Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Existor

Посетители
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Existor


  1. 56 минут назад, Valeriy сказал:

    Ребята, вы бы попробовали МЕ3 перепройти дефолтным Шепардом без сейва и без DLC прежде чем писать, что MEA прям такой шаг назад. Шаг назад был еще 5 лет назад когда грохнули все сюжетные ниточки и загадки, которые искусно создавались в МЕ1-2. От сцен с ракни, дредноута над Ванкувером, Кай Ленга, отупевшего Цербера, Нормандии забирающей раненых прям перед жнецом (SR2 же вроде не может садиться на планеты???) пятая точка горела синим пламенем, вы как-то про все это благополучно забыли смотря сравнения на ютубе где лучшие моменты МЕ3 сравнивают с худшими моментами Андромеды..

    Пройдет годик, выпустят дополнения, починят баги и тогда уже можно будет полноценно судить игру как часть серии.

    Да, там были свои ошибки и изъяны, но они не мешали восприятию игры. И сюжетные нелогичности или моменты (которые, кстати, даже были иронизировано обсмеяны пару раз в МЕА) блекли на фоне всего сюжета.

     

    МЕА - это ремейк именно МЕ1, то, каким бы был МЕ1 в 2017 году. И если всё сложится, нас в дальнейшем ждет работа над ошибками (надеюсь), и наверное смещение в коридорный шутер, как в свое время случилось с МЕ2 после МЕ1. Потому как в МЕА, мне кажется, разработчики с легкой натугой наполняли контентом такие большие карты, и было все из разряда "вон те ребята из соседнего отдела смастерили такую гигантскую пустыню, надо думать, чего бы туда вставить"

     

    Но всё было очень качественно приукрашено шикарными локациями и хорошей прорисовкой локаций. Песочные Дюны Элаадена мне понравились гораздо больше пустынь Эоса.

    • Like 1

  2. Данный пост будет большим, и немного полярно-противоположного мнения в отличие от моих предыдущих постов в этой же теме. Но все мои положительные отзывы выше остаются в силе, в игре очень много плюсов и минусов, раскачивающих... нет, штормящих "лодку" под названием Mass Effect Andromeda. Замечаешь баг и тут же в диалоге удачный момент, красивый вид или неплохой юмор, и наоборот, и так по кругу.

     

    Показать содержимое  

    tl dr  Я разочарован в МЕА, и вообще в игровой индустрии. ЕА все еще бездушные твари, гребущие денги на фанатах вроде меня и большинства на этом форуме.

     

    После завершения МЕА (всё пройдено на 75%, кроме всех заданий на Элаадене, вторую пустыню не стал проходить, слишком нудно), решил пересмотреть ролики по МЕ2 и МЕ3. Знаете, на МЕА я смотрел сначала как не слишком критичный и требовательный поклонник игры, мне реально было пофиг на анимации лиц, лишь бы это не мешало игре. В МЕА много добротных моментов было на самом деле, но как только я освежил память по тому, что было в МЕ2 и МЕ3, стало как-то грустно.

     

    А уж посмотрев это видео, так вообще рыдать хочется. Они просто засрали такую хорошую серию игр, и правильно в конце ролика висят логотипы "убитых" студий. Westwood с их Command & Conquer имеет примерно ту же судьбу. C&C3, Red Alert 3 были более менее, но C&C4 - это еще худший пример того, как ЕА убивают студии, подгоняя сроки разработки под свои дедлайны и выпуская хрень.

    Hide  

     

    Показать содержимое  

    Там такое обилие вариантов было в концовке МЕ2: сопартийцы умерли где-то, трагизм, диалоги, которым веришь, выбор людей на позиции с твоей команды по ходу вторжения на базу Коллекционеров, их выживаемость зависели от лояльных миссий (даже, ДАЖЕ сделали концовку, когда гибнут все, включая Шепарда), Призрак - индокринированный злодей-союзник, который считал, что всё идет по его правилам, в целом сценарий был просто завораживающий, и в конце и в начале был такой накал страстей, когда Нормандию уничтожили (и играла тревожная полу-оркестровая музыка, что мурашки были от происходящего на экране). Я всей душой был за Призрака, ибо этот персонаж мне импонировал больше всего в этой вселенной, даже в МЕ3 выбрал синюю концовку, ибо я за идею, что контроль такой могущественной силы всяко правдивее космической магии с коммунистическим синтезом и тем более лучше, чем уничтожение таких древних технологий. Это всего-лишь моё мнение, просьба не начинать срач по концовкам, в этом плане кстати трилогия Масс Эффекта тоже преуспела - вспомните дискуссии, весь хайп и скандалы по концовкам, но при этом всё завернули достаточно неплохо и завершенно, после расширенных DLC'ой концовок.

