Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Existor

Посетители
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Existor


  1. 1 минуту назад, Erazell сказал:

    В большинстве да, особенно те кто поставил оценку на след. день после выхода. У меня вызывают сомнения, играли ли они эту игру или "проходили" по обзорах.

    Они оценивали игру по игре на Хабитате-7 максимум и предрелизной версии. В полной версии многие "глюки" с фейс-анимацией были объяснены контекстом (как например та эмоция Сары Райдер

    Mass-Effect-Andromeda-GIF-3.gif

    которая просто была вырвана из контекста. Её пробудили после полуминутной смерти и достаточно сильной "тряски", тут не только лицо искорежится после всех ушибов.

    • Like 1

  2. Цитата

    2) Обилие врагов. Встречаются пачками ни к селу, ни к городу. Ни в одной из МЕ 1-3 не встречал столько врагов. Здесь они просто иногда валят и валят. Едешь на номаде по планете, и везде вокруг высаживается десант кетов. К некоторому моменту просто устаешь давать леща всем направо и налево, зачищать небольшие аванпосты, за которые, к слову, ничего не дают, и просто проезжаешь мимо врагов.

    Я на каком-то моменте просто стал пропускать их. И они дают опыта немного. В МЕА неограниченный уровень прокачки, потому разработчики просто затопили нас возможностями прокачать уровень.


  3. 1 минуту назад, Valeriy сказал:

    Дело не в красоте, я в какой-то момент осознал что все кастомные персонажи - одинаковые. Могут быть по разному посажены глаза, брови, скулы, подбородок и т.д. - но это будет все равно одно и тоже лицо просто с разными пропорциями с одинаковыми глазами, губами и носами. Вот я например хочу нос с горбинкой или орлиный или картошкой - все это было в предыдущих версиях ME, которые я много раз прошел за эти годы, каждый раз придумывая нового персонажа и отыгрывая его с 1-й серии. А здесь это все одно и тоже гипертрофированное пластилиновое лицо, я не верю что в разумном состоянии кто-то мог такое придумать - это осознанная выходка и вброс этого их директора мулато-нациста или кто он там.

    Или технические сложности, или СС запиливался в последнюю очередь второпях перед дедлайнами


  4. У меня ощущение, что люди просто придираются на волне всеобщего негатива и хейта к МЕА. Будто в МЕ123 всё идеально было, там можно тоже придраться ко многим моментам с разных точек зрения.

     

    Новая студия проделала коллосальную работу, вернула дух первого МЕ с шикарной графикой. Все эти баги фиксятся за несколько патчей.

    • Like 9

  5. 2 минуты назад, Valeriy сказал:

    Поиграв 10 минут и попытавшись создать персонажа, отправил заявку на возврат денег. Я очень толерантный человек ко всем нациям и религиям и даже к людям нетрадиционной отношусь нормально (как к обычным представителям моего пола), но невозможность выбрать белый цвет кожи, европеоидные глаза и губы я считаю насмешкой над игровым сообществом, в такое попросту противно играть, от смеси мексиканских черт с азиатскими глазами и негритянскими губами просто воротит - такая смесь наверное даже не встречается в природе. Удачи ЕА на почве толерантности, которая на самом деле достигает только обратного эффекта.

    редактор и вправду унылый, но нормальное личико создать вполне можно


  6. Касаемо недостатка юмора, его в игре предостаточно

     

     

    giphy.gif

     

    Ах да, в некоторых миссиях у нас есть компаньон-куб ремнант, который помогает включать консоли. И беру слова назад по поводу скучности ремнантских хранилищ, пошли левельные головоломки. Интересно в целом.

    Количество контента зашкаливает, и я боюсь представить, сколько времени уйдет на МЕА2, если такая будет. С другой стороны её могут сделать чуть коридорнее, потому предположу, что 2-3 года наверное будет. Подлатают лица, движок уже готов под игры Масс эффекта, останется лишь делать работу над ошибками и новый сюжет.


