-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Строго регламентированный план важен для проектов, разрабатываемых с нуля, на начальной фазе. В случае Original Sin стадия планирования давно пройдена, а дополнительные средства привлекаются для улучшения проекта. Чем больше привлекут, тем больше добавят. Логика проста.
-
На трусы такой спрос, что их решили выдавать всем бейкерам. Нашли ларианы, чем привлечь пресытившихся игроков. Видео выглядит отлично. Правда, хотелось бы увидеть более серьезную баталию, чтобы оценить комплексность и тактические возможности боевой системы. В диалоге герои выдавали полные фразы. Продемонстрированный выбор фраз, конечно, невелик, но надеюсь, что в более сложных и неоднозначных ситуациях выбор, соответственно, увеличится. В любом случае, смысл фраз принципиально отличается, возможность для отыгрыша есть. Кстати не могу определиться, что лучше - отыгрывать двух героев или предоставить напарника AI. Все же привычнее отыгравать основного персонажа и выстраивать отношения с компаньонами. Когда предоставляют возможность выбора, решение неоднозначно.
-
Очевидно, орки будут представлены как дикая враждебная раса. Изображение демонстрирует расы, доступные для игровых персонажей.
-
Значит, противник использовал рог. За каждого поверженного вражеского юнита дается одно его использование, в результате которого союзный юнит восстанавливает единицу силы воли.
-
Да, помню рекомендацию пить больше молочка и теплее одеваться.
-
Ты успела войти в первые пять тысяч?)
-
Вот именно про это я и говорю. Всего лишь один из аспектов. Но по какой-то причине тема постоянно поднимается.
-
Кто о чем, а Эри все о романчиках) Да и вообще, что вы гоняете из пустого в порожнее? Хотят - делают романчики, не хотят - не делают. Приоритеты расставлены, удовлетворены потребности практически каждой группы аудитории. Так нет же, необходимо взять данный единственный аспект за ориентир и проанализировать на его основе тенденции игровой индустрии. No shit.
-
Вероятность попадания по броне всегда 100%. Каждая единица брони атакуемого, превышающая силу атакующего, снижает вероятность урона здоровью на 10%. А против лучниц эффективны бэкбитеры, засчет своей специальной атаки. Щитоносец - танк, его предназначение - сдерживать наступающих. Учитывая его габариты и низкую мобильность, пока он доберется до лучниц, его броню уже собьют, и лучницы завершат начатое. Круговая атака гиганта - особое умение, на которое затрачивается сила воли. Доступна, когда есть, кого атаковать, и, собственно, сила воли. Наносится по часовой стрелке двум последовательным целям.
-
Ага, лишь изредка сравнят Форгримма со свиньей)
-
Четыре ослика, можно сказать. Фамильяры в дивинити всегда имели большее значение, чем во многих других играх. Скорее всего, призываться будут на достаточно продолжительный период.
-
Считай, что это аналог неписей, по которым в большинстве рпг можно только кликнуть и получить в ответ одну из списка фиксированных фраз. Здесь же нам дают хоть какой-то выбор тем при разговоре с незначительными нпс. Конечно, не идеал, но стоит признать, что это и то лучше среднего уровня. Развернутые фразы, раскрывающие характер героя, будут в диалогах, имеющих определенное значение. То есть сюжет, квесты, нерядовые персонажи и т.п.
-
В одном из ранних роликов был полноценный диалог с участием обоих героев и нпс. Ну и, как я уже сказал, принимаем во внимание свежую информацию о характерах и возможности отыгрыша в диалогах.
-
Я знаю, как остроумно и оригинально мог бы пошутить в ответ. Но мой культурный уровень, будь он неладен, слишком высок.
-
Дополнительная мотивация еще никому не мешала, давайте без снобизма. А спор о реалистичности - это вовсе путь в никуда.
-
Господа, не сбавляем обороты. Свои доводы желательно иллюстрировать конкретными примерами.
-
Декольте, ты хотел сказать? Не открытая же)
-
И что? К тому же Фейрис в приквеле тоже.
-
Но по умолчанию эльфийки в нем без штанов.
-
В большинстве игр с этим все нормально. Бронелифчики в японских и корейских играх, а также после установки модов.
-
Нет, ну причем здесь японщина? Нормальный turn-based combat. А на знакомый нам Drakensang, с одной стороны, не похоже, потому что в нем был риал-тайм с активной паузой, а, с другой стороны, этот самый риал-тайм "риал" был только формально. В действительности были те же ходы. Так что полноценный turn-based - вполне логичное решение.
-
Будут полноценные диалоги с развернутыми фразами героев. Показывали не так много, так что окончательно судить пока сложно, и я не заметил гамлетовских монологов в исполнении героев, но они весьма оживленно спорили, произнося полные фразы. Думаю, на этот счет можно не беспокоиться, тем более учитывая, что для того же AI второго персонажа предусмотрен набор характеров, которые придется честно раскрывать посредством диалогов.