Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Метательное оружие или просто возможность метнуть любое оружие - это отдельная тема, которая не всплывала, так что вряд ли мы это увидим в игре. А из дальнобойного известно, что будут: луки (причем разных типов, т.к. говорилось про использование разбойниками коротких луков), арбалеты, ружья и пистолеты. Лежачее положение, может быть, планируется для стелса? Сказали, что из него нельзя атаковать, но это не значит, что невозможно будет ползать или хотябы залечь в кустах.
  2. На арте изображена лучница. И при описании классов тоже проскакивало. Так что будут. upd. Собственно, глянул ответ Тима. Ни про какое дальнобойное оружие там и не говорилось. Ошибка перевода. Reach weapons - это копья, пики, гизармы и т.д. Без них, правда, тоже плохо.
  3. Никто на них и не пускает деньги. Все эти цели на кикстартере - это примитивный маркетинговый ход, смысл которого - подогреть интерес бекеров к инвестированию после достижения суммы, гарантирующей разработку. Разработать новый класс или создать уникального персонажа, имеющего свое место в мире и сюжете, действительно, стоит денег и, что даже важнее, времени. Дать игрокам доступ к генератору болванчиков практически ничего не стоит. Про роль компаньонов в игре сказали уже сто раз, хватит ныть)
  4. Ни на чем этот аспект не скажется, потому что ничего не стоит. Встроить в игру генератор персонажей - это плевое дело. А заменять им что-либо обсидианы не планирует. Это просто дополнение "до кучи". Не понимаю, как такую ерунду можно обсуждать уже две или три страницы.
  5. С предоставлением возможности выбрать специализацию сопартийцу потеряется его индивидуальность. Известная информация о РЕ тем и радует, что здесь каждый аспект игровой механики завязан на лоре. Мы имеем не просто тупые цифры и безликие способности, а черты/особенности/умения, обоснованные культурой, религией, общественным положением и прочим. Ну а горячо любимых Эри осликов, может быть, и дадут настроить.
  6. Ну не факт. Подождем дальнейших апдейтов, освещающих остальные классы. Кстати, по поводу cipher: в определенном контексте слово может означать "ничтожество", что в некоторой степени коррелирует с "неверным общественным восприятием". Может быть, это и имеется в виду - типа юродивый. Но это так, мысли.
  7. Вот-вот. Хотя рейнджеров я сам недолюбливаю.
  8. Если все обещанное будет выполнено, то и в рамках этих девяти классов мы получим огромное разнообразие со всеми чертами, культурами и национальностями.
  9. Кстати, похоже, что в РЕ rogue будет именно мошенником, а не разбойником, что есть очень хорошо в свете последних тенденций. Хочу, чтобы дали возможность принять в партию проститутку из городского борделя.
  10. Очень глубокое и интересное описание четырех стандартных классов. Бойцы – это мужчины и женщины, обученные владению широким спектром традиционного оружия. Не настолько подвижные как монахи и не обладающие иссушающими атаками разбойника, бойцы являются более гибким классом и могут выбирать из ряда атакующих стилей, отличающихся высоким уроном, надежной защитой, ослаблением противника, а также немедленным возмездием тем, кто нападает на союзника бойца. Некоторые бойцы обучаются различным финтам и специальным приемам, вместо того, чтобы следовать «медленной и верной» манере. Считается, что бойцы сражаются в ближнем бою, но также они могут специализироваться во владении луком, арбалетом и даже огнестрельным оружием. На этом поприще они не обойдут рейнджеров, но все равно будут не менее опасны на дистанции, чем вблизи. Силу своих душ бойцы способны обращать в разрушительные эффекты: ускорять свои атаки до сверхчеловеческой скорости, наносить целям такие удары, что окружающие их враги падают с ног, а также развивать феноменальную стойкость, позволяющую оправиться от самых тяжелых ранений. Бойцы являются хорошими атлетами, но отстают в скрытности и образованности. Жрецы. В мире с множеством богов, существуют различные типы жрецов. Вопреки тому, что большинство жрецов проводит свое время в молитвах и посвящает себя относительно мирным занятиям, встречаются классы жрецов – авантюристов и наемников, которые используют пламя веры, чтобы возжечь силу своих душ. Они обрели духовную связь со своим избранным божеством, но их способности берут начало в их собственных душах. Распространяя известия о доминионах своих богов в мире смертных посредством собственных поступков, странствующие жрецы становятся участниками смертельных конфликтов с целью доказать свою правоту. Часто жрецы обучаются сражаться вместе с солдатами своих церквей, но источник их истинной силы – молитвы. Они способны творить божественные чудеса, помогающие союзникам и несущие наказание врагам. Среди таких чудес