     

    В МЕ3 тоже, такая планка была задрана, что МЕА курит в сторонке. И пофиг, что коридорный шутер, но в некоторых моментах игры даже слезу пускал, ибо атмосфера была на высоте. И тогда не было багов (может у кого-то они и были редко, но лично я не встречал). Не было такого, что персонаж находится в двух местах корабля, не припомню, чтобы Шепарда называли "он", если мы играли фемШепардом. МЕ2 и Ме3 были на порядок сложнее МЕА в плане проработки, количества вариантов развития событий,

     

    Мне МЕА понравился поначалу - вроде красиво, локации прорисованы качественно, хочется все скриншотить и останавливаться полюоваться на окружение, исследование новой галактики, лаконичное продолжение вселенной, много юмора, но такое обилие багов, такая упрощенность игры, такое нудное растягивание игры фармом, который нужен ТОЛЬКО на самой высокой сложности, контентом который был ради контента, ради "успешных цифр" разработчику. После пересматривания лучших моментов МЕ2 и МЕ3 скажу, что МЕА - это эдакий ремастер занудного ME1 в 2017. И мне почему-то кажется, если ЕА даст добро на трилогию, то нас ждёт такой же прогресс, как был в МЕ1-МЕ2-Ме3, от открытого мира к коридорному шутеру, попутно исправляя все ошибки и недочеты оригинала (т.е. МЕА1 как бы).

     

    Мультиплеер МЕА - это отдельная тема по моему. Они его сделали с расчётом на то, что люди сверх текущей стоимости игры еще будут докупать кейсы? В этом скучном кооп-режиме мне должно быть интересно? Я лучше вечерком позависаю в той же мобе, где каждый матч - непредсказуемые битвы, или в старкрафте \ dawn of war, и расслаблюсь, играя в "шахматы 2017 года", микря \ макря базами и войсками, нежели буду прокачивать персов в коопе игры, в которой мультиплеер сделан для галочки и сруба денег на этих самых кейсах.

     

    P.S. Простите за выражение, но в 2017 игровая индустрия стала говном. После МЕА уже не веришь, что какие-то разработчики могут сделать не ради денег / гринда / фарма, а ради игроков. Возможно это лишь в отношении игры от ЕА, но тенденция в целом печальная сейчас. Идеи кончились, либо выпускается вообще бессюжетная игра (Овервотч, моба), либо сюжет для галочки на 100500 ачивок, чтобы люди подольше зависли в игре и накручивали статистику разработчикам перед теми же издателями. После МЕА я теперь буду думать, прежде чем спешить делать предзаказ какой-то игры, хорошо я еще не заказал всякие делюксы, ибо если пару лет назад я бы прыгал от радости от новой курточки и золотого "Кочевника", то сейчас вижу в этом явный сруб денег на поклонниках.

    p.p.s. Еще один пример "контента ради контента" - миссии на лояльность в МЕА, сделанные достаточно качественно и интересно, и влияющие только на последний навык прокачки. Ничего не изменится, если миссии не выполнишь. У меня оставались все квесты на планете Элааден (лоялти-квесты Пиби и Драка), так они стояли Щщастливые в конце игры. Могли бы хотя бы завернуть, как в МЕ2 было, что шанс неудачи в финальной миссии повышался бы, как и смерть персонажа... но нет, зачем это делать, если majority игроков пройдут максимально успешно? Зачем стараться ради парочки энтузиастов, желающих погубить весь свой отряд? Это же еще диалоги прописывать да сценки скриптовать. Точно то же самое и с перспективностью планет - гринд ради экспы, контент ради контента. Все это влияет лишь на успешную отчетность разработчиков перед издателем.

