Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. В случае Ларианов одно другому не мешает. Они умеют выдержать грань. А в отношении карты мира, видимо, я что-то упустил. Думал, что она определена и не содержит элементов случайной генерации. Разве не так? Но в любом случае строгих ограничений нет, так как хронологически игры серии Divinity распределены с большими интервалами.
  2. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Весемир на предпоследнем.
  3. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Очень атмосферные скриншоты. Дизайн и проработанность окружения определенно возвели на новый уровень.
  4. Глобальная стратегия в мире Divinity очень нужна. Ривеллон - интересный мир, но в ролевых играх серии Ларианы трудились над созданием уютной локальной атмосферы. Теперь же можно взглянуть на расстановку сил в глобальном масштабе. Это очень ценная возможность.
  5. Coalen

    The Bureau: XCOM Declassified

    Действительно, отлично. Похоже, что смена жанра ничуть не обесценила тактическую составляющую.
  6. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не нужно сравнивать бюджеты. На разработку просто не нужно больше. Бюджет на маркетинг представители голимой индустрии используют для того, чтобы подстегнуть спрос голимой аудитории, внимание которой в планируемом объеме иначе не привлечь. А "голимый" точно через "о" пишется?
  7. Конечно нет. И даже интервал сохранит ту же длительность, которая планировалась изначально, до публичного финансирования Original Sin. По сравнению с Blizzard Ларианы сводят концы с концами.
  8. Coalen

    Murdered: Soul Suspect

    На мой взгляд, было бы интереснее использовать мистику как средство, а не как цель. То есть, дать применение открывшимся перед детективом возможностям в привычных для него целях, и не сводить сюжет к скрытому от простых смертных злу, вершащему судьбы мира.
  9. Coalen

    Blackguards

    Хорошо, что можно задать маршрут перемещения персонажа с точностью до гекса. Во многих пошаговых играх этого не хватает.
  10. Ну все, довольно. Давай, рассказывай, чем тебя Ларианы обидели.
  11. Coalen

    Blackguards

    Это же turn-based. Вторая рука должна служить опорой для подбородка или держать кружку с чаем.
  12. Coalen

    Rayman: Origins

    Эти гнусные типы даже не обмолвились про возможность портирования на PC в отдаленной перспективе? Сложилось впечатление, что уровни стали короче. Вероятно, пагубное воздействие консолей.
  13. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Лютик никогда не претендовал на героя. Обстоятельства оказывают большое влияние на его решения, а он, в свою очередь, оценивает их соразмерно своим возможностям. Я могу поверить, что он решил уйти в тень, тем более когда Геральта не было рядом, и Лютик не испытывал чувства долга перед другом. А в бегство Золтана, действительно, сложно поверить. Одно дело - мандраж и неуверенность, совершенно другое - бегство. С этим согласен. Но, насколько я понимаю, детали еще не раскрыты. Рано судить.
  14. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тоже верно. Помню, меня даже не смутило превращение Трисс в Йеннифэр, потому что на встречу с Йеннифэр я не рассчитывал, но зато имел возможность наблюдать ее образ.
  15. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да. Но я дневники разработчиков не смотрел. Они довели страх перед нильфами до крайности? Потому что иначе я не вижу явного противоречия. Также можно учесть горькие воспоминания прошлого вторжения и масштаб нынешнего.
  16. Coalen

    Murdered: Soul Suspect

    Перенасыщение мистикой, напротив, может привести к упрощению сюжета и допущению логических нестыковок. Как всегда, важен баланс. Начало истории и так содержит большой потенциал. Далее хотелось бы наблюдать именно расследование запутанного дела, а не паранормальные открытия, обесценивающие прочие предпосылки развития сюжета.
  17. Обосновано. Незапланированные улучшения Original Sin повлекли дополнительные издержки. И в Dragon Commander, судя по видео, достаточно аспектов, требующих доработки. Подождем.
  18. Coalen

    Battlefield 4

    Собственно, когда начали показывать мультиплеер, все встало на свои места.
  19. Coalen

    Fallout 4

    Смотря что понимать под проработанностью. По соотношению площади территории и событий New Vegas превосходит третью часть. В третьей части интереснее дизайн, больше примечательных локаций и ориентиров (с поправкой на площадь, опять же). Но при этом одолевает скука. В New Vegas монотонность окружения компенсируется насыщенностью событиями.
  20. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Примерно так я и представлял императорский дворец. Почему Лютик и Золтан не должны боятся нильфов? Это естественно, они же не рыцари без страха и упрека в стиле персонажей наших любимых разработчиков. Dragon Age 3 не приобрету, вероятнее всего. Вопрос выбора, соответственно, не актуален.
  21. Coalen

    Blackguards

    Замечательно. Арены, действительно, разнообразны.
  22. Coalen

    Dark Souls II

    Никаких принципиальных отличий от первой части, только улучшения и дополнительное разнообразие. Именно этого я и ждал.
  23. Coalen

    Titanfall [cерия]

    Геймплей, несмотря на высокую динамику, не выглядит прямолинейным. Но концепция побуждает ждать более масштабной реализации. Продемонстрированная в ролике карта кажется тесной. Очевидно, дизайн продиктован стремлением предоставить пилотам определенные преимущества перед Титанами и добавить тактическое разнообразие. Нужен баланс данных аспектов.
  24. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    За их словами стоят две части серии. Рассказы про лучшую из когда-либо созданных ролевых игр воспринимайте проще. Специфика постановки ролика.
  25. Coalen

    Battlefield 4

    Вполне неплохо. Бой выглядит достаточно масштабным, несмотря на то, что происходит в городских условиях. Интересные условия для пилотирования вертолета. Боевые действия на воде также должны иметь определенный потенциал. Если прочие изначально доступные карты не будут ограничены внутренностями небоскреба и узкими улочками, то я не вижу повода отказываться от четвертой части.
×
×
  • Создать...