-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Эри, взрослый ослик переносит приблизительно две трети собственного веса, соответственно, ответ на твой вопрос зависит от породы. Каталонского можно навьючить на 300 - 350 кг, мамонтовый способен переносить вплоть до 400 кг, а, например, миниатюрные среднеазиатские не используются для переноса груза вовсе. Инвентарь раздельный, каждый ослик несет собственные тюки, что можно видеть на скриншоте:
-
Рассказали про AI. В начале обозначили достаточно очевидные требования: противники учитывают особенности местности и отряда игрока. Маги стараются нанести урон как можно большему числу целей, разбойники - обойти с фланга, и тому подобное. Интерес вызывает дифференциация AI для разных рас и существ с учетом пресущих им качеств. Например, огры могут быть настолько глупы, что не сочтут нужным покинуть поражаемую магией область и продолжат атаковать, гоблины предпочтут навалиться кучей на одного персонажа, а также, как и гноллы, будут добивать потерявших сознание персонажей, тогда как многие другие существа проигнорируют вышедших из боя и атакуют активные цели.
-
Вышло обновление с четырьмя новыми картами. Правда, новизна относительна, карты создало комьюнити, и они были доступны в стим воркшоп, но теперь получили официальную поддержку.
-
Во избежание подобного пустого трепа существуют правила, которым тот же "модер" следует.
-
Кстати, кто-нибудь более углубленно знаком с Das Schwarze Auge? Стало интересно, кем в действительности является Archon Megalon, которого в игре можно встретить в Таллоне. Циничный тип, но, возможно, у него, скажем, какая-нибудь высшая миссия?
-
В большей степени не повезло с периодом, который переживал жанр. А дополнительных ресурсов для того, чтобы сгладить влияние внешних факторов и организовать необходимую маркетинговую кампанию, у них не было.
-
Невероятно обидно, что Radon Labs обанкротились, создав прекрасный Drakensang и хороший приквел к нему.
-
Собственно, я стерпел бы деревянную анимацию и, возможно, даже непримечательный дизайн, несмотря на то, что художники и дизайнеры Radon Labs установили высокий стандарт, также не обладая доступом к новейшим технологиям. Но это же какой-то консольный экшен с тупой боевой системой, урезанной системой развития персонажа и вымученными диалогами.
-
Четыре еще возьмут. Остаются сутки, сейчас поступление начнет возрастать.
-
Если бы только это. Меня уже начинает злить подход к оценке игр посредством платформы финансирования. И пофиг, что разные разработчики, бюджеты, жанры, концепции..........................................
-
Какая еще Уя? Какие могут быть аналогии?
-
Свен, основав студию, наименовал ее в честь своей собаки, которую звали Pilar. Сокращенно - Lar.
-
Я успел забыть, когда игроку предоставляли возможность заманить врагов в город, чтобы они устроили резню. Или город делают отдельной локацией, или нпс бессмертны, или AI слишком туп. Собственно, мне такая возможность не нужна, но факт заслуживает того, чтобы его отметить. И что-то меня одолевают опасения в отношении овечки.
-
Не хочу никаких новых идей в Half-Life. Буду воспринимать их в штыки и критиковать, игнорируя функциональность/зрелищность/уместность. Хотя, кто знает, возможно, когда (если) Half-Life 3 наконец выйдет, годы возьмут свое и я стану податлив. Кстати, при всей моей любви к Аликс Вэнс, в качестве напарника мне больше понравился ворт из второго эпизода, потому что за Аликс переживаешь, они импульсивна. А с вортом так по-мужски идешь и шарашишь.
-
Ассоциация кажется мне странной, но я не играл в Tomb Raider. Проект, действительно, интересно выглядит и душевно описан. Я с удовольствием поиграл бы за мышь во враждебной, неопределенной среде.
