-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Эри, уже, можно сказать, дошли без пары сотен.
-
- Летун, способный овладевать сознанием людей, в нашей партии? Это безумие! - Ничего, я считаю, что мы можем доверять малышу. Круто. Короче: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.
-
Свен подробно объясняет, чем компаньоны отличаются от наемников. Дальнейшая демонстрация возможностей редактора. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W9n54npFV1Q
-
Апдейт, в котором Свен и Ян подробнее рассказывают о компаньонах, предвкушая достижение цели. К слову, ее установка выше цели, открывающей личностные качества и особенности характера, обусловлена тем, что компаньоны также задействуют эту систему. Их характеры будут заданы изначально, и в соответствии со своими убеждениями они будут тем или иным образом реагировать на принятые героями решения и оценивать их позицию. Причем отдельно в отношении каждого героя. Например, у компаньона может появиться привязанность к одному герою и антипатия к другому.
-
И похоже, что нас ждут наделенные личностью наемники с персональными квестами. Темпы набраны высокие.
-
Парень из сумерек? Честно говоря, не знаю.
-
Ну не гибок у нас модератор, что ж поделаешь) Конрад, соглашайся. Неужели тебе не хочется, чтобы в шапке темы, которая станет еще более популярной на момент завершения кампании, красовался парень из сумерек?
-
Я тоже, но одно другому не мешает)
-
Эри, могу повысить. Утверждаю, что наберут восемьсот.
-
В отношении восьми сотен не поздно.
-
Мадемуазель Шершень, для меня было бы честью заключить пари с Вами. Соизволите ли Вы предложить свои условия?
-
Я уже мог проиграть. Годится.
-
По рукам. Ставлю на то, что наберут. В противном случае получаю бан. Только добровольно я в него не пойду, поэтому нам нужно одобрение Логинама. Логинам? P.S. Готов заключить пари, что сейчас Логинам скажет, что и так в бан отправит.
-
Собственно, в какой-то степени можно рассчитывать даже на персонализацию наемников. Но я бы не рискнул давать какой-либо прогноз, привлечение средств для Divinity проходит постоянно сменяющимися рывками. То практически останавливается на сутки, то темпы начинают резко зашкаливать.
-
Превосходно. Оправданная цель, которая добавит атмосферы и шарма.
-
Система развития персонажей бесклассовая в принципе. Оружие привязано к характеристикам, да.
-
Готов заключить пари, что за три дня наберут и семьсот. Жаль, к этой сумме не привязана цель.
-
Узнал в конце пребывания в Туссенте, да. Но мы говорим об оправданности этого пребывания. Сапковский дает понять, что Геральту было удобно оправдать его обстоятельствами, тогда как они не были непреодолимыми. Были выбиты из сил, препятствовала погода, но продолжить путь могли. Какая разница? Торговцы не работяги? Я же отметил, что не помню точно. Зимовали, потому что перевал был занесен. Верными оставались юбкам Фрингильи и графини, или в каком там она титуле (еще тебе повод придраться).
-
Пока без официального подтверждения, но цель за шестьсот пятьдесят тысяч достигнута, если оценивать сумму кикстартера и пейпала.
-
Слаборазвитая. С одним активным навыком и не изменяющими общей картины пассивными бонусами. Сразу делаю оговорку, что не хочу спорить на тему бордера, может быть, в шутере прокачка допустима и в таком виде, но для ролевой игры это неприемлимо.