-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Новое лого thechineseroom, как я понимаю. Пора им заканчивать с ребрендингом и опубликовать какие-нибудь подробности. Хотя, конечно, рассчитывать на подробности сложно.
-
В топе моего списка ожидаемого. Просто прекрасно. Викторианский Лондон, сильная история с манерой ее подачи в лучших традициях thechineseroom, обеспечение мотивации, атмосферность, взаимодействие с проработанными персонажами, непредсказуемое поведение монстров.
-
Да у них средств вроде предостаточно. Пусть изучают рынок и спрос, они же не за счет смены движков текущих проектов на аналоги десятилетней давности это будут делать. Без последних технологий обойдемся. Я не понимаю, зачем сообщать об этом потребителям в таком непривлекательном контексте.
-
Маркетинг - это не только реклама. Но так да, согласен, я к тому, что маркетинговая деятельность - очевидное направление развития бизнеса, но глупо об этом заявлять.
-
Да нет, нормально. Только заявление противоречит стратегии. Такие перемены принято не публиковать.
-
Ничего, расистку компенсирует ведьма, обнажающаяся в общественных местах. Да и, собственно, можно понять - гномы отбирают рабочие места. Насильника я бы вздернул на ближайшем суку. Может, предоставят такую возможность.
-
Ну правильно, для развитого рынка иного пути не существует. Пока он развивался, был смысл конкурировать на уровне качества. В ходу были такие инструменты как оригинальность, комплексность и так далее. Баланс между спросом и предложением достигнут не был, что выступало стимулом развития компаний и их проектов. Затем последовало перенасыщение и уравнивание всего и вся - от разработчиков до потребителей. Сейчас свежий ветер могут принести разве что публично финансируемые проекты под олдскул, но в самом лучшем случае они лишь займут свою нишу, ничего не изменив глобально. Но выбор по-прежнему есть, по существу, жаловаться не на что.
-
Неплохо. Действительно выглядит как Enemy Unknown.
-
В Son of Nor будет mind-control. Парень так доволен. Интересно, конечно.
-
Пусть лучше по Порталу. Потому что я сомневаюсь, что девушка оценит торчащую из кольца GLaDOS, но торчащего из кольца Букера не оценит определенно.
-
Логинам своей избраннице подарит такое же, только с гравировкой в виде кубиков с сердечками, и из него будет торчать GLaDOS.
-
Хорошее решение. Незачем забивать тактические RPG ненужными элементами.
-
Слева скандинавы или шотландцы. А справа не славяне, а кто-то из Южной Америки. Скажем, перуанцы. Не ради придирок.
-
Интересное чтиво опубликовано в блоге Свена Винке. Речь идет о рациональности масштабной PR кампании и привлечении известных игровых сайтов. Ларианы потратили много времени и денег, чтобы популярные порталы осветили их проект, но эффективность такой политики Свен в результате оценивает как низкую. Многие обзорщики, внимания которых добивались если не кровью, то, по крайней мере, потом, оказались не столь компетентны в жанре и не столь заинтересованы в конкретном проекте, несмотря на репутацию представляемых агенств. Таким образом, затраты не оправдались - кампанию публичного финансирования в значительно большей степени стимулировали энтузиасты. Но Свен не жалуется. Опыт учтен, сделаны выводы для предстоящей предрелизной кампании Dragon Commander.
-
Вообще как-то все неопределенно. Днями нет даже небольших поступлений, а затем поступает несколько тысяч. Вроде бы, благодаря увеличению сроков, появилась вероятность успешного завершения кампании (обойдемся без оценок), но нет никакой уверенности и никаких индикаторов.
-
Ну а нахрен он нужен в Wolfenstein? Другое дело, странно, что беседка это понимает.
-
Страница в Steam. Rising Storm будет включать весь мультиплеерный контент Red Orchestra 2. Также будет поддерживать Steam Workshop.
-
Треть суммы уже привлечена, остается три недели. Вполне. Тем более, это инди от неизвестного разработчика, здесь нет мощного притока на старте кампании.
-
Разработчик: stillalive studios I Жанр: action-adventure Платформа: PC I Дата выхода: 2014 Kickstarter I Steam Greenlight Потерпев поражение в войне против экспансирующей Империи Сэрахал, человечество оказалось на грани уничтожение. Последним убежищем для людей стала сокрытая горными хребтами пустыня, расположенная на севере мира Ношрак. Человек, наделенный благословением Нор, богини ночи, пытается защитить выживших и вступает в схватку с воинами империи. Особенности: - Герой наделен способностями телекинеза, терраформинга и магии элементов. Телекинез позволяет использовать в качестве оружия объекты окружения, такие как массивные камни. Терраформинг - преобразовывать ландшафт с целью создания препятствий для врагов. Магия элементов - творить заклинания, объединяя силу стихий. - Тактические сражения в реальном времени, требующие эффективного использования окружения и комбинирования различных способностей и эффектов. - Основанные на физике головоломки. - Одиночная игра или кооперативное прохождение, поддерживающее вплоть до четырех игроков. - Минимализм UI, обеспечивающий более глубокое погружение. Видео:
-
Клуб благородных идальго, выражающих неодобрение англосаксонской финансовой экспансии.