-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Лети туда, где самый высокий уровень паники, а не самая привлекательная для тебе награда. Если с производством и запуском спутников все относительно стабильно, то этой нехитрой схемы достаточно для того, чтобы не терять страны.
-
На консолях. Полагаю, что на ПК динамика обратная. Хотя, если учитывать инди, которого выходит все больше, то может получиться то же самое. В общем непоказательный график.
-
Проджекты опубликовали свой перспективный план и поделились с Kotaku его переводом: - Open REDkit beta and further support the modding community. - Premiere of the first non-computer game set in the Witcher world. - Launch of a local branch of CD Projekt RED in the United States, focused on marketing and PR for both Americas, especially the US. - 2014-2016 – launch of The Witcher 3 for at least three strong platforms including PC and PS4. - Launch of Cyberpunk 2077. - Two smaller (about 20 hours of gameplay) but top-quality games supporting one of the product lines. - A cross-platform mobile game based on one of CDPR’s brands. - Start of license sales for REDengine. - Long-term Witcher 3 support involving completely new mechanics. - Launch of the full version of the REDkit and further modding community support. - Launch of further local CDPR branches in key territories. План внушительный, за проджектов можно только порадоваться, а по теме выносим: - Долгосрочную поддержку проекта. Интересно, что подразумевается под добавлением "принципиально новых механик". - Выпуск полной версии redkit и поддержку модеров. Поскольку у нас теперь будет открытый мир, моды могут оказаться весьма кстати, тем более в дополнение к дополнительному (извините за тавтологию) контенту от разработчиков.
-
Я бы сказал, что это фейл. В стиле аркадных гонок на мотоцикле с идеальным сцеплением. Можно позволить себе сумасшедшие прыжки, повороты на полной скорости, и никакие препятствия не помеха. Но, собственно, хрен с ними, с мотоциклами. Понятно, что ввели их только для фана. Кстати, забыл выразить в теме свое негодование по поводу упомянутых мной массивов фейк-деревьев. Они на всех новых картах. Это просто несерьезно. С одной стороны, служат хорошим укрытием для продвижения любой техники. С другой стороны, когда открывают огонь, за ними уже не укрыться, даже лазерной наводке не препятствуют. Все же в определенной степени схалтурили дайсы с энд-геймом, при том что дизайн карт весьма неплох - от этих слов я не отказываюсь.
-
Город напоминает Андергаст из Chains of Satinav. Единственное, что расстраивает, из подробностей интервью - наличие всего лишь трех классов (кстати не понятно, тремя классами ограничен выбор главного героя или в игре в принципе больше классов нет). При такой-то богатой ролевой системе предшественниц. Конечно, многие классы можно было назвать лишними, но все же. Да и мультиклассы весьма полезны, без них будет хуже. С другой стороны, очевидно, что фактически от Blackguards не нужно ждать бережного сохранения механики и прямого продолжения традиций серии Drakensang, но в определенной степени подобные ожидания обоснованы и даедаликам стоит это учитывать.
-
На этот год у меня выходит огромный список, не знаю, где взять столько времени. Bioshock Infinite Amnesia: A Machine for Pigs Everybody's Gone to the Rapture Divinity: Dragon Commander Divinity: Original Sin Chaos Chronicles ArmA 3 Avadon 2: The Corruption The Banner Saga Blackguards Wasteland 2
-
Раскрывается точно и подробно в финансовой отчетности. В остальном согласен. Да, это обговорено уже десять раз. Речь зашла о ресурсах. Некомпетентная речь.
-
У CD Project Red SA рыночная цена акций растет на ~15% в год. Непосредственно девелопер входит в холдинг CD Project Investment, который также объединяет gog, локализаторскую контору и какие-то еще структуры, которые, естественно, в него входят не случайно. Раскрываемые финансовые результаты едва ли не удивляют своей положительной динамикой, а о всех фактически имеющихся источниках финансирования мы и судить не можем. Математический подсчет - это, конечно, дело хорошее, но его нужно соотносить с финансовыми возможностями. Они не вызывают нареканий и позволяют проджектам реализовывать все то, что они обещали, включая два проекта, в три раза больше контента и так далее. Безусловно, это не значит, что команда обязательно выполнит все безупречно с профессиональной точки зрения, но ни о каком недостатке потенциала и речи быть не может.