-
Жанр: Action-Adventure (with a hint of RPG) | Платформа: PC, XOne, PS4 Разработчик: Lionel Gallat | Официальный сайт Дата выхода: 13 марта 2018 (PC) 12 марта 2019 (XOne, PS4) Приключенческая игра от ведущего аниматора Dreamworks, источниками вдохновения для которой послужили басни Жана де Лафонтена, "Redwall" Брайана Джейкса, "The Secret of Nimh", иллюстрации Алана Ли, Йона Бауэра и многое другое. Игровые источники вдохновения включают Зельду, Готику, Dark Souls. Целью является создание небольшой красивой игры с кинематографическим окружением и стилизованными персонажами. Главный герой - мышь, переживающий приключение в средневековом антураже. В начале своего пути он оказывается в старом замке, и игроку предстоит выяснить, что произошло, почему вокруг бродит крысиная нежить, и что пытается отыскать герой. Игровой процесс включает исследование, поиск, чтение журналов и сражения. Кампания публичного финансирования на indiegogo успешно завершена.
- 137 ответов
-
- 10
-
Интересно. Я пока не могу определиться. Боюсь, что на двух сразу фантазии не хватит.
-
Будешь спорить сама с собой?
-
Если учитывать пейпал, то можно сказать, что Крис уже в любом случае не отвертится (ровно 3,5 в сумме в настоящий момент). Не говоря о том, как возрастет входящий поток средств в заключительные часы.
-
Повторю вопрос, затерявшийся на фоне коммерции и ассоциированного с ней недоверия: кто как планирует отыгрывать? Предоставите напарника AI и в привычной манере будете развивать с ним отношения или возьмете на себя роли двух героев?
-
Да не лень, а ты этого не понимаешь, похоже. Влить круглую сумму на начальной стадии разработки (как раз когда идет планирование) недостаточно для того, чтобы обеспечить наивысшее качество конечного продукта. Ларианы никогда не обладали неограниченными ресурсами, не говоря уже о переходе к самоиздательству, и их контроль качества показал, что в данный момент практически готовый проект не соответствует тому уровню, который они могли бы обеспечить, если бы не были ограничены в средствах. Далее они предлагают полностью реализовать все задуманное за сумму, которой в реалиях игростроя в частности и бизнеса в целом, действительно, как ты и сказал, большей части компаний хватит только на рыбку. При этом они не кормят никого пустыми обещаниями, а предоставляют в качестве обеспечения конкретные результаты разработки. Привлечение дополнительных средств в этом случае приближается к обычной процедуре предзаказа игры с множеством бонусов впридачу. А проект в достаточно короткие сроки проходит заключительную полировку по всем направлениям, которую в противном случае студия не смогла бы себе позволить, не имея постоянного финансирования от издателя. Обвинять маленькую, но отлично зарекомендовавшую себя студию, в том, что они зажрались, когда они, как могут, изыскивают пути максимального улучшения текущего проекта - это моветон. Могли бы выпустить игру в том состоянии, в котором она находится, а позже засчет выручки от продаж реализовать недоделанное в виде бесплатного обновления и представить это в виде безвозмездной акции по поддержке проекта. Многие разработчики так делают и прекрасно себя чувствуют.
-
Бесспорно. Показатель характеризующий. А если серьезно, я не понимаю, почему дополнительный персонаж стоимостью сто тысяч, дом для героя еще за сотню и контент, который следовало включить в игру изначально, привязанный к заведомо недостижимой цели, воспринимаются как хороший план. А честная общая формулировка, конкретизировать которую, не зная результатов кампании, затруднительно, подвергается критике.
-
Указано, сколько нужно - жалкие четыреста тысяч. Как распорядятся излишками, мне вовсе безралично, при условии, что они выполнят свои обязательства. Тебе, Хаархус, все не так, даже эпические трусы Зандалора не нравятся. Формально все есть, остальное обеспечено репутацией студии. Додумывать и интерпретировать по-своему, конечно, волен каждый, но критика безосновательна.