благословения, зачарование оружия, защитные барьеры, божественные призывы, освящения и проклятия. Зачастую молитвы жрецов столь же разнообразны, как и заклятья магов, однако, они возносят лишь те молитвы, которые соответствуют их вере. Также жрецы часто специализируются во владении оружием и ношении доспехов. Множественность богов порождает множественность жрецов – каждый со своим уникальным спектром способностей. Большинство жрецов обучены в церкви и сведущи во многих вопросах. Но встречаются и те, кто полагается лишь на свою собственную чистую веру и, соответственно, знает не так много об окружающем мире. Разбойники могут происходить из разных слоев общества. Среди них карманники, убийцы, куртизанки, но также аристократы, дипломаты и телохранители. Всех их объединяет острый ум, скорость и использование различных уловок для достижения поставленных целей. Стиль разбойника – это не прямое грубое противостояние, а использование финтов, чтобы проскользнуть за спину и воткнуть кинжал между ребрами. Когда помещение охватывает огненный шторм, бойцы скрипят зубами, жрецы молятся о спасении, маги перебирают защитные заклинания, а разбойники просто исчезают. Их превосходство заключается в том, чтобы оставаться незаметными, увертливыми, добивать поверженных противников и провоцировать врага атаковать союзника разбойника. Разбойники могут использовать пару кинжалов, рапиру, малый лук, короткий пистоль или дубинку и с любым из этих орудий способны устроить праздник боли. В том случае, если естественных способностей недостаточно, склонность к надувательству позволяет некоторым талантливым разбойникам обращаться к силе своих душ, чтобы выполнять удивительные трюки: исчезать из вида на ровном месте, покрывать союзников теневой завесой, отравлять оружие поглощающим души ядом и даже становиться настолько иллюзорными, что клинки проходят сквозь тело разбойника. Основное преимущество разбойников – это скрытность на поле боя и вне его, но также многие из них известны умением обращаться с различного рода механизмами и приспособлениями. Разбойники, имеющие благородное происхождение, обычно сведущи в эзотерике, а голяки умеют выживать в глуши. Глубокоуважаемые в обществе маги отличаются высшим образованием и, как минимум, исключительной ментальной дисциплиной, если не интеллектуальным превосходством. Иногда магов называют проводниками душ смертных, т.к. они практикуют методики, посредством которых обычные люди могут раскрыть свои внутренние силы. Используя свои знания, маги полагаются не только на древние практики, но и на собственные исследования. Не будучи оккультными или запрещенными, многие из заклинаний волшебников являются настолько невероятно сложными и требовательными, что даже опытные маги не могут использовать их без дорогих зачарованных томов. Они содержат инструкции, позволяющие использовать души для изменения реальности, деформировать временной континуум вокруг врагов, делать кожу крепкой как камень, противодействовать самой сильной магии, вызывать огненные шары, молнии, кислотные облака, творить кошмары из воздуха. Похоже, что возможности магов превосходят даже те, которыми обладают жрецы за счет своей веры. Любой волшебник может подготовить несколько магических томов, но лишь самые опытные способны извлекать силу из толстых и тяжелых гримуаров архимагов. Новичкам следует полагаться на более скромные заклинания, когда они не могут взывать к своим томам. Считается, что маги весьма сведущи в оккультных знаниях. Безусловно, это распространяется на их магические познания, но многие маги настолько узкоспециализированы, что просто игнорируют историю и культуру окружающего мира. Также они уступают разбойникам в познаниях в механике. Способности магов делают их приоритетными целями в бою, поэтому большинство из них старается держать себя в хорошей форме, даже если они не отличаются физической силой.
  11. За 2.5 ляма обещают еще два новых класса - варвара и cipher (шифр?). Это вдобавок к бойцу, разбойнику, жрецу, магу, рейнджеру, монаху и друиду. Варвары происходят из самых удаленных мировых культур. Отличаются от бойцов безрассудством, свирепостью и пренебрегают дисциплиной в пользу обычной ярости. Варваров сложно одолеть на поле боя, однако, они могут изнурить себя до изнеможения. Шифры – это необычные и неверно воспринимаемые индивидуумы с экстраординарными способностями. Также как маги и жрецы, они подпитывают многие из своих способностей энергией собственных душ, но также обладают уникальным даром видеть сквозь духовную завесу мира и манипулировать чужими душами. В то время как маги руководствуются сложными формулами в огромных томах, а жрецы – страстной верой, шифры могут оперировать непосредственной силой своего… и вашего разума.
  12. Coalen

