Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Coalen

    Ghost of a Tale

    Модели выглядят замечательно. Несправедливая история. В индустрии слишком мало проектов, в которых можно управлять антропоморфными животными.
  2. Опциональные элементы, не являющиеся обязательными для ролевой игры. Кроме того пять миллионов - это сравнительно небольшой бюджет. Хорошо)
  3. Да. У Хаархуса. Расскажи, интересно. Я не буду спорить. Если и буду, то не агрессивно.
  4. Coalen

    Memoria

    Я не помню все детали сюжета, но достаточно и того, что помню. Пророк переместился в тело вороны, когда горел на костре. Соответственно, его физическая оболочка также была уничтожена. Тем не менее, он рассчитывал на перерождение (подробное описание механизма которого или я забыл, или вовсе не приводилось), используя Нури и Арфу как источник кошмаров. Значит, пока сущность живет в какой-либо оболочке, она имеет некую возможность возродиться в первоначальной форме. Полагаю, цена данной возможности высока, и даедалики на этом сыграют. Но лично я хочу счастливый конец. В сказке простительна сказочность.
  5. Я точно не знаю, каким был бюджет до привлечения публичного финансирования, но очевидно, что его изначальный размер был больше размера дополнительных средств. В свою очередь, мы, объективные пользователи, объективно считающие лариан объективно лучшей игровой компанией, а Original Sin - потенциально объективно лучшей ролевой игрой этого года, утверждаем, что они объективно достойны большего объема дополнительного финансирования, чтобы сделать игру еще лучше, на что ларианы объективно способны. Шершень, больше не меньше, правда? Большее внимание в апдейте уделили цели за шестьсот пятьдесят тысяч, которую возьмут, так что посмотреть стоит) Хорошо, что ролевая система учитывает несоответствие выбранных качеств характера модели поведения героя, в результате чего качества изменяются.
  6. Замечательно. Из видео вынес для себя два дополнительных положительных момента: диалоги с животными уже прописаны, по меньшей мере, частично; на тридцать первой минуте заметил очень натурального серого полосатого кота - как раз недавно в общеигровом обсуждали кошек в видеоиграх.
  7. Coalen

    Blackguards

    Для ориентированной на сюжет ролевой игры сорокачасового прохождения достаточно. Я уверен, что даедалики сделают прохождение насыщенным событиями.
  8. Я и не стал. Специально сделал оговорку. Не стоит объединять специалистов и компании. Высококвалифицированных специалистов у нас много во всех областях, в том числе и в игровой индустрии. Игровых компаний, работающих на долгосрочную перспективу, единицы. Те же утекающие зарубеж кадры ориентируются не только на оклад. Видели бы смысл и возможность роста - оставались бы у нас, если не все, то большинство. Чтобы организовать деятельность не нужен большой объем средств, нужны проекты, способные генерировать прибыль. В этом проблема.
  9. Бюджеты не имеют значения. Доказательство - инди, применительно к которому использовать данный термин сейчас стало неудобно. Средства нужно уметь эффективно использовать. Если нашим разработчикам предоставить финансирование, сопоставимое с зарубежными проектами, ничего кроме графики их большинство улучшить не сможет. Но в принципе это бессмысленная дискуссия. Талантливые команды чаще или реже встречаются повсюду. Объективное их сравнение невозможно ввиду различного опыта, но это дело наживное. Вопрос в том, кто заинтересован в профессиональном развитии со всеми вытекающими преимуществами как для себя, так и для аудитории, а кто нет.
  10. Ты играл? Зачем ты это делал? Нет, просто соотношение прямо противоположное.
  11. Идея рейтинга замечательная, но то, как он составлен, оставляет желать лучшего. Малоизвестные азиатские игры с чудными представителями, принадлежность которых к кошачьим сомнительна. Со знанием дела кошки реализованы в Drakensang.
  12. По сути, в концепции нет ничего революционного и исключительно сложно реализуемого. Но она свежа для серии и может оказаться таковой для индустрии. Внимание к деталям ларианы демонстрирую в ходе кикстартер-кампании. То, что они делают игры с душой, можно оценить по предшествующим проектам. В результате есть все составляющие для успеха. Охотно верю, что Original Sin станет событием, по меньшей мере, в рамках жанра.
  13. Нужно больше бейкеров. За прошедшие сутки сумма на кикстартере практически не увеличилась. Времени остается достаточно, но резко упавшие темпы привлечения средств вызывают опасения. Хочу разговаривать с животными и открывать различные черты характера героев. К слову, уже не помню, когда так сильно ждал какой-либо проект. Original Sin, действительно, выглядит уникальным проектом, благодаря реализации одной достаточно простой идеи - предоставить игроку возможность полноценно отыгрывать двух героев, которые могут действовать независимо друг от друга.
  14. На протяжении следующей недели ларианы будут проходить игру совместно с различными игровыми изданиями и журналистами. В понедельник будут стримить кооп с pcgamesde в 19.30 по Москве.
  15. Если поджечь зомби, он обгорит и превратится в скелета со всеми вытекающими последствиями (реализация идеи, предложенной пользователем). Результаты работы над визуальными эффектами: Убедительное сравнение.
  16. Coalen

    Battlefield 4

    Ничего себе. Повсеместные тизеры довели рекламу до абсурда.
  17. Coalen

    Risen 2: Dark Waters

    Ризен хорош, если к нему не придираться с ничем не обоснованными ожиданиями готики. Уютная игра без лишних претензий. С удовольствием пройду третью часть, если в ней принципиально ничего не изменят.
  18. Coalen

    Sacred [серия]

    Проникся. Затягивает, вопреки своей несуразности. Сражения, включая сражения с боссами, абсолютно однообразны, но периодически происходит нечто интересное, как, например, управление танком, вкатывающим орков в асфальт. После освоения процесс становится ненавязчивым и начинает расслаблять.
  19. Coalen

    Sacred [серия]

    Приобрел Цитадель, прошел несколько уровней. Консольная ерунда с тормознутой боевкой, в которой комбо-удары нарушают процесс. При этом приходится бить по клавишам. Постоянно вылетает сообщение о залипании в результате пятикратного нажатия шифт. Отключать эту функцию мне лень. Действительно, привет сеге, но ничего хорошего я в этом не вижу. Тем не менее, попробую проходить дальше. Может, проникнусь.
  20. Апдейт, демонстрирующий работу дизайнеров. Объединяют идеи и визуальную стилистику разных команд. Дополняют и детализируют локации. Привели пример такой черты характера (доступной по достижении цели за шестьсот пятьдесят тысяч) как способность разговаривать с животными. Мелочь, но многообещающая, зная ларианов. Они могли бы положить ее в основу ряда заданий и секретов, привнести больше юмора. Фрагмент манускрипта, найденный в Призрачном лесу.
×
×
  • Создать...