-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Выпрямлять руки. Но это непросто. Для начала можно поставить нормальную винду. 1.4 не поможет.
-
Ну это сплошь и рядом, уже не смешит. А вот это круто. Видимо, имелась в виду неизвестная широким массам игра литовских энтузиастов "Wisher 2: Jesters of Kings" - "Доброжелатель 2: Шуты Королей".
-
Наконец прошел. Шикарный стиль, шикарная музыка, шикарная Алиса. А геймплей слабый. Надоело уже к середине игры. Если бы не постоянная смена платьев сумасшедших декораций, бросил бы.
-
Собственно, что и требовалось доказать. Сказывается разное отношение к играм и к серии TES в частности. Нам тупо нравилось биться головой об стенку и часами гонять по карте, пытаясь понять, как пройти этот квест без всяких форумов. Нравилось читать стены текста, которые и создавали ту самую атмосферу, помогали разобраться в лоре, досконально изучить историю мира и приправить все это внутриигровыми легендами. Причем сейчас лично меня таким подходом уже не купишь, у самого отношение изменилось, но сохранились впечатления.
-
Данмерки - феминистки, глава клинков, сидящий на скууме, бессмертный орк, ищущий смерть, Великие Дома и их члены - это вообще отдельная тема. Там в каждом данже свои типы злодеев ныкались - от простых разбойников до некромантов и культистов. Ты, видимо, недостаточно на него времени убил. P.S. Еще очень запомнились грабитель и влюбившаяся в него жертва. Так тронуло, что не мог не добавить. А так примеров туча, можно долго писать.
-
Атмосфера - дело вкуса, бесспорно, но объективизм в ней тоже присутствует. Атмосфера Морровинда складывалась не только из грибов, но и из каждой книжонки, каждой безделушки, не имеющей какого-либо отражения на геймплее. В Обле меньше мелочей. Города в Морре далеко не скучны. Это уже твой субъективизм. Эти города я изучал днями и очень нескоро научился ориентироваться в них без карты. Мне лично очень доставляло такое изучение городов. От копи-паста страдал только Вивек, остальные города были уникальны и отличны друг от друга, как, впрочем, и в Обливионе. Но в последнем мне хватало полчаса, чтобы обойти и запомнить любой город. А в справочнике с гиперссылками была своя изюминка. На мой вкус (который не только субъективен, но и переменчив) огромные стены текста были более внушительны, нежели короткие, пусть и уникальные фразы. Просто сейчас такой справочник уже не прокатит - изменились стандарты.
-
А сколько кстати в Морровинде было? Я ими зачитывался, но не считал.
-
Я вообще постараюсь не сравнивать, пусть просто будет уникальным и ничего не копирующим. Похоже, таким и будет.
-
Отношусь к тем, кто боготворит Морру и пренебрегает Облой, но совершенно не могу понять, с чего эти, как тут все говорят, псевдоолдфаги заочно обрекли Скайрим. Морровинд - это же результат обрезания Даггера. Пусть себе и дальше режут, главное, чтобы с умом.
-
По продажам вообще не стоит судить о качестве игры, они отражают только коммерческий успех проекта. Обливион продался гораздо лучше Морры из-за разницы в возрасте и консолей. Опросы "что лучше" реальнее отражают истинную картину. Люди голосуют - мы имеем результат. А когда доходит до изобретения новых все более глупых аргументов начинается холивар. Хотя я вообще не вижу смысла в этом споре. Скайрим не будет вторым Морровиндом и даже вторым Обливионом не будет.
-
Яевина упоминает Иорвет, если его разговорить во второй главе. В этом разговоре будет упоминаться главный выбор из первой части. Не знаю только, изменятся ли как-то реплики Иорвета, если использовать сейв с убийством Яевина.
-
Будем надеяться, что этим и ограничатся.
-
А ведь еще есть баронесса Ла Валетт. Убиение скоя'таэлей женского пола тоже можно расценить как жестокость... Напрягла новость. Проджекты ведутся на бурление говн в общественности (привет исламской символике).
-
Да за такое четвертовать мало Какие же они идиоты...
-
Вот именно. И не путайте соседей и коллег по работе с людьми, замешанными в политические конфликты и решающими судьбы мира. Скатывается в оффтоп, так что лучше закончить.
-
Это главное преимущество Ведьмака - неоднозначность решений и неотвратимость последствий. На фоне выходящих сейчас рпг это, можно сказать, уникальная отличительная особенность. Оттенки серого, меньшее зло. Дело вкуса, конечно.
-
В четвертый раз прошел игру и не перестаю восхищаться. Надо же было так грамотно вплести в игру все множество отсылок к книге, чтобы они не оказывали существенного влияния на сюжет и не представляли затруднений для не знакомых с творчеством Сапковского, но так доставляли читавшим. Хороших разработчиков много, но по-настоящему талантливых единицы. Проджекты именно талантливы.
-
Захотелось поиграть после этого трейлера, хотя об игре ничего даже не слышал.
-
Обязательно прочитай книги - оттуда на вооружение столько фраз возьмешь...
-
В случае TES (да, пожалуй, в случае всех серий) хронология тоже, конечно, играет большую роль. Я пропустил Арену, потом пробовал в нее играть уже после Моры - не затянула. А вот на Дагер тучу времени угробил, Мора после него сначала казалась упрощенной, но поиграв в нее побольше, все же расценил эти упрощение как полезные и необходимые и определил ее для себя как лучшую часть серии.
-
Я вторую часть проходил две недели, первую - около месяца. Если отвлекаться от игр и не проходить их в наскок, это положительно влияет на впечатление от них же.