  7. Как поклонник гигантских пространств из Портала 2 и кубических тем из фильма Куб, я просто пищу как ребенок от ремнантских хранилищ. Оформили классно

     

    Показать содержимое  
    bLfMu7x.jpg
     
    GzlIovQ.jpg
     
    AQV5yxu.jpg
    Hide  
    • Like 4

  8. 32 минуты назад, Alina_T сказал:

    Первое, что меня выбесило --- нельзя так просто взять и поставить разрешение 1600x1200, для этого надо найти специальную опцию типа "на весь экран", но после этого в самой игре в меню крафта и многих разделах дневника края справа и слева у экрана обрезаны... просто замечательно!

    Так во всех играх.

     

    33 минуты назад, Alina_T сказал:

    Раскладку клавиш в меню и управление придумали какие-то рептилойды, люди такого сотворить не могли (например: карта открывается клавишей M, а закрывается клавишей Tab, нет быстрых сохранений, чтобы заехать в горку, в которую я на велосипеде заеду, этому новоявленному Мако надо включать полный привод).

    Интерфейс управляется достаточно легко, нужно просто привыкнуть.

    Выход через ТАБ сделали просто потому, что не придумали нормальной кнопки по "возвращению в менюшке назад", которое и стало Esc.

    Навигация по меню через то же WASD (вертикальный и горизонтальный выбор пунктов меню и закладок) или колёсико мыши. Рука словно отдыхает, пока "навигируешь" по меню - большо палец лежит на пробеле, безымянный на Esc, и спокойно лавируешь между менюшками.

    У Номада есть 2 режима - для большей скорости по равнинам и для "скалолазания"

     

     


  9. И снова беру часть слов назад по поводу однообразности локаций. Исследовать ковчеги других рас - та еще интрига. Всегда любил эту тему.

     
    Hide  
    спойлер

    исследовать, что же там на дрейфующем ковчеге произошло, и что стало с турианцами - даже немного захватывает дух исследования

     

    А покатушки на Луне возле следующей планеты вообще завораживают.

    Hide  

     

    Очень советую изменить громкость игры на 100% музыку и 25%-50% всего остального. Музыка в игре есть, просто очень тихая. Придаёт шарм и задает атмосферу неплохо


  10. Цитата

    Удивило решение выкинуть саундтрек как таковой и замутить эмбиент, который имеет столько слоев и ответвлений, что ему не составляет труда возникать в любых диалогах на конкретных фразах, усиливая впечатление. Это не набор композиций, это динамическое сопровождение. Ныть здесь бесполезно. О, да, и не нужно. А уж оное сопровождение на Воэлде и *той планете с джунглями* атмосфернее некуда. Новерия и Кашиик в одной игре.

    Что? У меня вообще тишина при прогулках по открытым местностям. Музыка случается ТОЛЬКО во время боевых стычек.


  11. 1 час назад, Milena сказал:

    Только там текст был на темном фоне, что значительно упрощало жизнь. Ну неизвестно какой размер монитора у человека. У меня пока семнашка жила, всегда разрешение чуток завышено было, а это делает такие детали гораздо мельче.

    То, что текст нечитаем в некоторых моментах - это вообще зависит от разработчиков. Они сделали в МЕА этот момент слишком неудобным. Тут никак не исправить, кроме как сделать затемнение или тень сзади текста.

    • Like 1

  12. 9 часов назад, Slay3R сказал:

    Приветствую, народ!

    Конечно игра не вышла столь безобразной как ее пытаются представить хейтеры, но все же недостатков действительно полно.

