-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Деревья все же выдают. Небо, трава и полевые цветы совершенно фотореалистичны.
-
Да ну его, ничего оригинального. А вот возможности противостоять технологиям прешельцев с M1, M1911 и M1928A1 в руках я бы порадовался. Надеюсь, Бюро не слишком быстро освоит технологии пришельцев и вооружит оперативников лазерным и плазменным оружием.
-
Гнусный Гильмо. Несет чушь про консоли, вместо того чтобы делать версию для PC.
-
События, занявшие временной промежуток более года и воспроизводимые с позиции пяти персонажей, уложить в два часа прохождения? Не могу представить, что это будет нечто цельное.
-
Какой симулятор политики, вы о чем? Симулятор многосторонних взаимоотношений.
-
Ужас, какие вы паникеры. Шершень пошутила, но теперь на несколько страниц в очередной раз развернется дискуссия на несбыточную тему вырезания охоты на монстров и ее необходимости, которая плавно перетечет в очередной цикл сравнений со Скайримом и обсуждения преимуществ и недостатков открытого мира. Действительно, было бы не лишним закрыть тему.
-
Интересно было бы посмотреть на стратегическую часть. Понятно, что она будет сравнительно скромнее, но все же должно быть управление отрядом, технологиями и вооружением.
-
И с M1911, обязательно. Женщин в оперативники не берут, судя по роликам?
-
Все увидим. Не забивайте голову попыткой сделать новость из констатации очевидного и естественного процесса расстановки приоритетов при разработке.
-
The Chinese Room доделали свой сайт, и Everybody's Gone to the Rapture пропала из списка проектов в разработке. Но в нем появилась некая Current Game, по которой указана лишь приблизительная дата выхода - 2015 год. Также обещано раскрытие подробностей этим летом.
-
Возможно, знаешь, но оцениваешь субъективно и не делаешь поправку на соотношение размеров игрового мира. Конечно, я тоже не претендую на объективность, но, вспоминая прохождение Fallout 3, я воспроизвожу череду посещенных локаций. Вспоминая прохождение New Vegas - последовательность событий. И проработанность карты - не то же самое, что проработанность мира. Второе включает первое, но имеет более широкое определение.
-
Дискуссионный вопрос. Во второй части подача сюжета стала на порядок динамичнее, что соответствует направленности игры. Персонажи во второй части однозначно проработаны лучше - меньше заимствований из произведения и шаблонов, больше мелочей в диалогах и сценах. Атмосфера - дело вкуса. В первой части она более "славянская". В первой части интересны сюжетные квесты. Во второй добавили несколько интересных и перекочевывающих из главы в главу побочных квестов.
-
Не пустят. Большинство посмотрит, что игра больше и красивее Скайрима, и забудет о прочем. А вообще я не понимаю характерную для темы критику. Не сравнивает свой проект со Скайримом сейчас только ленивый. Это дешевый ход, но он работает. Я не думаю, что сюжетная линия заметно просядет, так как стандарты качества и приоритеты серии давно заданы. Открытый мир во вселенной ведьмака - это то, что лично мне всегда хотелось увидеть и попробовать. Открытый мир способен даже оправдать многие огрехи, но и повод для них не был замечен. Домыслы, касающиеся того, каким аспектам уделят меньшее внимание, остаются лишь домыслами. Очевидно, что на данном этапе и в ближайшей перспективе нам будут демонстрировать реализацию нового для серии и наиболее популярного в целом аспекта.
-
На нем в любом случае тьма, так что не привередничай.
-
АА и АТ снаряды на лодках - это интересное решение. Теперь не удастся подъехать к берегу Оманского залива на БТР и расстреливать беззащитные транспортные лодки. Возможность замены основного вооружения вертолета также обнадеживает. В общем, все выглядит весьма неплохо, но я по-прежнему жду демонстрации прочих карт. Видимо, нет, поскольку указано, что рассылка была единовременной.
-
Хорошо. Добавил Ostfront. Позже посмотрю, что еще следует дополнить.
-
Добавлю, конечно. Но я думал, ты отдашь тему maxim700, он же автор Red Orchestra 2. Собственно, можно так и сделать, справедливости ради, после того как я дополню.
-
То есть, чем больше "дали на лапу", тем надежнее и достовернее "независимая оценка"? Ладно, ладно, я не придираюсь. Заслуженно - не заслуженно - это тоже относительно. С одной стороны, на Е3 не было ни одной полноценной ролевой игры. С другой стороны, это не так важно. Да и Dark Souls хорош, охотно верю, что по определенным критериям он выглядит в значительно большей степени многообещающим.
-
Хаархус, да все куплено, это норма бытия, прими этот факт. Тем не менее, интересуют сравниваемые аспекты и обоснование. Статейка на сайте PC Gamer?
-
Возможно, стоит произвести слияние тем Red Orchestra 2 и Rising Storm (последнюю в первую)? Тему Rising Storm я создал, руководствуясь тем, что это stand-alone. Формально, так и есть, но фактически одно включает другое. Да и активность в темах в любом случае низкая.
-
Есть все основания на это надеяться. В конце концов, не так сложно реализовать нормальное управление, учитывая, что после релиза Dark Souls с этой задачей частично справился один человек. А Namco Bandai смекнули, что прибыль от продаж на PC существенна, и может увеличиться, если приложить дополнительные усилия. Интересно, по каким критериям оценивалась лососнутость Ведьмака?
-
Ну это же не Unreal Tournament. Все равно несерьезно. В Red Orchestra дают два бинта, чтобы не истечь кровью, и в бой. Ну это так, к слову. Просто лечить должны медики. В четвертой же части не только наделяют всех аптечками, но и делают гаджеты универсальными. Ценность классового деления команды снижается.
-
Разве не очевидно? Стреляешь ты, довольный, во вражину, а он нажимает F и восстанавливает себе 50 хп, затем нажимает X и срезает твой жетон, если только ты не успеешь нажать Z и срезать его жетон.
-
Из перечисленного оружия только Scout новый, здесь какая-то ошибка. Индивидуальные аптечки - это плохая идея.