-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Основные детали нового апдейта: - В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Неожиданно, я думал, что сюжет рассчитан на фиксированную парочку. - Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. - Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. - При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. - Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. - Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
-
Эльфийские животные хорошо танкуют. Например, медведь без посторонней помощи способен долго удерживать огра. Если его лечить, то сдержит, пока огра не расстреляют.
-
Случайность. Попробуй сохранятся перед событиями/локациями, вызывающими комментарий спутника, и, соответственно, загружаться. Произносить реплику будет другой спутник, и у всех они неплохие. А так мне Гвендала тоже нравится. Интересна как персонаж и полезна как сопартиец.
-
Эльфийки всем нравятся. Но что-то я не заметил, чтобы Гвендала и Фейрис особенно выделялись. Реплик у них не больше, чем у других персонажей. Конечно, Гвендала присоединяется к герою при достаточно интересных обстоятельствах, но это всего лишь коротенький квест, который опять же сложно представлять в качестве значительного преимущества. Короче говоря, Arigator, ты это нафантазировал на почве своего необъективного к ним отношения.
-
Постоянно озвучиваемые в теме сравнения с Drakensang также неуместны. Механика новая, сделанная Daedalic без попыток что-то скопировать/повторить/сохранить/продолжить/улучшить.
-
Баннеры: Планируется отдалить боевую систему от простого закликивания и установить некоторые ограничения, чтобы подчеркнуть беззащитность мыши.
-
Определение субкласс неуместно. Мультиклассы и то ближе, но в целом в Drakensang каждый класс самостоятелен и полноценен, во многом благодаря расовым ограничениям. В Blackguards выбор класса главного героя ограничен тремя без каких-либо дополнительных вариантов. Будет ли в игре в принципе больше классов, неизвестно. Вполне вероятно, ограничатся внутриклассовыми специализациями.
-
Да в общем все то, что я говорил в споре с тобой в предыдущих постах. Так что можешь сразу ответить, что статья плохая и купленная (так вот на что пошли денежки, полученные обманным путем от доверчивых пользователей).
-
Элементы есть. Но реализованы они далеко не самым лучшим образом. В первую очередь, в плане значимости и последствий. Кинцо есть кинцо. Но в данном случае оно невероятно захватывающее, качественно проработанное и полное неожиданными, вызывающими гамму эмоций моментами.
-
В связи с обновлением снова установил игру. Новые карты буквально вдохнули в RO2 новую жизнь. И я говорю не только о продемонстрированных в официальном трейлере. В зависимости от сервера, пользовательские карты загружаются и устанавливаются непосредственно при смене карты без лишних телодвижений и обращений к воркшопу. Многие из них весьма неплохи. Разнообразие и новый опыт.
-
Хорошая статья. Хаархусу следует прочитать.
-
В результате, как правило, да. Но можешь поделиться с нами противоположным опытом, хоть почитаем.
-
Ты безнадежно испорчен. Красивые женщины в играх - это хорошо. Романы - лишняя трата времени и ресурсов. Собственно, как-то так и в жизни.
-
И что же в этом удивительного? Неужели обязательно нужны вульгарные намеки в диалогах и кат-сцены?
-
Лионель разместил первый апдейт. Настроен оптимистично, обещает в ближайшее время подробно освещать свои цели и дизайнерские решения. Геймплейно Ghost of a Tale будет больше напоминать Готику и Ризен. Ну это так, из контекста. В действительности речь шла о том, что упомянутые игры служат лишь источниками вдохновения, и никакого копирования механики или идей не будет. От себя добавлю, что сбор средств идет медленнее, чем хотелось бы, и уверенности в успехе кампании пока нет. С другой стороны, проект начинают упоминать даже крупные издания, возможно, это привлечет внимание.
-
Приходится делать выбор в любом случае. Неужели лучше обсуждать романчики?) Спасибо за информацию, основное понятно.
-
Не только. Добавят дневной цикл нпс, то есть днем они будут заниматься своими делами, а вечером отправляться на боковую. День и ночь, а также фазы луны влияют на монстров и магию. Погодные явления воздействуют на окружение и, соответственно, создают условия, влияющие на эффективность заклинаний. Неплохо, но, очевидно, что цель недостижима. И предыдущие цели более привлекательны.
-
Очень хорошо. Цель, действительно, трудоемкая, потому что они обещают не просто написать пару скупых диалогов, а вмонтировать персонажей в сюжет, наделить реакцией на действия и решения игрока и построить динамическую зависимость их истории от решений героев. Но эти аргументы теряют свою актуальность перед простым фактом, что ни один человек не желает и не обязан выполнять дополнительную работу бесплатно. Также я надеюсь, что ты не настолько наивен, чтобы не понимать, что цели - лишь часть маркетинговой кампании, они не имеют ничего общего с настоящим планом проекта и не отражают фактические затраты ресурсов.
-
Похоже, что в любом случае все туманно. При общении с ним складывается впечатление, что он вовсе не человек. Она сбалансированная.
-
Спасибо. На вики есть, но я тоже не владею немецким.
-
Цели любого проекта на кикстартере абстрактны и условны. Я не понимаю, что Хаархус имеет против ларианов, но такое впечатление, что это что-то личное. По поводу восьми сотен, право слово, Шершень, мне неловко использовать в дискуссии с тобой такой аргумент, но ничего они нам не должны. Данная цель, в отличие от домиков и прочих финтифлюшек, действительно, трудоемка. Наемники - ослики, это вполне терпимо. Многие спутников такими делают, и ничего.
-
Нет, серьезно, что сейчас не нравится?
-
Сомневаюсь, что привлекут больше пяти сотен. Жаль. Цели за шестьсот пятьдесят и восемьсот интересны.