     

     

    p.p.s. Всё выше - мое имхо. Я не жалею, что купил МЕА, но в будущем буду теперь немного более аккуратен с такими поспешными покупками, особенно игр от ЕА. Игры такого уровня я покупаю раз в пару лет, но здесь очень смешанные впечатления. Хочется называть игру провалом года, так вспоминаешь что-то хорошее в ней и за что-то хочется цепляться. Как только думаю о том, что все же МЕА в целом хороша, так всплывают эти нашумевшие проблемы игры и в целом упрощенность (во всём) по сравнению с тем, что было раньше.

    Даже выражу сочувствие разработчикам, которые проделали колоссальную работу качественно, ибо их подвели их же коллеги, недотестировавшие игру и не проработавшие многие аспекты МЕА, а так же подвели те, кто понавырезал-понаобрезал много хорошего, чего могло бы быть, и возможно просто требовало больше работ (проработки / ресурсов / затрат).

    Hide  
    • Like 1

  3. 1 минуту назад, ast4ras сказал:

    У тех умений есть один большой недостаток - время перезарядки большое)

    Различными способами эту перезарядку можно уменьшить, У меня поулчилось сделать так, что основными комбами я кидался каждые 4-5 секунд.


  4. Играл где-то до середины игры биотиком, чистым, т.к. нравится всякая такая гравитационная магия в таком sci-fi сеттинге. Как только пошли противники со щитами да бронями, решил плюнуть (копья было недостаточно, т.к. тратило щиты. Но оно хорошо убивало вражеские щиты и почти ваншотало тех, кто без брони\щитов).

    Сделал в середине игры ресет с очками, думал дорого обойдется, но в первый раз взяли 20 кредитов :D

    Переключился полностью на техника и игра засветилась легкими красками. Восстановление щитов на 2, на 1 криолуч или воспламенение брал, в зависимости от обстоятельств, на 3 всегда перегрузку - хороший урон по щитам. Простых смертных без армора\щитов добивал снайперками или винтовками, если сильно пробивались.

     

    Иногда эксперементировал с другими абилками (вроде двух турелек - ремнантская и стационарная). Неплохо отводят на себя урон, но как-то в целом не впечатлили да комб не особо поделаешь. Не видел смысла в тактической маскировке - ИИ-враги же все равно тебя видят, не?

     

    В целом, биотика разочаровала. Против щитов слишком ограниченный набор есть, против брони вообще ничего. Фактически биотика чисто против толп простых врагов.


  5. Очень сильно ощущается, что игру делали далеко разные команды разработчиков. Местами очень качественно, местами очень плохо.Музыка просто никакая (в некоторых местах игры тишина даже), зато пейзажи красивые и очень часто хотелось остановиться и оглянуться. Те же локации ремнантов заворижвают, но их наполнение было реально скучным.

     

    В игре очень много красивого и качественного, которое ТУТ ЖЕ перечеркивается каким-нибудь недостатком рядом. У меня ощущение, что вся качественная составляющая игры была сделана в первые годы разработки, когда как остальное (баги, слабая музыка, наполнение контентом, итд популярные проблемы) допиливались второпях перед ЕАшным дедлайном.

     

    Так же мне кажется, после МЕА биовары, если следующая часть будет, сделают МЕА2 более коридорной, ибо это проще для разработчика. В МЕА очень много диалогов, которые просто были сделаны ради того, чтобы были. Контент ради контента, как уже говорил где-то на форуме. Для красивой отчетности перед инвесторами / издателем, что мол вон люди по сотни часов в игре зависают, не учитывая, что четверть этих часов игроки проводят за перелетанием от планеты к планете (уж лучше бы сканирование МЕ2 вернули).

    • Like 1

  6. Это не мод, а графическая надстройка на видеодрайвер, что-то там с инъекторами DirectX. В Diablo 3 было "Darker Diablo 3", которое превращало игру в мрачную с приглушенными цветами, и многих других играх было точно такое же.

     

    За такое никогда не банили, т.к. это просто надстройка отображения с вашей видокарты, которая привязана к определенному exe-файлу (в данном случае к экзешнику андромеды)


  7. Возможны спойлеры  

    Прошёл игру, осталась лишь одна планета (пустынный Элааден) со всеми квестами на ней или квестами, ведущими на неё, включая лояльную миссию Пиби и Драка. Процент прохождения игры все еще 75%.

