Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. У меня набежало уже 70+ часов, а финишной прямой пока не видно. Но, на мой взгляд, это вовсе не плохо. KB - медитативная игра, игровой процесс в воинах севера с прошлых частей не изменился. Упрекать за масштабность я бы не стал, просто пора все это дело освежить и привнести новые идеи.
  2. Сейчас уже не вспомню, где я подобрал навигационную карту, но это точно было на одном из северных островов. Либо Фастланд, либо Истерренг.
  3. Coalen

    Elite: Dangerous

    Концепт-арт:
  4. Coalen

    Fallout 4

    Да, с этим я полностью согласен, о чем и написал. Но в Фоллауте все еще не так плохо, потому что квесты не случайно генерируемые. В Скайриме же ориентироваться без маркеров невозможно. Но, опять же, ничего с этим не поделаешь - слишком большой объем контента.
  5. Coalen

    Elite: Dangerous

    Разработчик: Frontier Developments (David Braben) Жанр: SpaceSim Платформа: PC Дата выхода: 2014 Продолжение серии, первая часть которой вышла на BBC Micro и Acorn Electron в 1984 году. Elite: Dangerous представляет собой песочницу, состоящую из миллиардов звездных систем. На старте игрок получает в распоряжение базовый корабль и небольшую сумму кредитов, после чего волен делать, что хочет. Можно стать торговцем, исследователем, пиратом, охотником за головами или совмещать эти роли. Прибыль расходуется на улучшение корабля (корпус, двигатели, грузовой отсек, орудия и защитные системы). Каждое действие игрока имеет последствия и влияние на галактику. Играть можно как в одиночном режиме, так и онлайн. Финансирование проекта успешно завершено на Kickstarter 4 января 2013 года. Тизер: Видео:
  6. Coalen

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Не, ну польза видна невооруженным глазом.
  7. Coalen

    Fallout 4

    Жалобы на маркеры не имеют никаких оснований кроме псевдоолдфаговой ностальгии. Во-первых, маркеры убираются модами, которые появляются если не в день релиза игры, то на следующий. Установка мода займет меньше времени, чем пускание на форуме скупой слезы по старым добрым денькам. Во-вторых, маркеры более чем уместны при таком количестве случайных квестов, как, например, в Скайриме. Если игрок отдает приорет одному из десятков заданий, то незачем вынуждать его тратить многие часы на поиск цели в массе прочего контента, т.к. это иголка в стоге сена. Эксплорингу маркеры никак не вредят. Поиск цели задания вслепую, руководствуясь лишь указаниями нпс, был логичен, например, в Морровинде, где заданий было на порядок меньше и контент был равномерно распределен, а не представлял собой хаотично спутанный клубок. Другое дело, что маркеры не должны заменять подачу квеста. Информации для ориентирования на местности должно хватать тем, кто играет без маркеров.
  8. Спасибо. В таком случае приостановлюсь с сюжетом и отправлюсь эксплорить.
  9. Попадает ли герой по сюжету на Острова Свободы? Сейчас нахожусь в Демонисе, а острова открыты на карте уже давно, но сюжет на них не заносил. Боюсь что-то упустить. Мир действительно огромен.
  10. Coalen

    Half-Life [серия]

    Валв до такого хода не опустится. Не потому что они такие хорошие, а потому что с позиции маркетинга это крайняя и неоднозначная мера, целесообразная только в той ситуации, когда продажи необходимо стимулировать любой ценой. На этапе развития, которого достиг Валв, такой необходимости точно не возникнет, и сохранение репутации несравнимо дороже.
  11. А какие проблемы были? Из критических багов я испытал только баг с вылетом при попытке сыграть в кости, который поправили, если мне не изменяет память, через пару дней. Претензий к оптимизации у меня не возникло, так как игра стабильно работала на максималках, за исключением того самого "убер-качества", которое весьма неоднозначно в визуальном плане.
  12. Coalen

    Spec Ops: The Line

    Такой миф существует только в различного рода пропаганде и голливудских блокбастерах. Сюжет Spec-Ops выстроен на крайностях, которые необходимы для того, чтобы создать эмоциональное напряжение такого высокого уровня. Не поймите меня неправильно, я польностью оправдываю данный художественный прием, а сценаристам пожал бы руку. Просто реализма здесь и близко нет.
  13. Coalen

