Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. На официальном сайте thechineseroom данных об игре немного, но, погуглив, нашел более подробную информацию про концепцию игры. На все про все у игрока будет один час. По его истечении - конец света. События разворачиваются в деревеньке обреченных графства Шропшир (Великобритания), где помимо гг живет еще 6 человек. Персонажи будут так тщательно проработаны, что весь оставшийся час можно будет провести с одним из них. А можно разделить свое время на всех. Подробностей, как конкретно мы будем с ними взаимодействовать, пока нет. Игровой мир также имеет достойные размеры. Только чтобы пройти карту по прямой от края до края, понадобиться не менее 20 минут, но опять же дело в том, что там еще будет что исследовать, каждая условная локация сможет нам о чем-то рассказать. В результате имеем огромную реиграбельность и свободу в выборе, каким образом провести свой последний час. Также игроку предстоит принимать какие-то решения (тоже без подробностей), которые отразятся на окружающем мире или концовке. Существенное отличие от Dear Esther в том, что здесь будет много интерактива, который thechineseroom планировали добавить еще в Dear Esther, но вовремя поняли, что практической пользы там от него ноль. А в EGR это элемент геймплея. Восторг.
  2. У меня нормально отображается. Но сейчас просто прикреплю.
  3. Coalen

    Everybody's Gone to the Rapture

    Разработчик: thechineseroom | Платформы: PS4, РС Жанр: adventure | Дата выхода: 11 августа 2015, 15 апреля 2016 (РС) Духовный преемник Dear Esther. Игра разрабатывается на CryEngine 3, ее действие будет происходить в большом открытом мире. Игроку предстоит наблюдать апокалипсис. Сюжет состоит из независимых историй шести персонажей.
  4. Coalen

    Amnesia [серия]

    Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Платформы: [PC], [PlayStation 4], [Xbox Series S|X] Жанр: survival horror Дата выхода: 6 июня 2023 Единственный выживший солдат Первой мировой войны, оказывается заперт в некоем бункере. В его оружии - один-единственный патрон, и все, что ему остается - исследовать загадочный темный комплекс, полный кошмаров и страхов.
  5. Dragon Commander Divinity: Original Sin Project Eternity Wasteland 2
  6. Я бы не стал воспринимать это слишком серьезно, т.к. первый пункт противоречит третьему. Но если будут ситуации, в которых среднестатистическому игроку ощутимо поможет смена доспеха на более тяжелый, а верные традициям игроки все равно сумеют не отступить от, скажем, true rogue path, приняв более серьезный челлендж, то я только за.
  7. Выложили новый апдейт. О доспехах. Разрабатывая систему, стремяться достичь следующих целей: 1. Сделать так, чтобы использование различных типов доспехов представляло для игрока серьезный выбор, зависящий как от билда персонажа, так и от обстоятельств. Например, подвижный боец, предпочитающий легкие доспехи, в определенных ситуациях может быть вынужден надеть тяжелый доспех, чтобы повысить защиту, даже если это идет в ущерб специфике билда. 2. Показатель брони должен быть ассоциирован не с классом персонажа, а с его билдом. При определенном билде тяжелые доспехи могут быть нормой для мага. 3. Позволить игроку придерживаться желаемой концепции персонажа без значительного штрафа с позиции игровой механики. 4. Предоставлять игроку новые или улучшенные типы брони по мере прохождения игры вместо использования ++ версий. Примерная классификация типов доспехов по мере их улучшения: Tier 1. Дублет. Доспех из шкур. Чешуйчатый жилет. Tier 2. Стеганка (из дублета). Кожаная кираса (из доспеха из шкур). Чешуйчатый доспех (из чешуйчатого жилета). Кольчуга. Tier 3. Бронированный дублет (из стеганки). Кожаный доспех (из кожаной кирасы). Ламеллярный доспех (из чешуйчатого доспеха). Кольчужный доспех (из кольчуги). Полулаты.
  8. Coalen

    Divinity 2: Ego Draconis

    Вышла Divinity II Developer's Cut. Включает Divinity II Пламя мести, документальный фильм о разработке, еще какие-то сомнительные плюшки и developer mode, позволяющий свободно забавляться с консолью. И стоит это издание в два раза дешевле обычного пламени мести. Плюс в Стиме появилась антология Divinity. Надо брать.
  9. Coalen

    Dishonored

    Завершил прохождение. Заняло 15 часов в стелсе. Оторвался только под конец - перебил всех ассасинов, но уровень хаоса остался низким. Есть небольшие претензии к сюжету: Стилистически Dishonored - однозначно лучшее из выходившего в этом году. Дизайн прекрасен, локации разительно отличаются друг от друга. Нищенские улочки, зараженные трущобы, роскошь особняков, охраняемые объекты - все проработано на высшем уровне и под завязку забито очень уместными мелочами. Внимание к деталям. Стелс порадовал своей вариативностью. И в маршрутах, и в путях достижения цели. Есть выбор, и это замечательно. Это даже компенсирует его простоту, основная причина которой - ОП абилки, а также спорные решения, вроде беспалевного выглядывания из-за угла или возможности прокачать ботинки таким образом, чтобы они были практически бесшумными. Для экшена персонажи проработаны вполне достойно. Интересно было наблюдать за различными сценками в песьих ямах. Не хватило детального раскрытия мотивации верхушки лоялистов, но это не критично. Вполне логично, можно додумывать. Несмотря на некоторые недостатки, игра захватила и держала в напряжении до самого финала. Для меня GOTY.
  10. Coalen

