-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Право слово, это же ключевой момент, который ты забыл. Подробно описано, как Геральт, выполняя контракт, якобы будучи неспособным выбраться из Туссента, встречает то ли перевозчика, то ли еще какого-то обывателя, который рассказывает, как работяги, гонимые нуждой, преодолевали занесенный перевал на протяжении всей зимы. Геральт осознает, что главное - цель и стремление, а не обстоятельства.
-
Последнее верно, первое нет) Им не дали денег, чтобы реализовать воздействие времени суток и погоды на монстров (фазы луны, усиления) и магию (влажные вследствие дождя поверхности, проводящие электричество и тому подобное). Погода и день/ночь были изначально. Просто на данный момент не ясно, являются ли они исключительно тригерными или имеется динамика.
-
С одной стороны, реализовать динамичную смену времени суток не сложно. С другой стороны, без циклов нпс она может выглядеть нелепо в определенных ситуациях.
-
Да, но без воздействия на монстров и магию. Уже в пре-альфе идет дождь.
-
Подтвердили. Выступление Кирилла начнется в 17.00 GMT.
-
Все основные факты собраны в шапке в разделе "особенности".
-
Почему Томаш Гоп, описывая action-RPG, приводит в качестве примеров файтинги и шутер?
-
Причем стараются не нахватывать квестов. Проходят только необходимое для дальнейшего продвижения и то, на что буквально наталкиваются. Ничего сюжетно значимого не раскрывают. Можно спокойно смотреть.
-
Да. Но это не значит, что нужно урезать систему до минимума. Мне будет не хватать мульти-классов. Лучница с возможностью лечения соратников, вор с усиливающими заклинаниями для группы - таким персонажам всегда можно найти применение, а развивать их значительно интереснее. В любом случае, посмотрим, что даедалики сделают с навыками. Возможно, в какой-то степени ограничение классов им удастся компенсировать специализациями.
-
Каждое прохождение пре-альфы открывает что-то новое. На сорок восьмой минуте смотрим начало продолжительного кошачьего квеста. Это эпическая победа! Эпическая!
-
Да вроде не убрали. Бегает в нем в геймплейных видео.
-
В очередном кооперативном прохождении пре-альфы графика однозначно выглядит уже лучше. Тени, фильтры, контрастность, блюр окружающего строения пространства при нахождении внутри. Может, более свежий билд, или же с настройками повозились, но картинка очень приятная.
-
Интересные подробности. Вдвое продолжительнее и разнообразнее первой части, да еще и кошкам уделено должное внимание. Жду.
-
А ты продолжаешь, прости меня, пожалуйста, ныть. Тебе же никто не навязывает информацию, рекламная кампания обходит тебя стороной. Но ты все ломаешься и плюешься.
-
Чем я вызвал такую брань? Да, RPG с механикой hack-n-slash практически. Divinity II - action-RPG.
-
Я не помню, но чего бы ему не выступить)
-
Вроде все, несмотря на глубину Das Schwarze Auge. Пока это единственный не вселяющий оптимизм момент.
-
Если оценивать возможность, то, конечно, ничто не мешает Лионелю выйти на кикстартер. Но такой ход был бы нерациональным. Одну кампанию он проиграл (вернее, пока еще нет, но ждать чудес не приходится). Журналисты уже не так охотно пойдут на сотрудничество и не станут рекламировать не добившийся успеха проект. Далеко не все текущие вкладчики поддержат Лионеля во второй раз. Новые будут еще больше сомневаться. И эффект неожиданности уже использован, сюрприза и интриги не будет.
-
Свен в отчаянии. Не видать ему твоего миллиона. Это камень. Принципиально новый для ларианов элемент - пошаговые сражения. Но видео демонстрируют, что за этот элемент совершенно точно не стоит беспокоиться. Очки действий, комплексная система параметров героев и противников, взаимодействующии заклинания - с таким набором трудно промахнуться.
-
Прибыль еще надо не снизить, выпуская недоделанный продукт. Лишний квартал не отразился бы на финансовых результатах, у лариан сейчас все относительно стабильно.
-
Я так понимаю, что раньше Dragon Commander Original Sin в любом случае не выпустили бы. Также проходила бы полировку, но за счет дополнительного финансирования проходит более качественную и глубокую полировку с привнесением множества улучшений. Поэтому утверждение, что мы заплатили, чтобы подождать, уместно только как ирония. Шершень слишком серьезна.
-
Дело даже не в этом. Просто смешно читать утверждение, что какие-то там неанонсированные проекты не получат финансирование лишь по той причине, что рынок на кикстартере уже сформирован, тогда как в действительности ему еще формироваться и формироваться под воздействием спроса, а не одного виденья разработчиков, которые типа не способны креативить. Не говоря уже о том, что этот креатив далеко не всегда нужен, а когда нужен, не зависит от способа финансирования.