-то стимул (продвигаться по сюжету и собирать команду, либо же продвигаться по сюжету и собирать флот против Жнецов). Очень переборщили с темой исследований, но это может я "наелся". Локации оформлены красиво, легкая интрига с ремнантами есть, но отсутствие музыки создает какую-то пустую атмосферу уныния и скукоты. В МЕ1 одна Новерия со своей музыкой создавали шарм и задавали атмосферу планеты. p.s. Ангаровцы начинают надоедать, серьёзно. В МЕ123 по ходу сюжета мы перекликались и общались со всеми основными расами: и Саларианцев много было в миссиях, и турианцев, и Азари (плюс ардак якши), и на Омеге с ворча имели дело. Такое разнообразие было. В МЕА ради растягивания бюджета и упрощения своей работы, мы всю кампанию болтаем с обнимающимися змее-кошками. Азари не долетели, Турианцы не долетели, Саларианцы не долетели. Ощущение, что Андромеда Initiative - проект Призрака.
-
Лучше бы эту статью перевели. https://nowloading.co/p/how-to-have-multiple-romances-in-mass-effect-andromeda/4229452 Здесь подробно описаны типы романов, сколько можно, с кем и за кого. Романы не стали хуже или лучше, чем в Ме123, даже прикрутили какие-то градации. Но тут пошло количество в узерб качеству - больше романов и качественная секс-сцена лишь с Корой (вроде).
-
Крохотный кусо карты? Вы это серьезно? Я вдоль и поперёк Эос объездил пару раз, сейчас после уменьшившейся радиации планета вновь стала жирной квесто-зоной. Поставить маяки, исследовать то-то, разместить вышку новостей, поспускаться в очередные хранилища ремнантов. Не знаю как вы, а у меня примерно день уходит повыполнять квесты и пообследовать каждую планету. Сейчас у меня Эос и Хаварл. Не, вы можете без проблем поездом проехаться по основной сюжетной линии за 24 часа, но зачем?
-
Новый пункт недоумения - столь эпично и красиво прорисованные, оформленные и озвученные локации ремнантов используют под пару контейнеров и гринд экспы. нет, чтобы головоломок туда вставить (уровневых, аля портал, где двигаешь платформы, чтобы добраться до чего-то), но нет - имеем коридорные пострелушки с боссом в конце (ремнантская турелька). Был момент с типа головоломкой - активировать консоль ремнантов и выдвинуть "полки" на башне в одном помещении. Я думал, там что-то вау на верхушке башни будет. Но нет, там было 2 контейнера с чуть большим количеством лута. Такое ощущение, что они хотели под эти гигантские подземные ремнантские локации оформить каких-нибудь головоломок, но всё свелось к "активируй пульт\консоль, чтобы открыть проход дальше" Серьёзно, складывается впечатление, что всё это оформлялось чисто для трейлеров и для вау-эффекта пееред инвесторами в игру. "Вот смотрите, игроки зависают в игре на сотни часов!" "Вот смотрите, какие мы красивые локации сделали" (абсолютно пустые, с контейнером или минералами каждые пару метров) Печально, когда декорации делаются ради красоты и просто "чтобы были". Если в МЕ1, когда мы летали на Иллиос, один простой этот туннель с комнатками по бокам и неактивными капсулами протеан, где ВИ давней вымершей расы что-то нам рассказывал - всё это производило те самые ощущения древних рас, какой-то загадочности во всем этом и завораживало. Сейчас ремнантские хранилища с парой контейнеров и парой роботов же стали обычным явлением, когда как раньше они производили впечатление локаций под какие-то важные события игры.
-
Все верно. Скейлинг - это фактически то же разрешение, но применяется только к игре. и оно будет более универсально по настройкам. Есть 720р (это вроде 1280х720) Есть 900р (1600х900) Есть 1080р (1980х1080 вроде) И есть обычные масштабные. 1.0 - от вашего текущего разрешения, 0.5 - ясное дело половина. 2.0 - ясное дело, что вы попытаетесь впихнуть разрешение вдвое больше. тут подразумевается и прогрузка текстур в удвоенном разрешении. Фактически 2.0 для тех, кому недостаточно детализации.
-
Я же написал. Ставя допустим 1280х720 на 1600х900 - у тебя будет размыто всё, включая саму игру и интерфейс (немного, но будет). Ставя же скейлинг только, ты сохраняешь разрешение интерфейса (иконки, кодекс, текст, диалоги) на высоком разрешении, и меняется только разрешение самой игры, т.е. мира, персонажей, 3д моделей. Вкратце - изменение разрешения игры ОТДЕЛЬНО от всего неигрового (интерфейса, текста итп). Иного объяснения практического применения скейлингу я не вижу.
-
Так же, только ещё и интерфейс будет адаптирован под меньшее разрешение (т.е. размыт немного) по моему, размытости только придают сочности картинке, иначе совсем МЕ1 по графону становится. Но они разве фпс сильно съедают?
-
1600х900, скейлинг до 720р (это на разрешение меньше, 1280х720 примерно). Умнеьшение дальше приводит к заметной пикселизации и размытии. Фактически это то же разрешение, только растянутое на весь монитор. но в отличие от изменения разрешения, здесь остаются чёткими элементы интерфейса и 720р натянутое на 1600х900 не особо заметно, игра все так же четка и неразмыта.
-
Не слайд-шоу, более менее плавно, но и не 60фпс.