    Spec Ops: The Line

    Сюжет совершенно не реалистичен. Но он тяжелый, гнетущий, неоднозначный и невероятно эмоционально насыщенный. Не надо путать.
  14. Нормальный тизер. Демонстрирует неоднозначную тематику и обратную сторону прогресса - жертву имплантов, трупы гражданских, оказавшихся не в то время не в том месте. Именно этого и ждал, интерес подогрет.
  15. В Гринворте вражеские армии резко пожирнели. Нехватки юнитов и ресурсов, которую отчасти можно было испытать в начале кампании Принцессы, нет, но продвижение по сравнению с северными островами замедляется. К тому же вынудили нанимать унылых рыцарей. Проведя с ними несколько сражений понял, как эффективна новая раса викингов. Скальды-бафферы, ярлы, дающие дополнительный ход, берсеркеры с двумя ударами, медвежья кавалерия - все юниты отлично работают в связке друг с другом. Кстати интересно, мне показалось, или Воин Севера - самая масштабная игра серии (если не придираться к копи-пасте локаций из Легенды)? Я пока далек от завершения, так что объективно оценить не могу.
  16. Coalen

    Chaos Chronicles

    Степень готовности высокая. Разработчики полируют передвижение отряда и переход из реального времени (эксплоринг) в пошаговый (бой). Пока остается под вопросом, стоит ли позволить игроку определять формацию отряда при вступлении в бой или оставить как есть, т.е. как набежал на врага - так и изволь сражаться.
  17. Coalen

    Dark Souls

    Это убило бы то самое чувство, когда понимаешь, как дорого тебе обойдется любая ошибка. А это столп, на котором держится Dark Souls.
  18. Coalen

    Dark Souls

    А у меня он еще на первой фазе погибал. Видимо, я увлекся медленным темпом.
  19. Coalen

    Dark Souls

    У меня с ними были проблемы во время первых двух попыток, когда я пытался одному из них всадить как можно больше ударов за одну атаку. Соответственно, второй меня за эту ошибку наказывал. То, что фляг было мало после продирания через серебряных рыцарей, дело не облегчало, разумеется. Потом понял, что нужно не спешить и растягивать удовольствие, и нормально с ними справился, хотя бой был, пожалуй, самый продолжительный. От Солеера там помощи немного, потому что его быстро разделывают.
  20. Coalen

    Dark Souls

    Все еще не могу понять, почему у всех такие проблемы с Орнштайном и Смоугом. Палач медлителен, драконоборец очень предсказуем. Тактика сводится к тому, чтобы не спешить, много бегать вокруг колонн и наносить одиночные, а не серийные удары. Сложность Анор-Лондо не в босс-файте, а в не самом удачном для игрока расположении костров. Ну и еще интенсивность вторжений мне там показалась выше. Какое логическое обоснование имеет сие заявление? Добраться до костра - дело пяти минут. Активный пвп и фарм опциональны.
  21. Проще говоря, каждый должен заниматься своим делом. Если часть команды закончила этап проекта, за который была ответственна, резонно направить ее работать над новым проектом, чтобы кадры не простаивали.
  22. Coalen

    Dark Souls

    Разве что показывает отношение. Информация в вики достоверна, так как проверена сотнями пользователей. Узконаправлена, потому что дотошно расписана каждая деталь (в справочник такой объем не поместится). И, собственно, речь не об обучении игровой механике, а о всех тайнах, секретах и аспектах лора. Опять же слишком большой объем. К тому же могут быть различные интерпретации, что вовсе не плохо применительно к Souls.
  23. Coalen

    Dark Souls

    Не прослеживаю аналогию.
  24. Coalen

    Dark Souls

    А чем такой справочник отличается от вики? Зачем бумагу тратить?
  25. Владыка Севера слишком ОП умение. После пары улучшений накрывает всю вражескую армию, наносит огромный урон и перекрывает путь оставшимся юнитам. И вообще сложность пока кажется ниже, чем в предыдущих частях. Видимо, стоило выбрать уровень сложности выше нормы, но мне не нравится принцип дифференциации уровней сложности в KB. А так играется вполне интересно. Конечно, не дотягивает до Легенды и, пожалуй, даже Принцессы, но все равно не зря делали эту часть. Душа есть.
×
×
  • Создать...