    Departmento Munitorum

    К неигровым персонажам: Квилана, Дочь Хаоса (Dark Souls) Эмили Колдуин (Dishonored) Цинтия (The Witcher 2 Enhanced Edition) Пэтти (Risen 2: Dark Waters) Кстати Dishonored я бы добавил и в графон. Мы же оцениваем не только технологичность, но и дизайн, стиль. Иначе в числе претендентов не было бы BL2.
  11. Да, согласен. Думаю, в XCOM эту проблему можно было бы решить, увеличив интенсивность ивентов. В частности, обнаружения вражеских кораблей для перехвата (а то когда я наконец купил и хорошо оборудовал по демону в каждом регионе, частота наоборот снизилась - зря только простаивали). Но в этом случае игроков окончательно заело бы однообразие. Не хватает контента, как я уже говорил. Больше типов миссий, больше разнообразных карт спасли бы положение, но, естественно, на это нужно время и деньги.
  12. Coalen

    Departmento Munitorum

    Тем легче будет выбирать. Поскольку мы недовольны качеством локализаций в общем, стоит отметить положительные примеры. Хотя бы как ориентиры.
  13. Coalen

    Departmento Munitorum

    В том же Spec-Ops: The Line хорошая локализация. Интонации актеров озвучки без наигранного драматизма и пафоса, достаточно реалистичные.
  14. Это тактика, а не стратегия. Но да, я не говорю, что оригинал - идеал и безусловный ориентир.
  15. Если говорить о тактике, большая часть проблем отпала, когда у меня в отряде появилось 3 снайпера с двумя выстрелами по цели, которую видит хотя бы один союзник. Когда к ним прибавилось 3 прокаченных биотика, начался уже совсем изи-мод. Но значительно сильнее меня расстроило упрощение стратегии к финалу. В начале приходилось долго раздумывать, куда бы запустить единственный спутник (денег на комплексы не хватало), в какую из трех стран полететь (когда паника везде), в какой регион перевести единственный хорошо оборудованный перехватчик и т.д. А в конце все эти вопросы либо отпали, либо решались эстетическими предпочтениями, а не необходимостью.
  16. Я не понимаю, как так можно сравнивать части. Вся разница между легендой и принцессой - это шкатулка против дракона и возможность жениться. Даже карты во многом похожи.
  17. Ну нет, не передергивай. Я говорил именно про тактическую составляющую. И без лишних упреков отметил тот факт, что она беднее чистых тактик (и не должна быть, но это не значит, что не надо к чему-то стремиться). Про стратегический компонент я писал отдельно. Вот он уже беднее такого же компонента в оригинале. Ну да фиг с ним, на самом деле, все, что я пытаюсь сказать: XCOM мог бы быть значительно лучше, если бы над ним подольше поработали. Кажется урезанным во многих аспектах.
  18. С удовольствием прошел легенду и принцессу, но в третий раз играть в то же самое желания нет.
  19. Подразумевал именно те, которые назвал Яго. Причем SS в первую очередь.
  20. Продажи, конечно, печалят, но все же я бы оценил XCOM как крепкий середняк. Классикой в новой обертке я бы его не назвал, т.к. слишком заметно отличается от оригинала. Тактическую составлющую подтянули, но она все равно достаточно однообразна и сильно уступает лучшим представителям жанра, которые уже давно на пенсии, но играются в разы интереснее. Стратегическую урезали. В ней вообще много элементов, которые из-за недостаточной реализации выглядят лишними. Я максимально затягивал прохождение, стараясь все построить, исследовать и улучшить, но мотивации к этому нет, и польза минимальная. Контента не хватает, чтобы заставить все это работать. Свою долю фана я, тем не менее, получил, но не стал бы упрекать тех, у кого это вызывает уныние. Рандомизатор частенько вызывает недоумение и кажется серьезно недоработанным. Игра не сбалансирована в том плане, что ближе к концу становится слишком легкой, хотя по логике ситуация наоборот должна накаляться. Несмотря на все вышеперечисленное, игра мне понравилась, одна из лучших в этом году, но ощущение недоделанности, недораскрытия потенциала и далеко не полного оправдания ожиданий остается.
  21. Coalen

    The Witcher

    Я надеюсь, это не мне обращено? А то ведь я именно эту идею и отстаиваю на последней паре-тройке страниц.
  22. В финальной миссии возникла проблема. Это либо баг, либо кривизна управления на пк, либо я чего-то не понимаю. Дверь, перед которой столпился отряд, не открывается. Значок с лкм не появляется. Если навожу мышь на дверь, она исчезает: Кликнуть по ней не могу, пробежать сквозь нее тоже не дают. Все враги в помещении убиты. Рестарт миссии не помог. Что не так?
  23. Coalen

    The Witcher

    Тоже верно, но в его стиле всегда было использовать в свою пользу любую мелочь. А мутный ведьмак-маньяк, терроризирующий темерские правоохранительные органы, чего-то да стоит.
×
×
  • Создать...