-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Благодаря дополнительному привлеченному на кикстартере финансированию, в диалогах написали полноценные фразы для убеждения, запугивания и очарования. Ранее в этом аспекте диалогов использовались ключевые слова.
-
В таком случае тем более с пропорциями все в порядке.
-
Если говорить о пропорциях, нарекание лично у меня вызывает только мужик, возглавляющий отряд. Действительно, узкие плечи и длинное тело. С пропорциями девушки все в порядке. А у дворфа характерное для его расы телосложение.
-
Статика. Чем конкретно модель справа качественно лучше моделей слева? Модели PE выглядят даже более детализированными.
-
В риторике состязаемся? Тот человек привел неуместное сравнение с торментом. Этот человек на него ответил. Если не говорить о специфике и художественном исполнении, качество статического рисунка модели в eternity не уступает аналогу из torment. Тому человеку масштаб не позволяет дать объективную оценку. Анимация в торменте лучше, да. Но говорить об этом на данном этапе бессмысленно.
-
С этого я начал. Рисунок хороший. Вычурность тормента здесь не нужна. Айдл и анимацию улучшат. В этом отношении можно сравнивать только скорость работы и промежуточные успехи двух команд. И это сравнение будет очень условным.
-
Ага, буду вопить "верни мне надежду!" Не вижу причин для уныния.
-
Органичность в окружении определяется, в том числе, и дизайном. Возможно, даже в первую очередь. В таком случае поясни, что не нравится в дизайне моделей.
-
Не переводи в крайность.
-
Нормальные модельки. Они смотрятся органично в игровом окружении и не выделяются из него, в чем можно упрекнуть многие изометрические рпг. Анимацию еще десять раз улучшат.
-
А, стоп, я стормозил. Для спутников же еще две сотни требуется. Но все равно шанс есть.
-
Лично я не играл в сингл (также прошел одну миссию и на этом закончил). Сразу начал тренироваться в мультиплеере. Шансов нет, сначала будут постоянно убивать. Могу посоветовать не высовываться, не пытаться сделать что-либо в одиночку, слушать советы и приказы бывалых, идти за всеми, поставить для себя приоритет на захвате целей, а не набивании фрагов. Изучать, в первую очередь, условия победы команды и ее перемещение по карте, собственное передвижение и правильное использование укрытий, баллистику оружия. Конечно, потренироваться в одиночной кампании - это более ответственный подход к делу, но там ты не увидишь и части того, что происходит в мультиплеере. Новичков сейчас достаточно много, так что переживать не стоит. Все, что требуется, - слушать остальных и не переоценивать себя.
-
И съем его кота.
-
Если кто-нибудь еще снова начнет нести чушь на тему того, что Фарго начал привлекать финансирование для нового проекта до завершения текущего, я вычислю его по ай-пи, приеду, буду показывать на него пальцем и смеяться.
-
Еще сотню за две недели, вероятно, возьмут. После того, как требуемое финансирование было получено, сбор ускорился.
-
Ожидать реалистичности от Dark Souls, мне кажется, странно. Нет, конечно, ты в праве ждать, чего угодно, но здесь даже никаких намеков не было на уклон в эту стезю. А за копирование механики в действительности можно сказать спасибо. Ведь были основания полагать, что внесут изменения в направлении оказуаливания.
-
Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам.
-
Чего более? Или по принципу "не знаем, что хотим, но, тем не менее, хотим, а затем разочаровываемся"?
-
Лето говорил, что Йеннифер со своим самомнением привлекала неприятности только так, пока они ее сопровождали. В любом случае, будет ли ей требоваться помощь или нет, цель Геральта - найти свою любовь. Кого придется зарубить попутно - вопрос вторичный.
-
А так все по-старому, и меня это радует. Слегка подтянули визуальные эффекты, улучшили детализацию уровней. Механику, похоже, совершенно не трогали. Дизайн продемонстрированных локаций понравился. Заключительная череда смертей тоже впечатлила. И циклоп забавный.
-
Сильный момент на 5:38, когда герою в голову прилетает топор, размером с самого героя)
-
Да, вторую дивинити я купил трижды, и, как ни странно, остался очень доволен.
-
Нет, она в принципе низкая вне зависимости от фаз текущих проектов. Может возрасти в будущем, но это зависит от множества пока неопределенных факторов, в т.ч. потенциальных изменений политики издателей и самих разработчиков.