-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Ну я же говорю - назови, если их полно. На кикстартере я помню что-то про трехлетнего ребенка. Беседка не раскрывала деталей, чтобы можно было судить о чистоте жанра. Все это находится в перспективе и подлежит оценке. Тогда как Frictional Games зарекомендовали себя чистокровными атмосферными хоррорами, и сомневаться в их проекте не приходится.
-
Назови. Из текущих, близких к релизу я могу назвать качественной только Амнезию. За последние года два атмосферных хорроров не было вовсе.
-
Было бы удивительно, если бы Frictional Games заявили о разработке игры иного жанра. Да и среди общего обилия качественных хорроров крайне мало.
-
Пора бы ларианам начать заявленную активную рекламную кампанию. На протяжении оставшегося до выхода месяца повыкладывали бы геймплейных видео и опубликовали бы дополнительные детали.
-
Ultimate Difficulty Mod, снижающий угол обзора, когда Корво выглядывает из-за угла, и усиливающий противников, делая их более быстрыми. Появилось желание пройти повторно.
-
На новых картах Rising Storm техники вроде бы нет. В оригинальной Red Orchestra 2 на ряде карт есть танки. При этом некоторые серверы настроены на игру без техники.
-
На обычной сложности и то непросто приходится. Орихалковые шахты зачистил легко, потому что пауки кроме своего числа ничего особенного предложить не могут. А вот на болоте водяные плевками и лесовики силовыми атаками вынуждают постоянно перемещаться, и могут загнать в окружение.
-
Много? Спасибо, сейчас попробую.
-
Не заметил, чтобы стим что-то загружал. А что в DLC и как его начать?
-
Ну, собственно, дополнение получилось отличным. Новые карты хорошо проработаны. Новое оружие значительно отличается от советского и трофейного немецкого. Единственная пртенезия была мной ожидаема - атмосфера уже не та. Отстреливать гуков - не то же самое, что защищать Сталинград от напирающих фашистов. Но для разнообразия подходит идеально.
-
Уже и российских серверов достаточно. Американский огнестрел непривычен после винтовки Мосина и СВТ.
-
Поиграл, все нормально. Пинг обычный, просто наших серверов в списке немного. Видимо, им нужно время для перехода на Rising Storm. Соответственно, играю пока на европейских. Естественно, что пинг выше, но опять же не заметил ничего критичного. Ну а то, что морпехи США встали под знамена РККА, а японцы вошли в состав Вермахта - это не страшно.
-
Да ладно, исправят. От сложностей в день релиза никто не застрахован. Загружаю, сейчас попробую.
-
Ты занимаешься подменой понятий. Классические интерфейсы функциональны именно в силу своей комплексности. Минимизация интерфейса нацелена на улучшение визуального восприятия (движки стали позволять), но не как не на повышение удобства управления.
-
Ну да, романы же уже были. В Wasteland под себя настроишь.
-
Грош цена этим наработкам. Функционально они ничего не меняют. Эстетически - дело вкуса.
-
Право слово, мне стыдно, что это я... Короче, зря вы придираетесь. Это попытка реанимировать классику, и не в новой обертке, а просто классику. Все выглядит прекрасно, и нечего высасывать из пальца претензии.
-
Потому что они нахрен здесь не нужны? Потребности игрока другие. Ниже.
-
Да переделают их еще. Это склеенный на скорую руку скрин, демонстрирующий интерфейс.
-
Зачем вам в одиночных RPG интерфейс MMO? Это уж совсем безумное требование.
-
Сам ты мамонта. Стильно же и удобно. Как в современных ARPG? Это не ARPG. Из недавних пошаговых партийных RPG с минималистичным интерфейсом я могу вспомнить только игры Spiderweb Software.