    Один из них, который мне лично капитально мешает играть, это слишком мелкий шрифт субтитров в диалогах. Интерфейс тоже мелковат, но он в принципе интуитивно понятен и по большому счету какой-то жизненно важной информации на нем тоже нет и это не критично. А вот ввиду того, что озвучку русскую так сделать и не удосужились, приходится много читать субтитры, для того чтобы вникнуть в суть диалогов и через них в сюжет. Подскажите, нет ли какой-то возможности увеличить размер шрифта субтитров при этом оставаясь на родном разрешении 1680х1050? Или же можно как-то вручную изменить сам шрифт на более читабельный? Во время диалогов на светлых декорациях (корабль, белые костюмы колонистов и т.д.) текст тоже очень хреново виден. Есть ли какая-то возможность этот момент поправить? Ждать ли каких-то патчей хотя бы в более-менее ближайшем будущем чтобы пока отложить игру или ждать бесполезно и придется проходить как есть?

    РАзмер шрифта вообще в игре нормальный, как в предыдущих масс Эффектах.


  13. 38 минут назад, gunsy19 сказал:

    ... большая цитата ...

    В качестве "проявления воображения" мы получили гигантские подземные хранилища Ремнантов. Но в целом скажу так: over-оригинальные идеи планет было бы сложно встроить в сюжет про древние технологии терраформирования, когда как относительно классические "очень холодно / радиация / ядовитая вода / бешенные джунги" можно спокойно "терраформировать" и обезвредить.

     

    По моему, это было бы слишком "космомагией", если бы нам довелось с помощью тех же ремнантских технологий усмирять какие-нибудь электрическо-лавовые смерчи-торнадо, растапливать заледеневшие летающие облака (ну а как вы себе представляете это? ладно там летающие камни на Хабитате-7 можно объяснить какими-нибудь газами или нарушенной гравитацией планеты или какими-нибудь заряженными частицами, хотя объяснение может было, но я не читал).

     

    А тема с цунами и океанической планетой просто была бы бессмысленной в рамках Andromeda Initiative - зафиг туда заселяться, если там 100% океан, даже мелководный? Хотя если бы был мелководный, то я может быть соглашусь, выглядело бы эпичным появление входов в ремнантские хранилища и обелисков из воды. Ну а защитный механизм был бы какой-нибудь "затопление водой, заряженной электричеством, чтоб молнии были вместе с цунами".

     

    Но в целом сейчас тему ландшафтов планет упростили просто ради сюжета. Делать ту же полностью покрытую водой планету - смысл? На кочевнике не поездишь, будет маленькая локация с аутпостом / входом в хранилище / посадочной площадкой. Нет, конечно можно было бы сделать Номад-Кочевник под водные нужды, но биоварям для первой игры и на новом движке пока было проще запилить сканирование 5 трупиков по всей карте да коллекционировние цветов.

     

    При всем моем сарказме и нейтральном отзыве, Андромеда получилась классно. Это как Космические рейнджеры - большой аля-ММО сингл. Кто хочет - идет по сюжету, кто хочет посканить на расслабоне - пожалуйста.

    • Like 1

  14. 6 часов назад, Nikolay_N7 сказал:

    Во первых это уже не МЕ, это отдельная игра, по моему скромному мнению. Это Инквизиция в космосе, КУЧА ресурсов которые нужно собирать или взламывать, это то что я ненавижу больше всего в играх, мне нужен только сюжет и пострелушки, все) И если ресурсы ломаются, то очки прокачки нет, точнее они сбрасываются. Это ДЛЯ МЕНЯ минус, т.к. не люблю прокачку. 

    Не нужно. Вернее, вы можете собирать ровно те ресурсы, которые вам нужны для крафта нужных модов\пушек\бронь, или купить что-то сносное на рынке и грейдить купленными модами.

    Я сейчас на Кадаре примерно, и скажу, что сайд-квесты - просто альтернативный способ достичь определенных целей (повысить перспективность планеты). Кто хочет колесить - пожалуйста, сканируйте трупы в кислотных озёрах. Кто хочет пострелять - идите туда-то. Кто хочет кроганам помочь - идите в другом направлении.

    Фактически Андромеда - это как Космические Рейнджеры, вы вольны делать что хотите, выполнять миссии, торговать, крафтить, что угодно, параллельно идти по сюжету и неосновному сюжету (миссии сопартийцев, миссии для аванпостов планет, итп).

