Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Благодаря дополнительному привлеченному на кикстартере финансированию, в диалогах написали полноценные фразы для убеждения, запугивания и очарования. Ранее в этом аспекте диалогов использовались ключевые слова.
  2. В таком случае тем более с пропорциями все в порядке.
  3. Если говорить о пропорциях, нарекание лично у меня вызывает только мужик, возглавляющий отряд. Действительно, узкие плечи и длинное тело. С пропорциями девушки все в порядке. А у дворфа характерное для его расы телосложение.
  4. Статика. Чем конкретно модель справа качественно лучше моделей слева? Модели PE выглядят даже более детализированными.
  5. В риторике состязаемся? Тот человек привел неуместное сравнение с торментом. Этот человек на него ответил. Если не говорить о специфике и художественном исполнении, качество статического рисунка модели в eternity не уступает аналогу из torment. Тому человеку масштаб не позволяет дать объективную оценку. Анимация в торменте лучше, да. Но говорить об этом на данном этапе бессмысленно.
  6. С этого я начал. Рисунок хороший. Вычурность тормента здесь не нужна. Айдл и анимацию улучшат. В этом отношении можно сравнивать только скорость работы и промежуточные успехи двух команд. И это сравнение будет очень условным.
  7. Ага, буду вопить "верни мне надежду!" Не вижу причин для уныния.
  8. Органичность в окружении определяется, в том числе, и дизайном. Возможно, даже в первую очередь. В таком случае поясни, что не нравится в дизайне моделей.
  9. Нормальные модельки. Они смотрятся органично в игровом окружении и не выделяются из него, в чем можно упрекнуть многие изометрические рпг. Анимацию еще десять раз улучшат.
  10. А, стоп, я стормозил. Для спутников же еще две сотни требуется. Но все равно шанс есть.
  11. Coalen

    Red Orchestra [серия]

    Лично я не играл в сингл (также прошел одну миссию и на этом закончил). Сразу начал тренироваться в мультиплеере. Шансов нет, сначала будут постоянно убивать. Могу посоветовать не высовываться, не пытаться сделать что-либо в одиночку, слушать советы и приказы бывалых, идти за всеми, поставить для себя приоритет на захвате целей, а не набивании фрагов. Изучать, в первую очередь, условия победы команды и ее перемещение по карте, собственное передвижение и правильное использование укрытий, баллистику оружия. Конечно, потренироваться в одиночной кампании - это более ответственный подход к делу, но там ты не увидишь и части того, что происходит в мультиплеере. Новичков сейчас достаточно много, так что переживать не стоит. Все, что требуется, - слушать остальных и не переоценивать себя.
  12. Если кто-нибудь еще снова начнет нести чушь на тему того, что Фарго начал привлекать финансирование для нового проекта до завершения текущего, я вычислю его по ай-пи, приеду, буду показывать на него пальцем и смеяться.
  13. Еще сотню за две недели, вероятно, возьмут. После того, как требуемое финансирование было получено, сбор ускорился.
  14. Coalen

    Dark Souls II

    Ожидать реалистичности от Dark Souls, мне кажется, странно. Нет, конечно, ты в праве ждать, чего угодно, но здесь даже никаких намеков не было на уклон в эту стезю. А за копирование механики в действительности можно сказать спасибо. Ведь были основания полагать, что внесут изменения в направлении оказуаливания.
  15. Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам.
  16. Coalen

    Dark Souls II

    Чего более? Или по принципу "не знаем, что хотим, но, тем не менее, хотим, а затем разочаровываемся"?
  17. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Лето говорил, что Йеннифер со своим самомнением привлекала неприятности только так, пока они ее сопровождали. В любом случае, будет ли ей требоваться помощь или нет, цель Геральта - найти свою любовь. Кого придется зарубить попутно - вопрос вторичный.
  18. Coalen

    Dark Souls II

    А так все по-старому, и меня это радует. Слегка подтянули визуальные эффекты, улучшили детализацию уровней. Механику, похоже, совершенно не трогали. Дизайн продемонстрированных локаций понравился. Заключительная череда смертей тоже впечатлила. И циклоп забавный.
  19. Coalen

    Dark Souls II

    Сильный момент на 5:38, когда герою в голову прилетает топор, размером с самого героя)
  20. Да, вторую дивинити я купил трижды, и, как ни странно, остался очень доволен.
  21. Нет, она в принципе низкая вне зависимости от фаз текущих проектов. Может возрасти в будущем, но это зависит от множества пока неопределенных факторов, в т.ч. потенциальных изменений политики издателей и самих разработчиков.
×
×
  • Создать...