-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Раскрыли подробности о ездовых животных. В начале игры предводителю доступно не предоставляющее дополнительных бонусов животное в зависимости от расы (эльфам - единороги, гномам - кабаны, людям - гнедые лошади, драконидам - динозавры, оркам - вороные лошади, гоблинам - варги). Далее можно получить ездовых животных, обладающих специальными умениями. Например, ускоряющими передвижение по определенному типу местности. Наконец, для того чтобы получить уникальное животное, необходимо найти яйцо дракона или грифона и дождаться, пока из него вылупится виверна или грифон, соответственно.
-
Ван Хельсингу есть что предложить помимо фарма. Люблю hack'n'slash, но не люблю многократно перепроходить игры жанра. Манчкинство радует, когда служит цели. Для обратной ситуации есть всем известный термин.
-
Ну мы как бы все часок поиграли и побежали на форум радоваться. Объективно и комплексно оценить пока нет возможности. Надо будет определиться, как обстоят дела с разнообразием, действительно ли интересен сюжет, есть ли гибкость прокачки и так далее. Но пока все выглядит очень хорошо.
-
Только начал играть, поэтому не стану спешить с оценкой, но первое впечатление исключительно положительное. Хороший дизайн, добротная механика с множеством улучшений активных навыков и восхитительная Катарина.
-
Отличное видео, в котором тезисно разъясняется разнообразие и глубина геймплея. Меня заинтересовал стелс при помощи терраформинга. До окончания кампании публичного финансирования остается всего лишь пять дней, и для ее успеха требуется привлечь еще более пятидесяти тысяч, что на данный момент кажется затруднительной задачей.
-
Ты так нахваливаешь, что возникает желание приобрести игру. Как шутер она совсем прямолинейна? И есть ли разнообразие в геймплее, какие-нибудь оригинальные ситуации?
-
Как-то глупо, нет? Почему бы было не сделать иронию в противопоставлении рассказов героя и того, что наблюдает игрок? Например, банда бродяг застает героя врасплох и забирает у него последние патроны, а потом он ударом в спину убивает несчастного индейца за винтовку.
-
Хроники, описывающие историю Ношрака. Объявлена поддержка русского языка.
-
Перекрывается на кораблях прищельцев, которые мы штурмуем не часто, и в городской многоэтажной застройке. На открытой местности (загородная местность, строительные площадки, мосты и так далее) общий вид работает практически безотказно.
-
На мой взгляд, общий вид - самый полезный перк для любого снайпера. Никогда не выбирал его альтернативу. В отдельных миссиях снайперы производят зачистку большей части территории, не покидая зону высадки.
-
Кампания публичного финансирования завершена. Привлечено 48700 Евро.
-
Да. Первая несложная. Проходи дальше.
-
Идея в том, что архоны превратились в тех, против кого сражались. Подробности относительно того, как это обыграют, не разглашаются. Есть потенциал для драматичной истории.
-
У тебя же там на выбор слингшот и зуфалиг. Выберешь зуфалиг - прозеваешь слингшот.
-
Какие вы вредные. Идите сами официальные форумы читайте. Скобки относятся к архонам и нежити - они объединены и недоступны игроку. За остальных можно играть. Разработчики говорят, что на данный момент завершена работа над основными системами игры, в процессе - полировка и добавление контента, при котором они руководствуются пожеланиями сообщества. А соообщество просит возвращение большего числа традиционных для серии рас, в том числе и фростлингов (вернее, даже в первую очередь - запрос встречается чаще прочих). Таким образом, на фростлингов вполне можно рассчитывать. Вопрос в том, до или после релиза.
-
У меня сложилось впечатление, что, ориентируясь на уровень сложности, миссии дополнения начинаются слишком рано. Было бы логично предоставить возможность пропустить миссии и пройти их позже, но, оказывается, в случае пропуска позже они не инициируются.
-
Расы: люди, эльфы, гномы, гоблины, дракониды, орки, архоны и нежить (объединены в одну неигровую расы). Состав рас, насколько я понимаю, не окончательный. Могут добавить до релиза и затем в дополнениях. Два класса, добавленные к четырем изначальным, - это дредноут и архи-друид.
-
Концепт арт. На втором изображены предводители различных классов.
-
Да, я бы не стал его осуждать, если бы он махнул на все рукой, когда темпы привлечения средств ползли к нулевой отметке, несмотря на все старания. Стоит также отдать должное indiegogo - продление сроков обеспечило достижение цели. Лионель говорит всем большое спасибо и обещает продолжать публиковать апдейты на странице проекта, до тех пор, пока у Ghost of a Tale не появится свой сайт, на котором можно будет следить за ходом разработки.
-
На игроков и текущие проекты не влияет. Я не утверждал обратного. На Обсидиан как компанию способ привлечения финансирования оказывает значительное влияние. Если его характер тебе не понятен или не интересует тебя как предмет обсуждения, зачем вступать в спор? Давай, говори свое последнее слово, это важно.
-
Да, кстати, на акционеров не надейся, obsidian entertainment не АО. А гипотетически курс акций только вырос бы. Перед тем, как отвечать, спойлер открой.
-
Ребята, научитесь читать и воспринимать сообщение полностью.