     

    После битвы с Архитектором я решил взять слова назад, достаточно разнообразно всё завернули.

    • Like 5

  15. Так рушить устоявшиеся традиции и устои целой расы в угоду современным тенденциям - это зашквар.

     

    Феминистки радуются. Ждем боевых самок Ханаров, и пофиг что они вроде без рода.

    • Like 4

  16. Пытался себя заставить исследовать всё, поделать все эти квесты... ну это реально какой-то перебор вперемешку с унынием. Например планета Хаварл - достиг 100% перспективности, на этой планете еще какие-то 3 квеста висят (с цветочками и еще чем-то). Ну вот нафига мне это делать, когда проекция робо-бабы со стеклянными глазами вдруг нам сообщает, что не будет никаких аутпостов? Там на Хаварле еще такая огромная поляна в правой части карты, хз чего они аутпост там не разместили. Я уже надеялся, что в джунглях обосную "базу", но нет, видите ли крайности джунглей ей не нравятся, когда как радиационная пустыня поначалу её вполне устраивала.

    После полностью и вдоль-и-поперек исследованного Эоса уже гложут сомнения насчет такого же тщательного обследования других планет, уже хочется просто по сюжету быстрее пройтись. В этом плане МЕ2 и МЕ3 с "собирательной" идеей в кампании были намного лучше, был какой-то стимул (продвигаться по сюжету и собирать команду, либо же продвигаться по сюжету и собирать флот против Жнецов). Очень переборщили с темой исследований, но это может я "наелся". Локации оформлены красиво, легкая интрига с ремнантами есть, но отсутствие музыки создает какую-то пустую атмосферу уныния и скукоты. В МЕ1 одна Новерия со своей музыкой создавали шарм и задавали атмосферу планеты.

     

    p.s. Ангаровцы начинают надоедать, серьёзно. В МЕ123 по ходу сюжета мы перекликались и общались со всеми основными расами: и Саларианцев много было в миссиях, и турианцев, и Азари (плюс ардак якши), и на Омеге с ворча имели дело. Такое разнообразие было. В МЕА ради растягивания бюджета и упрощения своей работы, мы всю кампанию болтаем с обнимающимися змее-кошками. Азари не долетели, Турианцы не долетели, Саларианцы не долетели. Ощущение, что Андромеда Initiative - проект Призрака.

    • Like 3

  17. Лучше бы эту статью перевели.

    https://nowloading.co/p/how-to-have-multiple-romances-in-mass-effect-andromeda/4229452

    Здесь подробно описаны типы романов, сколько можно, с кем и за кого.

     

    Романы не стали хуже или лучше, чем в Ме123, даже прикрутили какие-то градации. Но тут пошло количество в узерб качеству - больше романов и качественная секс-сцена лишь с Корой (вроде).


  18. Крохотный кусо карты? Вы это серьезно? Я вдоль и поперёк Эос объездил пару раз, сейчас после уменьшившейся радиации планета вновь стала жирной квесто-зоной. Поставить маяки, исследовать то-то, разместить вышку новостей, поспускаться в очередные хранилища ремнантов. Не знаю как вы, а у меня примерно день уходит повыполнять квесты и пообследовать каждую планету. Сейчас у меня Эос и Хаварл.

     

    Не, вы можете без проблем поездом проехаться по основной сюжетной линии за 24 часа, но зачем?

    • Like 1

  19. Новый пункт недоумения - столь эпично и красиво прорисованные, оформленные и озвученные локации ремнантов используют под пару контейнеров и гринд экспы. нет, чтобы головоломок туда вставить (уровневых, аля портал, где двигаешь платформы, чтобы добраться до чего-то), но нет - имеем коридорные пострелушки с боссом в конце (ремнантская турелька). Был момент с типа головоломкой - активировать консоль ремнантов и выдвинуть "полки" на башне в одном помещении. Я думал, там что-то вау на верхушке башни будет. Но нет, там было 2 контейнера с чуть большим количеством лута.

