Изначально на ютубе видел, как в синей концовке всё "хэппично" Шепард оговаривал, как он будет восстанавливать и отстраивать и музыка такая спокойная была.
У меня Шепард был ренегатом. Отличия в музыке! Да и сама речь Шепарда другая - меньше слов про отстраивание и больше слов было про то, что он будет защищать живых от любого, кто будет им угрожать, и что никто не сравнится по силе.
В общем красота, они прописали диалоги, вариации к каждой веточке сюжета: парагон/ренегат, высокая/низкая готовность, убиты/мертвы сопартийцы. В общем шикарное DLC.
Так же нравится, что они попытались объяснить природу Жнецов. Теперь она ясна, нету той недосказанности, казавшейся бредом, про выпиливание Жнецами всего живого, чтобы спасти от синтетиков. Идея была в другом:
* органики рано или поздно хотят улучшиться и совершенствоваться, они создают роботов, которые начинают их постепенно заменять всё больше и больше. Но есть ограничение в виде морали, эмоций и всего, что присуще человеку и живому. СИнтетики не могут этого получить. Органики же развивают синтетиков дальше и дальше, в итоге Синтетики видят, что органики несовершенны (смертны, не так быстро думают, ненадежны и т.д.)
* поэтому начинается хаос, разрушение, война синтетиков и органиков. Жизнь прерывается, т.к. новые цивилизации не могут появиться, ведь живут своей бесмертной жизнью Синтетики, которым не нужен никто. Риперы зачищают этот хаос вместе со всеми конфликтами каждый цикл.
* Органики добрались до Горна, и тут перед ними встает выбор - уничтожить всю синтетику и все роботизированное, включая Риперов, но при этом вырубая временно у органиков все технологии. Ребенок сам сказал - это не будет длиться долго. Вскоре дети, пра..правнуки и их дети создадут вновь синтетиков, чтобы сделать себе жизнь лучше, быстрее считать, быстрее и эффективнее что-то делать, точнее вести войну, прицелы, варп-двигатели, ИИ-системы, это будет вновь и вновь. И вновь будет хаос и разрушение, только уже остановить этот конфликт будет некому, риперы уже уничтожены. В итоге концовка Уничтожение означает бесконечный хаос, позволение синтетикам одержать верх над вообще жизнью. Хотя я может быть и переборщил насчет всех технологий, но идея остается та же - органики всегда придумают новых синтетиков. А в уничтожении мы лишь единожды их всех сносим, но это ничего не дает, лишь риперов убивает, в итоге не риперы всех анигилировать будут каждые 50к лет, а синтетики, причем безо всяких циклов.
* Синтез - тут всё ясно. Больше не будет разногласий между синтетиками и органиками, риперам зачищать будет некого, в итоге в галактике наступит бесконечный баланс, т.к. все станут хорошими.
* Контроль - моя любимая концовка. Сохранение всего, как есть. Органики, синтетики, но надо всем этим во главе становится сам Властелин Шепард ( :D), который и бьудет контролировать любую ситуацию, будь это конфликт синтетиков и органиков или что-то еще. Обратите внимание - начинается один бесконечный цикл, новые цивилизации и расы будут появляться, пусть и с синтетиками, но Шепард сможет спокойно не давать волю любым синтетикам. Но есть загвоздка...
* если бы Риперы или Шепард зачищали бы каждый цикл синтетиков, то органики бы создавали вновь и вновь средства улучшить свою жизнь, вновь и вновь были бы всякие технологии, опять искусственные интелекты и так далее. Это продолжалось бы бесконечно, вот почему Риперы зачищают постоянно именно органиков, но это решение не работало, ибо и это тоже длится бесконечно. В МЕ3 ЕС с Горном найдено решение
P.S Сам когда-то с удовольствием верил в художественный замысел ака ТИ. Этот вариант был альтернативен, и некоторые факты по нему были неубедительны (например деревья у луча были и до выстрела Властелина, или то, что стояние у той панели таки раскрыло Цитадель и была возможность пристыковаться с Горном - уже факт, что это был не сон, а реальность). Всё же то, что мы имеем сейчас - вышло очень красиво, логично и завершенно.