     

    Что сказать - по степени человечности и жизненных диалогов игра превзошла всё, что было до этого в игровой индустрии. Обсуждение финального кино, после-лояльные диалоги и сцены с сопартийцами, романс-сцены тоже были разнообразны (я заводил несколько романов за всю игру).

     

    Это тот самый Масс Эффект, есть баги, есть иногда глюки с анимацией, но в целом всё эпично и классно. Архонт мне понравился, сочувствия к нему, как говорили разработчики, не было, но вот то, что он был очень целеустремленным генералом Кеттов - это передано очень хорошо. Не слишком плоск, не слишком бездумно пафосен, вполне нормальный злодей. Мне кажется, он не являлся главным Кеттом, как уже сказал - это скорее был высший генерал, который хотел поспособствовать величию своей расы любыми способами. Но то, что он не главный Кеттов - я стал почти уверен насчёт этого после показывания очередного "Вознесенного" после битвы с Архонтом. Кстати, немного удивило, что классического босса не было, в смысле самого Архона. Реализация финальной битвы была менее типичная и заурядная - удержание точек под присмотром очередного Архитектора. Эпичный босс, кстати.

     

    Музыка в игре есть, я вкрутил всё на 20-30%, оставив музыку на 100%. Хотя в целом музыкального сопровождения немного не доставало на планетах (вроде Айи) и пока колесишь по открытым пространствам. На Воелде амбиент порадовал конечно, но это только там такое почему-то было.

     

    Как уже я заявлял выше в постах, и подтвердили так же выше, крафт в игре ниже высокой сложности почти не нужен. На уровнях сложности пониже ты все получаешь через мощную прокачку уровня и стандартные пушки, найденные в контейнерах или купленные в магазине. Их более чем достаточно. А вот на высокой сложности там уже будешь хвататься за каждую стату.

     

    Касаемо скучного гринда - благо все квесты самого нижнего уровня важности (дополнительные, найти цветы да просканировать камни) расположены таким образом, что пока вы разъезжаете, выполняя средне-важные квесты и квесты планеты (на перспективность), по дороге можно и просканировать камень. Но опять же, все это обретает смысл лишь на высокой сложности, когда любой "доход" экспы, ресурсов и кредитов важен.

     

    В игре остались открытые вопросы и интрига:

     

    - кто убил Джин Гарсон?

    - кто такой Благодетель?

    - что с Млечным путем?

    - кто такие Джардаан и зачем они все это устроили? Массовый терраформинг и всякую такую жизнь

    - что за Скверна? Вышедший из под контроля эксперимент Джардаан или оружие кого-то еще? Скорее первое, т.к. возникла на станции Меридиан.

    - что за Вознесенный в конце после победы над Архонтом?

    - империя Кеттов наверняка обосновалась в соседних кластерах, но как мы до них будем добираться без ретрансляторов? Ну или как они вторгнутся в наш кластер Элея?

     

    В общем ждем трилогию. Андромеда сделана добротно и в духе первого Масс Эффекта. И будем надеяться, следующая часть Масс Эффекта будет нормально протестирована перед релизом. МЕА вышла относительно сырой, но мне это не испортило впечатление. Плюсов и минусов у игры достаточно, но в целом всё не так ужасно, как хаяли игру и хаят сейчас даже обзорщики.

    Хотя пересматривая это

     

     

    Становится печально, что ЕА загубили еще одну игру, ибо же явно понятно, что все эти баги от неопытности работы с движком и недотестированности игры. Видно же, что игру делали с душой, но такие глюки с анимацией просто не исправили, ибо приказали выпускать игру "поскорее".

    Hide  
    • Like 4

  8. У меня 4 из 5 планет имеют 100% перспективность, еще примерно 7 квестов "союзников и отношений" не сделано, и прошёл миссию на Меридиане... игра все еще 65%, обалдеть конечно, что сюжетного завезли тоже реально много, и я имею ввиду не скучного сюжетного.


  9. 13 минуты назад, GambitOfAces сказал:

    Я могу ошибаться, но Кеты - это вообще не раса, а сообщество.
    Они очень разные.
    Мы видели в кого превращаются Ангара - в солдат. В Избранных. Неплохо стреляют - но и только.
    Жрецы-псионники Кетов - это что-то уже другое. А уж Архонт и вовсе ни на кого не похож.
    Я еще игру до конца не прошел, но мне кеты напоминают империю хасков какую-то

    Хаски людей, хаски батарианцев и хаски турианцев внешне разные
    И умеют они разное
    Но все они - хаски

    Империя в общем, наживающаяся на слабых. Дизайн кораблей и помещений внутри у них трубно-индустриальный, от Возврата из игры Периметр и от Пеленгов из Космических рейнджеров.