     

    Такое ощущение, что они хотели под эти гигантские подземные ремнантские локации оформить каких-нибудь головоломок, но всё свелось к "активируй пульт\консоль, чтобы открыть проход дальше"

     

    Серьёзно, складывается впечатление, что всё это оформлялось чисто для трейлеров и для вау-эффекта пееред инвесторами в игру.

     

    "Вот смотрите, игроки зависают в игре на сотни часов!"

    "Вот смотрите, какие мы красивые локации сделали" (абсолютно пустые, с контейнером или минералами каждые пару метров)

     

    Печально, когда декорации делаются ради красоты и просто "чтобы были". Если в МЕ1, когда мы летали на Иллиос, один простой этот туннель с комнатками по бокам и неактивными капсулами протеан, где ВИ давней вымершей расы что-то нам рассказывал - всё это производило те самые ощущения древних рас, какой-то загадочности во всем этом и завораживало. Сейчас ремнантские хранилища с парой контейнеров и парой роботов же стали обычным явлением, когда как раньше они производили впечатление локаций под какие-то важные события игры.

    • Like 7

  20. 4 минуты назад, Dr. Evil сказал:

    Аааа. Т.е. я могу поставить разрешение 1080, а скейлинг 720. И получить интерфейс как на 1080, а разрешение игры, и производительность как на 720?

    Это хорошо. Но я почти уверен, что на консолях делают наоборот)

    Все верно. Скейлинг - это фактически то же разрешение, но применяется только к игре. и оно будет более универсально по настройкам.

    Есть 720р (это вроде 1280х720)

    Есть 900р (1600х900)

    Есть 1080р (1980х1080 вроде)

    И есть обычные масштабные. 1.0 - от вашего текущего разрешения, 0.5 - ясное дело половина. 2.0 - ясное дело, что вы попытаетесь впихнуть разрешение вдвое больше. тут подразумевается и прогрузка текстур в удвоенном разрешении. Фактически 2.0 для тех, кому недостаточно детализации.


  21. 3 минуты назад, Dr. Evil сказал:

    Эммм. В чем тогда смысл? 

    Я думал эта штука нужна, чтобы из 720 сделать подобие 1080 не тратя столько ресурсов, сколько нужно на 1080. 

    Я же написал. Ставя допустим 1280х720 на 1600х900 - у тебя будет размыто всё, включая саму игру и интерфейс (немного, но будет). Ставя же скейлинг только, ты сохраняешь разрешение интерфейса (иконки, кодекс, текст, диалоги) на высоком разрешении, и меняется только разрешение самой игры, т.е. мира, персонажей, 3д моделей.

     

    Вкратце - изменение разрешения игры ОТДЕЛЬНО от всего неигрового (интерфейса, текста итп).

    Иного объяснения практического применения скейлингу я не вижу.


  22. Только что, Dr. Evil сказал:

    Я че-то не понял. Ты намерено снизил 900 до 720? А не производительней 720 поставить?)

    Так же, только ещё и интерфейс будет адаптирован под меньшее разрешение (т.е. размыт немного)

    4 часа назад, Milena сказал:

    Предлагаю делиться секретами настройки графики МЕА.
    И может ли кто-то подсказать, как окончательно избавиться от "продвинутых" размытостей, затененностей и зернистостей (зернистость в настройках игры выключена)?

    по моему, размытости только придают сочности картинке, иначе совсем МЕ1 по графону становится. Но они разве фпс сильно съедают?


  23. 2 минуты назад, Dr. Evil сказал:

    При каком разрешении?

    1600х900, скейлинг до 720р (это на разрешение меньше, 1280х720 примерно). Умнеьшение дальше приводит к заметной пикселизации и размытии.

    Фактически это то же разрешение, только растянутое на весь монитор. но в отличие от изменения разрешения, здесь остаются чёткими элементы интерфейса и 720р натянутое на 1600х900 не особо заметно, игра все так же четка и неразмыта.

×
×
  • Создать...