-
Конечно. Ты меня извини, но это просто смешно. На каком основании ты сделал подобный вывод? Только из-за того, что проджекты ведут два проекта? Ну так для большинства компаний это норма, а проджекты мало того, что обеспечили себе хорошую прибыль посредством первых двух частей, так еще имеют стабильный источник дохода - gog.
-
Ты просто создал себе культ Bioshock Infinite и переживаешь в ожидании финального испытания своей преданности) Шанс того, что игра окажется не такой уж богоподобной, действительно, велик. Шанс того, что игра окажется не очень хорошей, ничтожно мал.
-
Сыграл бы в восьмую. Она уступает шестой и седьмой, но все еще хранит традиции серии и достойна внимания. Вообще серию вспоминаю очень тепло. Помню, как разочаровался, поиграв в девятку, поэтому после релиза десятой части сперва дождусь отзывов.
-
Да уж, надежда слабая. Термин "олдскул" на протяжении последнего времени употребляют все, кому не лень, а в исполнении ubisoft он звучит еще более нелепо. Особенно не жду, но все же посмотрю, что получится.
-
Да, по поводу сюжета и атмосферы совершенно точно беспокоиться не стоит. Также, судя по всему, персонажи будут на порядок лучше проработаны.
-
Меня в некоторой степени тревожит, что они перекроили механику (она была хороша, а опыт daedalic все же сосредоточен вокруг других аспектов), но, возможно, у них и не было другого выбора (не знаю ситуацию с правами), а, возможно, они и вовсе не ставили перед собой цель продолжения серии, а решили реализовать свои идеи. Посмотрим, что получится.
-
Разработка ведется уже два года. Существенно переработана боевая система. Теперь бои проходят на аренах с гексами в полностью пошаговом режиме. Путешествуем по югу Авентурии. Сюжет разделен на акты, каждому из которых соответствует определенный регион.
-
Жанр: turn-based RPG Разработчик: Daedalic Entertainment Издатель: Daedalic Entertainment Платформа: PC I Дата выхода: 22 января 2014 Походовая ролевая игра от Daedalic Entertainment, в которой игроку предстоит примерить на себя роль осужденного убийцы и в компании не менее сомнительных личностей сделать все возможное для спасения Авентурии от надвигающейся угрозы. Заявлен наполненный интригами, сомнениями, предательством и потерями и преподносящий неожиданные повороты сюжет, сложные моральные выборы, уникальные персонажи, захватывающие тактические сражения и множество локаций, полных интерактивными объектами и стратегически значимыми ситуациями. Скриншоты: Видео: Особенности:
-
Риск низкий. Daedalic в теме, без сомнений правильно передадут атмосферу. Механику, надеюсь, перенесут из предыдущих частей без изменений (вот только, как там обстоят дела с правами?) Если не станут вносить неуместные изменения, то перед ними стоят только привычные для них задачи, с которыми они прекрасно справляются. Я так понимаю, что многое должно быть уже сделано, поскольку релиз в этом году. Надо посмотреть, какую информацию раскрыли.
-
Собственно, я думал, что ей конец. Замечательная новость.
-
Нет, Эри, я романтичный. И полностью с тобой согласен. А вот Шершень да...
-
Это просто восхитительно. Настоящий Dark Eye, настоящая Авентурия, а не какое-то недоразумение от не понятно кого. А M&M X - это и есть способ ubisoft наладить отношения с PC игроками? Они же не упустят возможность все испоганить, какие бы преданные фанаты ни разрабатывали игру.
-
От слова "импот", если причины только политические.
-
Я ни на секунду не сомневаюсь, что Эри имела в виду что-нибудь из разряда "стерпится-слюбится" (т.к. начало отношениям, как ни крути, положил политический союз), а также вложенную в брак любовь. Конечно же. Да. Так что, нет, перевод на Эри в оправдание твоей прагматичности не принят.
-
Да мне априори моральные принципы не позволят, в отличие от безнравственного Шершня, но в игре есть такая возможность.