     

    И у меня есть ощущение, что мы еще увидим в будущем истинных, оригинальных кеттов в будущем (либо это обернут во что-то аля DLC Левиафан, где мы найдем реальных кеттов, которым приказали заткнуться).


  10. 2 минуты назад, Panches_S сказал:

    Для меня ЭТО уже ничего не спасет - ни какие патчи, ни какие  DLC. Честно говоря. мне было бы все равно на анимацию, на баги, на большое количество гринд элементов, на мелкие недочеты - в техническом плане ( сохранения, интерфейс ), отсутствие кастомизации компаньонов,  ужасно скучной боевой системой ( лично для меня ), камерой со спины и еще некоторое моменты.  Я бы со всем этим смирился, если бы мне дали интересный сюжет, многогранных персонажей, великолепные побочные квесты, хорошо проработанные диалоги, если бы был нормальных дух исследователя, хотя бы чуть-чуть иллюзия живого мира ( в 2к17 хотя бы могли постараться ).

    В основном положительные комментарии - "Смотрите какой пейзаж", "вышел из хранилища и залип", "о эта великолепная планета, езжу по ней круглыми сутками, мне так нравится", " О так интересно исследовать - гриндить" Ну еще приводят квест Лиама ( видно, не зря он принимал участие в рекламной кампании ). 

    Извиняюсь я играю в игры от Био не для того, чтобы наслаждаться красивыми видами. С таким изучением мира - мне было бы интереснее играть в MMORPG с друзьями, но даже такое развлечение уже не по мне.

    Да, патчи и DLC поправят большинство проблем, добавят новые планеты для гринда ( возможно и что-то интересное и по сюжету ). Но они не изменят сюжета, персонажей, антогониста ( выделю отдельно), диалоги, побочные квесты. 

    Скажем так, игра сделана с душой, но не проработана и недотестирована. Это намного лучше, чем просто схалтурить и выпустить треш с авосьем на удачу.

    Вы очень критично относитесь к персонажам - они почти такие же, как в трилогии, душевных-дружеских моментов стало больше. Красивые виды и юмор в этой игре - одна из немногих положительных черт игры, так почему бы не приводить это в качестве аргумента?

    Касаемо гринда и скучного исследования - оно не проработанное, и видно (или просто понятно), что хотели сделать лучше, но итоговая работа и итоговый концепт - это чаще всего обрезок многих удачных идей, которые не дожили до финальной версии игры. Я не исследую планеты (а у меня половина кластера не исследовано сейчас) по простой причине - идиотское летание камеры от планеты к планете, которое нельзя отменить. Сбор ресурсов: в МЕ2 он был гораздо лучше и интерактивнее. Здесь нас буквально заставили лично "управлять курсором мыши из МЕ2" - кружить вокруг минерального значка в поисках высокой друзы минералов (которая дает на +100 больше платины, о боже как много!).

     

    У меня сейчас порядком 20 квестов висит необзательных (собери цветы, просканируй зверушек / камни). Параллельно выполнял пару квестов на тему "союзники и отношения". Как я заметил, всё построено таким образом, что в каждый уголок карты, где находится N-ный камешек, тебе так или иначе придется заехать, выполняя какой-то другой квест, таким образом всё не так скучно и уныло.

    Проблема в другом - зачем нам вообще выполнять квесты на перспективность планеты, когда порог для устройства аванпоста столь низок (40%) ? И ор даже не скалируется с уровнем сложности, он всегда 40%.

    Не ответив на вопрос о надобности такого количества квестов на повышение перспективности планеты, я спрошу - а зачем вообще аванпосты? Они нам что дают? ресурсы? Какие-то исследования или подкрепления в ключевых миссиях?

    И вот тут становится ясно, что из игры многое повырезали, в итоге у оставшегося потерялся смысл.

    • Like 4

  11. 4 минуты назад, GambitOfAces сказал:

    Я бы сказал, они заключили сделку с дьяволом

    Ну не надо так всё омрачнять, вон послами обменялись, решили не заселять их джунгле- планету и Айю. Плюс исследован лишь один кластер.

