Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Масштаб и детализация окружения впечатляют.
  2. Coalen

    Battlefield 4

    Еще немного, и я начну рассказывать про то, когда, для кого и с какой целью к серии Battlefield приделали пятое колесо.
  3. Coalen

    Age of Wonders III

    Разработчики рассказали о визуализации полей сражений. Каждой локации на карте мира соответствует определенная тактическая карта. Ее определяет климатическая зона и тип местности. В игре есть пять климатических зон: арктическая, умеренная, тропическая, а также соответсвующие подземелью и мертвым землям. Каждой климатической зоне соответствует набор типов местности. Леса, горы, болота, пустоши и прочие. Также тактические карты детализированы множеством различных построек - от аванпостов до городов. Таким образом, доступно множество вариаций. Создание тактических карт включает как процедурную генерацию, так и ручную работу. Концепты: Скриншоты:
  4. То, что в плюсе, не оправдывает рациональность публичного финансирования вместо поиска издателя. Формально положительный остаток привлеченного финансирования нельзя отнести к прибыли. Фактически 99.5% прибыли будет получено от продаж. Как-то даже неловко сравнивать среднее число бейкеров и число проданных копий, свидетельствующих об успехе проекта.
  5. Они не получили прибыль вовсе. Профинансировали разработку. Это расходы. Но и предпочтения целевой аудитории кампании публичного финансирования никаким образом не индицируют. Все достаточно просто. Можно выпускать проекты для целевой аудитории, которые гарантированно окупятся, при условии что будут соответствовать признанному стандарту качества. Можно выпускать специализированные проекты, ориентированные на часть аудитории. Их отдачу сложнее прогнозировать. Публичное финансирование позволяет, по крайней мере, покрыть расходу на разработку. А также количественно оценить спрос задолго до выпуска продукта. Развитие публичного финансирования - это путь безрисковой специализации разработчиков.
  6. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Неверная оценка развития серии. Ведьмак никогда не был сильной ролевой игрой. Если не пускаться в дискуссии об упрощении игр жанра, гибкости определения и примерах того, что сейчас называют RPG, то можно сказать, что Ведьмак - это постановочное приключение с элементами RPG. Во второй части улучшили качество постановки, что вполне логично и не несет неуместных претензий. Увеличили динамику, проработали не зависящие от игрока ситуации, проработали персонажей. Можно употребить термин "попса", но не в сравнении частей серии, а применительно к серии. Собственно, чем еще могут быть игры, основанные на популярном произведении. В отношении третьей части поклонников серии, которые не создают иллюзий относительно ее эволюции и соответствия каким-либо жанровым рамкам, беспокоит именно снижение динамики и, соответственно, уровня постановки, ввиду концепции открытого мира.
  7. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И привезут Йэннифер, пока Геральт будет занят "важными делами". А я не отказался бы от вылазки behind enemy lines и продвижения к сердцу империи по лесам, потому что тракты патрулируют нильфы. Но да, заявлено, что территория больше Скайрима на одну пятую, а не десятикратно.
  8. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Думаю, даже не локацией, а по принципу: телепортировались во дворец императора - телепортировались обратно или игра закончилась. Но, конечно, рано утверждать.
  9. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    О чем вы только думаете. Геральт толстый, Геральт несексуальный. Стыдно, товарищи. Меня настораживает, что разработчики не раскрывают никакой информации о Нильфгаарде. Могут же ограничить путешествие в южном направлении островами Скеллиге.
  10. Менять озвучку в игре было бы кощунственно. Не верю, что кто-либо сможет озвучить Катарину не хуже, чем в английской версии.
  11. Шумихи не было. Если бы была, была бы заслуженной. Технически примечателен прогресс, который реализовала независимая студия без финансирования, позволившего бы внедрить последние технологии. И при этом разница более ощутима, чем в дорогостоящиях модификациях UE3 от крупных компаний.
  12. Во-первых, не особенно виден, если не знать, что это римейк сорс-мода и не смотреть на загрузочный экран. Во-вторых, прогресс по сравнению с чем? С теми же ХЛ и Л4Д он колоссален. В-третьих, назови движок, позволяющий создавать принципиально отличающиеся визуально игры. Это технически невозможно.
  13. Интересно, что означает данный кхм?
  14. Dear Esther. Можно оценить прогресс по сравнению с предшествующими играми на движке. Создается впечатления, что у Source безграничный потенциал модификации. Почтенный возраст и предел улучшения UE 3, напротив, заметен. Обратное впечатление возникает ввиду того, что на нем выходит несравнимо больше игр разной стилистики и дизайна.
  15. Coalen

    Drakensang [серия]

    Что отвратительное ты увидел?
  16. Coalen

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нам же пока только Север показывают. Насколько можно будет углубиться в Нильфгаард, все еще представляет вопрос.
  17. Coalen

    Drakensang [серия]

    Превосходно. Спасибо. С удовольствием попробую. После прохождения Drakensang посматривал в сторону старых игр DSA, но меня, в первую очередь, останавливали проблемы распространение и отсутствие игр в том же привычном мне Стиме. Сейчас же я получу не только доступ, но и переиздание с улучшениями. Жду с нетерпением.
  18. Coalen

    Drakensang [серия]

    Замечательная новость, но у меня возникло несколько вопросов. Это та самая DSA, которая вышла в девяносто-каком-то году и за пределами Германии толком нигде не распространялась? Трилогия в названии фактически означает трилогию игр? Будет ли доступна в Стиме?
  19. Coalen

    Deus Ex [серия]

    Ну вот и развенчал бы мифы фанатов, когда появился тизер. Сейчас-то что доказывать?
  20. Coalen

    Deus Ex [серия]

    Это совершенно другая история. Не помню точно, как обстояли дела с этими вашими масс эффектами, но вроде бы релиз этого айфонового экшена состоялся близко к релизу третьей части, нет? Соответственно, его восприняли лишь как небольшой бонус, который к тому же не ждали.
  21. Coalen

    Deus Ex [серия]

    А настойчивое обсуждение реакции фанатов в нескольких темах одновременно - это не нерд-рейдж?
  22. Coalen

    Deus Ex [серия]

    Видимо, ждали. Я не видел тизер, но не отказался бы от продолжения. Суть заключается в том, что есть вторичные продукты, которые не только не нуждаются в рекламе до анонса, но и могут таким образом навредить, создав ложное впечатление у поклонников серии. И это вина не поклонников, которые, вполне естественно, всегда готовы к анонсу крупного проекта, а маркетологов, переоценивших значимость игры для айпада. Конечно, в этом контексте можно сделать оговорку, что тизер - это ерунда, и нечего было столь серьезно его воспринимать, но и так понятны обманутые надежды, которые можно было не стимулировать вовсе. Что-нибудь еще объяснить?
  23. Подземелье выглядит отлично. Классический дизайн в стиле IE с высокой детализацией. Орнамент привлекает внимание.
  24. Coalen

    Transistor

    А не в инди разве не любят и пишут? Ну кроме тех немногих, кто слишком брутален, чтобы играть женским персонажем.
  25. Я ничего не знаю об обсуждаемой игре, но после прочтения сообщения Эри мне стало страшно.
×
×
  • Создать...