-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Да, но все же сюжет будет достаточно линейным, потому что даедалики как обычно расскажут нам сказку. Они сделают это очень хорошо, но не стоит ожидать фундаментальных выборов и принципиально различающихся последствий.
-
Кампании публичного финансирования обычно развиваются по единому сценарию: мощный приток в первые дни (темпы которого определяются именем разработчика, преемственностью, а также, в меньшей степени, оригинальностью и особенностями проекта), относительно равномерный приток после первой волны (который периодически замедляется, но также стимулируется информацией, раскрываемой разработчиком), прирост в связи с окончанием кампании. Конечно, необходимо сделать поправку на то, что индигого - не кикстартер, а разработчик не имеет никаких достижений в игровой индустрии. Но это объясняет только начальные невысокие темпы. В дальнейшем кампания была рассчитана на то, что Лионелю удастся привлечь внимание к проекту через крупные информационные ресурсы. Он сделал все возможное и качественно засветил проект, но темп роста финансирования не увеличился. Треть привлеченной суммы - это два со-продюсера из трех возможных. В целом же бейкеров мало. Рекламная кампания не оправдала возложенные на нее ожидания. Дополнительные издания и порталы, освещающие проект, в этом случае не изменят картину принципиально, сколько бы времени не оставалось до окончания кампании.
-
Такими темпами к требуемой сумме проект даже не приблизится. Лионеля упрекнуть не в чем, он использовал все доступные средства для освещения проекта. Причины низких темпов привлечения средств кажутся еще более необъяснимыми, если учесть, что информационные ресурсы охотно соглашались на сотрудничество, публиковали объемные интервью, альфа-геймплей и прочее. Вроде бы даже была программа на каком-то французском телеканале, не говоря об игровых изданиях. Конечно, время есть, но маловероятно, что какие-либо дальнейшие действия в рамках кампании изменят ситуацию. Хотелось бы ошибиться, потому что проект очень интересен.
-
Почему принц одет в майку братюнь из гетто? Почему студия называется "климакс"? Почему Шершню предлагают целоваться? Я хочу все знать.
-
Двадцать минут геймплея с gamespot. В принципе все это так или иначе мы уже видели.
-
Я думаю, Эри имела в виду лес, а не игру в целом) Так вот, про специальные для этой локации квесты не говорили, но указано, что здесь игроки смогут открыть приличный кусок лора. Интерпретировать такую фразу можно по-разному, но факт в том, что Призрачный лес будет иметь определенную информативную ценность, помимо хардкорной зачистки логова.
-
Призрачный лес, в котором обитает кошмарное чудовище, чье логово - таинственный и смертельный лабиринт. За каждую следующую тысячу бейкеров лабиринт будет дополнен одним уровнем, наполненным загадками и опасностями.
-
Да, собственно, целый план будет изменяться в зависимости от некоторых решений, но подробностей или примеров не приводили.
-
Черты характера также представляют очень привлекательную цель. Дополнительное разнообразие ролевой системы. Но тот факт, что Книга Судеб нам уже обеспечена, безусловно, радует.
-
За пять сотен. Уже достигнуто.
-
Полноценный ремейк Арены - это титанический труд, близкий к невозможному. Который, к слову, едва ли окупится. В лучшем случае, переиздание, смысл которого также сложно понять до публикации подробностей.
-
Пятьсот достигли только что. Вероятно, скоро напишут апдейт, но и без него о плане убежища и жилище говорилось достаточно много и неоднократно.
-
Зандалор неизменно выступает наставником героев. К слову, в Original Sin мы встретим и Могущественного Беллегара. Временных границ для этих товарищей нет.
-
И какое отношение этот факт имеет к предмету дискуссии? Тем более в заключительной части трилогии, из которой ничего переносить не нужно вовсе.
-
Наконец-то предоставили хронологию событий серии. Подробное описание основных дат и периодов в тринадцатом апдейте. AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Таким образом, события Original Sin разворачиваются на заре новой эры, но, как выяснилось, действие Dragon Commander происходит в совсем уж темные времена.
-
Выборов между Трисс и Шани? Им не придали значения. Далее не смотря на сюжетные развилки (нейтралитет/белки/орден) первая часть получила одну логическую концовку. Импорт решений отношения к делу не имеет, потому что принятые в первой части решения не играют существенной роли в событиях второй части. Я не говорю, что это хорошо, просто не понимаю сути аргумента.
-
Очень жаль, Хаархус, перечитай мое сообщение в таком случае.
-
Я повторюсь, но на этот раз выражу мысль яснее: вы обезумели со своими романами. И дело не в личном выборе каждого игрока, а в приоритетах разработчиков при создании возможностей выбора. Несравнимо ценнее возможность выбирать спасти ли Темерию или Реданию, оказывать ли сопротивление мародерствующим нильфам или идти своей дорогой, а не с кем переспать в результате. Геральт отправился на поиск Йеннифер не только движимый гормонами и не только из романтических соображений. В первую очередь, она просто была ему дорога, и он обязан ей жизнью. Свой бразильский сериал с участием чародеек и студенток Оксенфурта могли бы и в голове додумать в крайнем случае.
-
Обращайся, когда начнешь играть. Вопросов должно возникнуть значительно больше)
-
Да, смысл не в том, чтобы занять безопасную позицию с хорошим обзором и провести на ней весь раунд, а в том, чтобы занимать такие позиции по мере продвижения команды и захвата объектов, прикрывая наступление и отбивая вражеские атаки. Конечно, этому придется учиться, а для начала достаточно следовать за командиром отделения или просто за ближайшими товарищами.
-
Точно не знаю, но не думаю, что у них есть долгосрочные контракты. Просто у ларианов в ряде европейских стран есть издатели, с которыми они привыкли работать. Новых не ищут, не говоря уже о том, что теперь ларианы позиционируют себя как self-publishing.
-
Еще интересная деталь, касающаяся нашего убежища в другом плане. Во время его посещения мы сможем обратиться к Книге Судеб, которая откроет нам, что в дальнейшем произошло с людьми, на чьи жизни мы оказали влияние. Своего рода развернутый эпилог, но не по завершении игры, а по мере прохождения. Очень удачное решение. Мне часто не хватает подробностей и последствий даже в достаточно проработанных играх. Здесь же недостающие сведения представят в виде текста, при этом без ущерба для атмосферы.