    Кетты, в отличие от 5-ки рас, не просто воевали с Ангара за места или ресурсы, они их захватывали для увеличения своей численности и улучшения вида.


  12. А вот за квест "Тайны семью Райдеров" поставлю десятку биоварям (ну до чего же противоречивая игра вышла, каждые полчаса то шедевр и интересно, то унылота и желание скипнуть).

     

    В целом теперь судьба вселенной заинтриговала еще больше, в плане что будет дальше, будут ли они пытаться наладить контакт с Млечным путем или просто узнать, что там произошло, кто такой благодетель, что за Ремнанты в конце концов.

     

    Вообще вся тема про исследование неизведанного и преодоление препятствий в новых мирах мне нравилась ещё в шедевральной русской стратегии Периметр (именно первый, второй был провальным), а особенно в аддоне "Завет Императора", где так же целые летающие ковчеги считались пропавшими, и мы их находили на просторах новых неизведанных миров в различных интригующих обстоятельствах, что аж захватывало и стимулировало проходить дальше, ибо неизвестность манит своей неопределенностью.

     

    32 минуты назад, GambitOfAces сказал:

    . А вы им и рады что они попутно под это дело кеттов вычищают. Логика ангорских радикалов мне как-то понятнее. Ведь у нас единственная разница с Кеттами в том, что

    Ну нас ангарцы встретили недоверчиво поначалу, первый контакт не был вооруженным. Мы заслужили их доверие, так что всё относительно нормально. Тем более они были не в лучшем положении, чтобы объявлять вражду еще 5 расам. Тут их прессует империя, занимающаяся геноцидом и фашизмом, любая помощь бы не помешала против такого противника.

    • Like 2

  13. 13 минуты назад, Mustard Seed сказал:

    Играю на PS4, ибо на ПК мне стало страшно уже в прологе. Из багов пока: один вылет, два голых фиолетовых Джаала (многие в его теме, безусловно, не согласятся, что это баг), жуткие лаги после изучения и установки кучи модов на «Номад». Вылечилось перезапуском игры. Ну и сопутствующая мелочь со странными траекториями движения людей, но что с них взять - после 600 лет сна суставы ещё не так затекут...)

    Из того, что я встретил:

     

    - Архитектор не перелетал на другую позицию, зависая в воздухе как змей на веревочке

    - Пиби постоянно опирается на воздух и при старте диалогов с ней, её моделька иногда развернута неправильно

    - редкие моменты когда модель кого-то из персонажей перескакивает на другую позицию, например:

    сюжетный спойлер "Тайны семьи Райдер"  

    в конце интереснейшего квеста "Тайны семьи Райдер" Сара в конце обращается к криокамере с мамой - был графический баг с моделькой персонажа

    Hide  

    - вражеские персонажи проваливались под текстуры пару раз, один раз на какой-то базе вражеской или постройках было такое, что вражеский перс оставался в текстурах и шёл бой (играла боевая музыка), убить кетта с 1хп не было возможным

    - некоторые реплики из аудиозаписей Алека Райдера надо вручную прожимать пробелом, т.к. не меняются сами

    - редко на карте была иконка места интереса, но на самом месте ничего не было (пустое поле например)

    - квест с сейсмомолотами на Эосе - в конце надо было убить\узнать чужаков (не помню уже, что там с ними надо было сделать), маркер висел, но персонажа не было. Лишь после улетания и возврата на планету он появлялся.

    - обрезанные текстуры, свисающая гора на Эосе и текстуры, повторяющиеся квадратами на Воелде в некоторых местах. Про последнее я как-то забыл быстро, ибо музыка (слабенькая, но она играла по крайней мере! а то везде тишина), некоторые квесты (вроде браконьеров за гигантскими существами подо льдом) и шикарные виды на Воелде заставляют отвлечься от багов и уменьшают градус недоумения.

    - некликабельные фразы диалогв при разговоре с доктором Сары (Скотта)

     

    В игре много сырого и много качественного. И тут явно становится видно, что одна команда, отвечающая за контент и наполнение деталями, постарались на славу, но их подвела другая группа разработчиков, отвечающая за тесты и багофиксы в игре.


