Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Нет, конкуренция на кикстартере сейчас низкая. Но у ларианов, действительно, уже сформированная не очень широкая аудитория. Расширять ее непросто, но теперь можно возлагать вполне определенные надежды на Original Sin и Dragon Commander.
  2. Разумеется, цели хорошие. Проблема в сомнениях потребителей, которые не понимают, на что конкретно пойдут средства, когда проект находится на финальной стадии разработки. Собственно, это прекрасно прослеживалось в данной теме.
  3. Это естественно, так как цель отличается от других известных нам кикстартер кампаний. Одно дело - собирать средства на реализацию проекта с нуля, другое - на улучшение практически готового проекта.
  4. Им бы до шестисот пятидесяти добрать. И то сомнительно, что получится.
  5. Да, возможностями эдитора ларианы очень гордятся. Кстати, за примером далеко ходить не нужно - в Developer's Cut второй Divinity предоставили возможность заменить стандартного героя на модель любого монстра. Исключительно для фана, но, возможно, новый редактор позволит большее. Также вполне ожидаемо, что ларианы будут поддерживать свой проект. DLC они пока не баловались (возможно, и к лучшему), но аддоны и переиздания у них получались хорошие.
  6. Ага, а они ответят - "любой ваш каприз за дополнительные полмиллиона") В любом случае сюжет закручен вокруг главных героев, соответственно, какие-то ограничения, причины которых на данный момент понятны только ларианам, быть должны.
  7. Нет, только имя, пол, внешность и начальные навыки.
  8. Coalen

    1954: Alcatraz

    Мы не такие уж прихотливые) Эри давала ссылку на интервью, в котором описана завязка сюжета и основные особенности.
  9. Да, это уже было. Выбор пола удивляет?
  10. Набрали четыреста тысяч.
  11. Divinity не поощряла мультиклассы. Не думаю, что стоит ждать изменений по этому вопросу.
  12. Я думаю, умения разбойника, такие как взлом, будут идти отдельной веткой в совокупности с прочими непрофильными навыками, как во второй части. Третий класс - рейнджер. А в отношении характеров, конечно, хотелось бы для начала знать доступные пресеты.
  13. Проницательность. По твоему вопросу ZoolooS написал, что стрелком может быть как нпс, так и живой игрок.
  14. Эри, ты ведешь к тому, будет ли в игре брутальный калибровщик?
  15. Мужчина - воин, женщина - маг.
  16. Coalen

    1954: Alcatraz

    Создай тему Мемории.
  17. В геймплейных видео не закрывает.
  18. Смысл прост - дополнительная пара мечей.
  19. Так же было и с волком, ловящим яйца. Обещали, что по достижении тысячи, будет проиграна анимация, демонстрирующая сцену, в которой появляется заяц и дарит волку букет цветов. Но в результате ничего не происходило, и волк продолжал отбывать заключение в своем персональном яичном аду, в который следовало бы заключить тех, кто пустил этот ложный слух и обрек игроков испытать стресс несбывшихся надежд.
  20. Я вас прошу, давайте не будем в тысячный раз обсуждать романы. Существуют же другие темы для обсуждения, тем более в Original Sin. Командная работа, согласие героев, полярные настроения в отряде и так далее.
  21. Coalen

    Ghost of a Tale

    Ghost of a Tale в концептах Steam Greenlight.
  22. К слову, Квантик я уважаю за один Омикрон. Дальнейшие их проекты меня не заинтересовали, соответственно, я ни в коем случае их не критикую. Необходимо завуалировать оффтоп.
  23. В отношении первого и четвертого проекта могу выбрать нейтральную формулировку "не интересует".
  24. Не интересует, достойный претендент, недоразумение, не интересует. Отредактировано для Шершня.
  25. Действительно, я был бы удовлетворен и меньшим. Если ларианы реализуют все заявленное, Divinity: Original Sin станет для меня основным претендентом на игру года.
×
×
  • Создать...