    Hall Of Fame

    Amnesia: The Dark Descent
  13. Coalen

    Divinity 2: Ego Draconis

    Нет, это же не только аддон, но и переработка оригинала со значительно подкорректированным балансом. Английская версия доступна в Стиме.
  14. А ведь встречаются еще любители романов с гномами...
  15. Coalen

    Torchlight 2

    Завершил прохождение на элитной сложности в сингле. В результате 337 смертей) Причем Алхимик и Нетерим были убиты достаточно легко, оба медленные, остается только следить за всеми их спец атаками. Больше всего проблем доставил, пожалуй, альфа-оборотень, т.к. бой проходил на маленькой круглой арене, где за тобой носится стая оборотней и не оставляет времени для каста. Ваншотят, разумеется, и в добавок на место одного убитого сразу же выпрыгивает новый.
  16. Перевел Q&A с Тимом. Порадовали планы включить в игру мультиклассы.
  17. Coalen

    Dishonored

    Я как-то до сих пор не оформил предзаказ, самое время это сделать. Вопрос - неизвестно, наша рашн версия ни в чем не урезана, помимо отсутствия английских субтитров? Стоит она в два раза дешевле, да и с локализацией проходить все же приятнее. Вообще кто какой вариант для себя выбрал?
  18. А Крису исполнилось 41, но в магазине не было свечки в виде единицы, поэтому он отмечает 42-летие.
  19. Coalen

    Dark Souls

    Самый человечный (в том числе и в буквальном смысле) орден. И пламя Хаоса, поглотившее Ведьму Изалита и ее дочерей, уже разгорается.
  20. Coalen

    Dark Souls

    При чем здесь орден? Наоборот же Дочь Хаоса пожертвовала своей жизнью и здоровьем, чтобы облегчить страдания зараженных. Вот вторгнусь к тебе волей случая, ответишь за такое неуважение к Госпоже.
  21. Coalen

    Скриншоты!

    Лучшее завершение квеста и лучший квест-ревард ever, а также радужный кот-некромант.
  22. Coalen

    Torchlight 2

    Магом вообще тяжко становится играть к концу второго акта на элитном уровне сложности. Убивают с 1-2 ударов. Нужно место для маневров, а многие босс-файты проходят в очень ограниченном пространстве. Больше всего крови мне попортило испытание джина, где нужно было оставаться в движущемся круге света. Хотя, когда набираешь много резистов, конечно же, становиться значительно легче. И, главное, дамаг у мага огромный.
×
×
  • Создать...