  14. 15 минут назад, Zudokorn сказал:

    крафт непонятно зачем нужен

    Чтобы создавать свои пушки и броньки с ввинченными улучшениями. На брутальной сложности наверное будет иметь смысл, где каждая стата на вес золота. Я сейчас на нормальном прохожу и некоторые вещи в игре попросту не нужны (тот же крафт и даже исследование планет).

    Полагаю, на высоких уровнях сложности, когда нам надо будет хвататься за каждую стату и аккуратное распределение очков и своих ресурсов, все аспекты игры обретают смысл.

    p.s. Я сейчас даже рад, что не выбирал Хард или Insanity, иначе бы проходил игру еще пару недель... такая затянутость бы меня реально утомила.


  15. 43 минуты назад, Mustard Seed сказал:

    Окей, претензию к пустым, безжизненным квестам предлагаю заменить отчасти претензией к херовой их подаче при часто очень сильном эмоциональном вознаграждении. Всё как-то скомканно, стыдливо, как бы между делом: мол, вы нас не ругайте, у нас тут опять это самое... Ну, в общем, СЭМ расскажет...

    Водрузил я, значит, эти маяки на Эос, толком уже и не помня, от кого задание, зачем оно надо и кто это говорит на аудиозаписи. По ходу смущали эмоциональные комментарии Райди. Меня накрыло, когда после последнего маяка я услышал всхлипывающую Пиби, предложившую кого-нибудь пристрелить. До сих пор комок в горле... За технику - троячок, за артистизм - пятёрка.

    Апогей этой практики - это сбор эйдетических маркеров воспоминаний Алека. Насколько по-идиотски обставлен процесс, настолько благословенен результат. Эти видеозаписи с видом от первого лица - неимоверно эффективная нарративная механика диалога с игроком. Этакий элегантный жест, которым Bioware поправляет корону своего лучшего (для меня это чем дальше - тем очевиднее) главного героя на голове Райдера мл.

    Команда «Бури» наконец сбавила обороты и стала производить впечатление как минимум полноценного воплощения боевых товарищей Шепарда. Деталей у них стало так много, что, нет-нет, да и выглянет чёрт. И это я ещё толком за личные квесты не принимался...

    Квесты некоторые душевные, и то, что происходит после них особенно

    спойлер  

    например после миссии Лиама он устраивает сюрприз на Эосе - попинать мячик. Вроде чепуха, но это как кино. Или после лоялти-миссии Коры она показывает нам изобретенное ею устройство для сада.

    Hide  
    Жаль, что все эти хорошие моменты в игре затмеваются заметным (не большим, но заметным) количеством багов и легкой сыростью игры.

  16. Не, игра громкя вышла, пусть даже с анимационными проблемами, но местами есть душевные моменты и видно, что старались, но недотестили.

     

    Вся лояльная миссия Лиама - это нечто, я меня мозг был сломан, когда в начале миссии... не буду спойлерить, лучше пройдите сами. Юмор в этой миссии просто бесподобен  xD

    • Like 1

  17. 2 минуты назад, MakKonnor сказал:

    Красочная боевка,хороший сюжет,в общем, отличная космоопера - и тут вдруг отвратительный, бессмысленно затянутый финальный бой, который из-за бага пришлось перепроходить снова и снова. 

    У меня случился баг с Архитектором - он просто завис в воздухе, как змей на веревочке, не перелетая на другую позицию. Я с рейджфейсом (убил тогда 2 ноги из 3) вынужден был перезапустить "сценарий" битвы с этим боссом.


  18. Было бы классно, если они реализовали понижение процента перспективности планеты. Или сделали бы от обратного - планета например на 50% перспективности, аванпост можно заложить от 70%, невыполнение квестов будет означать, что процент перспективности будет падать от 50%.

     

    Сейчас очень легко достичь 100% и эти аванпосты, фактически, ни на что не влияют. А могли бы завернуть что-то в духе "Каждый аванпост даёт вам скидку в магазинах, минералы, ресурсы, итп". Выполните квест, чтобы защитить аванпост, иначе перспективность упадёт. Если перспективности достигнет, допустим, 20% - люди свернут вещи и вернутся на нексус, ибо планета слишком опасна\непригодна\итп.

