-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
В корне неверное утверждение. Кикстартер можно оценивать только как площадку для привлечения средств и ни по каким прочим факторам. Вышел проект или не вышел, какое в результате получилось качество - все это к делу отношения не имеет.
-
Фарго в восторге. Действительно, результат превосходит ожидания. Конечно, в успехе кампании можно было не сомневаться, но все же первая волна возвращения старой школы, можно сказать, уже прошла, а планск при всей своей культовости весьма специфичен и "не для всех". В любом случае, можно только порадоваться. Не то чтобы в моих ожиданиях не было доли скептицизма, но всяко лучше... цитируя Фарго, "ммо, мультиплеера и микротранзакций".
-
900к возьмут значительно быстрее. Конечно, здесь интересен не срок сбора целевой суммы, а ее итоговый размер.
-
Арты интригуют. Новая система мировоззрения почему-то вызывает скепсис. Посмотрим, какие подробности раскроют в апдейтах.
-
Точно такие же манипуляции проделал с дразнилой. Случайно пришел к составу 4 ранга: дразнила, гигант-щитоносец, налетчик, молотильщик, разбойник и лучница с ловушкой. Думал, что временно, но внезапно повел победную серию, поэтому пока не буду ничего выдумывать, покоплю славу. Тактика с таким составом оборонительная. В атаку не рвусь, двумя танками перехватываю атакующих. Провокации и ловушки в этом деле заметно помогают. Воины увеличивают защиту танков. В общем получается удерживать врагов и постепенно сбивать их броню.
-
Тоже сейчас пытаюсь подобрать оптимальный для меня состав отряда. Пока совокупный ранг оставался невысоким, одерживал победу в половине боев. На шестом ранге отряда начал терпеть поражения одно за другим. Лучницы, которые часто решали исход боя в мою пользу, уже кажутся не такими полезными. Но на их счету наибольшее число убийств, и ловушка нередко выручает. Собираюсь попробовать состав из одних бойцов ближнего боя, но и здесь, конечно, вариантов много. В отношении индивидуальных билдов пока также остаются вопросы. Заметил, что многие жертвуют силой воли в пользу брони и силы, и вроде бы это работает, но я не представляю, как мог бы вести бой без использования бонусов силы воли.
-
Думаю, ты понимаешь, что это не партийная рпг, где можно следить за развитием персонажей и обсуждать с ними каждую мелочь. Но запоминающихся нпц хватает. Дивинити в принципе весьма специфична, поэтому встречаются весьма оригинальные и интересные личности. К тому же большую роль здесь играет чтение мыслей - можешь порыться в голове каждого встречного и узнать нечто неожиданное. Нужно быть готовым к сюрпризам, и не только приятным. А квест с выбором слуг себе в башню - это вообще отдельная история. Эти товарищи настолько интересны, что, делая выбор, руководствоваться практическими соображениями просто невозможно.
-
Вечером удалось нормально поиграть. Серверы один раз перезапустили, но дисконнектов не было. Игра затягивает. Очень напряженные бои.
-
Самая распространенная претензия критиков - несбалансированное распределение контента (квестов, в первую очередь) - обоснована. Игра просто становится скучной после захвата башни и получения формы дракона. Но пофиг на самом деле, дивинити я искренне люблю, все недостатки компенсируются ее самобытностью и по своему уникальной атмосферой. Аддон и вовсе очень сильно прогрессировал, видна работа над ошибками. Что касается технической части, хуже всего дела обстояли с оптимизацией, но многочисленные патчи и переиздания свое дело вроде бы сделали.
-
Блюр был уместен в ограниченных локациях. Какие могут быть претензии к задникам? Только чтобы глаз не резали. В ow блюр всегда не к месту, хорошо, что полякам не пришло в голову его использовать. Скриншоты полностью устраивают, освещение впечатляет.
-
Затраты были бы не такими уж большими. Все равно в результате наверняка 80-90% персонажей говорили бы на английском, а оставшиеся 10-20% и составляли разношерстную компанию различных национальностей. Нанять десяток - другой актеров озвучки - эмигрантов (их везде хватает, даже в Польше), пару лингвистов для их координации и контроля - дело сделано.
-
Если бы не хотели, то не обдумывали бы возможность.
-
Или для нелюбителей много задрачивать?) На самом деле не знаю, мое представление о еве поверхностно.
-
Серверы подняли, но перестал работать матчмейкинг. После перезапуска серверов все заработало, и последовала волна дисконнектов во время поединков. Думаю, придется подождать какое-то время, пока разработчики разберутся, что им делать с первоначальным наплывом игроков.
-
Не, ну это мы снова возвращаемся к опен-ворлд vs сюжетные локации, спору бессмысленному, поставить точку в котором невозможно.
-
Разве это много? Делай скидку на то, что в эти часы наверняка включены перемещения на Плотвичке от A до B.
-
Аналог VATS - это очень интересное решение. Не в полной мере представляю, как такая система впишется в динамичную боевку ведьмака, но при успешной реализации мы получим разнообразие боев с различными монстрами и большую ценность сведений о них (т.е. об их уязвимых местах).
-
Начал играть. Бурного восторга не вызвано, но определенно проведу в мультиплеере какое-то время. Радует, что пока все проведенные поединки развивались по разным сценариям - простор для тактики приличный. Интересно, смогу ли я сказать то же самое после нескольких десятков боев. Визуальный стиль прекрасен, детализация арен заставляет овлекаться на их изучение во время поединка.