     

    Такой потенциал был, но они все сделали просто так. Контент ради того, чтобы был контент, чтобы люди зависли в масс Эффекте на десятки часов дольше, и чтобы разработчики могли заявить перед инвесторами-издателями, что "вон, какая игра успешная, люди в ней космос исследуют уже 10-ый день напролёт, и не прошли!! Мы реально сделали самую огромную игру за нашу историю!!"

    Я не понимаю вообще, какой смысл в этих аванпостах. Можно основную сюжетку сразу проходить, скипая всю тему с перспективностью планет.

    • Like 2

  19. Вот прямо противоречия на противоречиях. Такое нулевое разнообразие лиц и такие красивые детали, как например мифические существа Ангарцев, поющие друг другу песни и плавающие подо льдом, и их реально можно увидеть. Разностудие у МЕА не очень хорошо сказалось на игре. Одни области игры сделаны просто потрясно, но другие элементы игры на уровне "так себе"

     

    Дизайн карт местами завораживает, а в одном месте даже почти отсылка есть :D

    Показать содержимое  

    x-wfmes_CGfOtfxMWhJ_dievrbaArenfqs8heuZ_

    Hide  
    • Like 5

  20. 53 минуты назад, Грант сказал:

    А смысл ее сильно тестировать, если и так купят?:see_no_evil:

    Ну это уже другой вопрос с однозначным ответом. Только вот это может сказаться на будущих продажах. Люди будут ожидать от этой компании\студии неудачных стартов и в дальнейшем, если они не пофиксят многое сейчас.

     

    МЕА вышла классно, и да, есть большое количество багов, но тонна контента (местами интересного), иногда юмор, свой стиль музыки (не выделяющаяся, спокойная для пустош, простенький амбиентн тоже более-менее зашли).

     

    Как самостоятельный продукт МЕА очень даже неплоха, баги очень портят все впечатление.


  21. Играю сейчас дальше. В игре просто океан контента, и местами есть даже интересный. Диалогов реально много, кодекс читать довольно-таки интересно, скучный Воелд оказывается не так скучен, и музыка в игре оказывается таки есть, просто остальное надо сделать чуть тише. Она не такая выразительная, но задает атмосферу спокойствия и исследований, ну а когда стычки - быстро сменяется на какую-нибудь боевую. Саундтрек у игры есть и он не такой "яркий", но при этом "инструментами" и исполнением напоминает музыку из МЕ1, чего я бы даже записал в плюс. Большинство не оценило музыку игры по простой причине - очень часто музыка не проигрывается вообще, фоновая или локационная, и мне кажется тут просто есть баги в этом плане.

     

    Игра в целом немного сыровата, есть ощущение что её не сильно тестировали, ибо тестирование такого количества контента достаточно трудоемкое дело (это не оправдание), но могли бы выпустить игру на пару недель позже, дабы протестировать всё как следует. Ибо мелких багов, которые достаточно заметны, как обрезанные текстуры, висящая гора, несрабатывающий квест, Пиби, опирающаяся на воздух итп. Большая часть игрового сообщества не будет перепроходить игру второй раз, если только ностальганёт через пару лет перед следующей частью Масс Эффект, поэтому я сомневаюсь, что они будут что-то править в сингле, что довольно печально.


  22. МЕА, по моему, будет самой противоречивой игрой года. Вроде всё зашибенно красиво и качественно, но постоянно игра напоминает тебе о своих "НО".

     

    Вот еду я по приятным пустынным пейзажам Эоса да скалолазанием занимаюсь на Номаде, как вдруг встречаю... летающую гору. В смысле, летающую текстуру горы без какого-то основания. Просто висит гора с черной текстурой снизу.

     

    Показать содержимое  

    qEGwcGv.jpg

     

    NFiXHOh.jpg

     

    FzA6Q9G.jpg

    Hide  

     

    Но если развернуть камеру, то сразу открывается живописный вид пустынных плато.

    • Like 1

  23. Когда добрался до ковчега Саларианцев, врубил музыку игры на полную (сделав тише другие звуки игры и речи), взяв штурмовую винтовку с отсутствием боезапаса *стреляй до перегрева синими плазма-выстрелами), одев броню с нашивкой N7 - прям такая ностальгия.


  24. Как покинуть луну H-047c ? Выйти из Кочевника нельзя, попасть на нормандию бурю не могу

     

    edit: высмотрел в ролике, что надо удерживать клавишу Т

×
×
  • Создать...