Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Coalen

    Steam vs Origin vs Uplay vs GOG

    Не заплачут. Армия неприхотливых симсоводов порекомендует оригин от души. Эх, хочу, чтобы Гейб раздавил ЕА пузом.
  2. Coalen

    Chivalry: Medieval Warfare

    Я в основном вангардом и рыцарем играл. Ну как раз на новых картах смогу лучше изучить обделенный вниманием класс.
  3. Coalen

    The Witcher

    Может быть, это пролог.
  4. Coalen

    The Witcher

    Лично у меня местность на скриншоте скорее ассоциируется с Ковиром, нежели Нильфгаардом. Но это маловероятно.
  5. Coalen

    Chivalry: Medieval Warfare

    Я ее только недавно удалил, приелась. Но тринадцать новых карт - это без сомнений повод вернуться.
  6. Спасибо. В таком случае лучше не буду. В принципе все критики практически едины в мнении, что интересные идеи в викинге задавлены однообразием и отсутствием мотивации.
  7. Кто-нибудь играл в ПК-порт Viking: Battle for Asgard? Заслуживает ли он внимания и правда ли, что игра очень однообразна?
  8. Coalen

    Dead Space [серия]

    Играл, играл. Дефицита не заметил. Игра перестала скрывать, что она экшен, и это хорошо. Меньше совершенно условных ограничений, больше интересных геймплейных ситуаций.
  9. Coalen

    Dead Space [серия]

    Я и говорю, что это совершенно разные типы воздействия. Здесь уж кого что больше напрягает. Но на мой взгляд, настоящий хоррор и должен загнобить игрока, вынудить его ощутить свою беспомощность и задавить неопределенностью. DS при всей своей мрачной и интригующей атмосфере не имеет той атмосферы хоррора, которую я описал. Начиная со второй части, можно вообще шмалять во все стороны и на каждый звук. В первой хотя бы дефицит боеприпасов был.
  10. Coalen

    Dead Space [серия]

    Атмосферные хорроры - это, например, Амнезия или тот же Слендер, потому что они заставляют игрока чувствовать себя абсолютно беззащитным и не прощают ошибок, в результате чего реагируешь на каждый шорох. DS - все же экшен, но может действовать на нервы неожиданными моментами. Первая часть самая напряженная, да.
  11. Coalen

    The Elder Scrolls [серия]

    Могу уже что-то не помнить, но вроде бы ослепление полное. Кастовал на себя 100% сопротивление магии на секунду и спокойно надевал сапоги. Собственно, вот они:
  12. Coalen

    The Elder Scrolls [серия]

    Там же есть сапоги ослепляющей скорости.
  13. Персонаж на изображении – орлан, выполняющий ответственную работу в одном из оживленных городов Дирвуда. Также раскрыли ранее не упомянутое божество – Воэдика, «Изгнанная Королева». Старая женщина, одетая в лохмотья, потерявшая трон королева, бредущая по пустынной дороге. Несмотря на пережитые страдания, она сохранила внутреннее достоинство. В руках она несет свод законов. Согласно рассказам последователей Воэдики, однажды она провозгласила себя правительницей всех прочих богов, но была свергнута. У нее нет союзников среди остальных богов, которых Воэдика считает своими законными вассалами. Воэдика – богиня закона, права власти, памяти и возмездия. В мире смертных она появляется как душитель – старая женщина, укрытая изодранной одеждой, шествующая по пустой дороге или заброшенной улочке к своим жертвам – клятвопреступникам.
  14. Intrusion 2 хороший платформер. С разнообразием в виде интересных игровых ситуаций и уникальными боссами.
  15. Ярлы полезные. Дополнительный ход, хорошие характеристики, удар по трем целям. А у гномов и викингов вроде бы несовместимость. Кто-то из них кого-то не любит, но конкретно не помню.
  16. Воительниц на это дело хватает. Но не принципиально. Палов я игнорировал по причине низкой скорости.
  17. Я практически с таким же составом играл до победного конца. Только вместо палов сначала использовал кавалеристов, а позже заменил их на существ пятого уровня. Красные/черные драконы.
  18. Coalen

    Primordia

    Разработчик: Wormwood Studios Издатель: Wadjet Eye Games Жанр: Adventure Платформа: PC Дата выхода: 5 декабря 2012 Великолепная point-and-click адвенчура с интересным и неоднозначным сюжетом, качественной его подачей и представляющими непростой выбор концовками. Для робота-отшельника Горацио и его компаньона Криспина поиски украденного энергетического ядра, необходимого для выживания в пустоши, оборачиваются познанием истории исчезновения их творцов-людей и цены прогресса последнего из уцелевших мегаполисов, ставшего пристанищем нуждающихся в энергии роботов. Концовки (для завершивших прохождение):
  19. Когда скармливаешь свиток Ринду, он его моментально выучивает. Можно сделать это в любой момент времени. Время написания свитка измеряется в количестве проведенных битв и зависит от конкретного заклинания. Определять эти значения я не пытался, просто периодически проверял раздел заклинаний странствий на наличие заказанного свитка. Если свитков больше, чем вмещает книга, нельзя купить новые. Те, которые подбираются на карте или пишутся Риндом, будут помещаться в книгу независимо от наличия свободного места. Тролли пригодятся в битве с первым боссом. Но пока только зачищаешь первые четыре острова, я бы одного не брал, не вижу от него существенной пользы.
  20. В начале (а 4 острова это только начало) небольшие потери неизбежны в любом случае. Позже получишь в распоряжение рунных чародеев, они будут мультиплицировать северных воительниц, которые, в свою очередь, всех воскресят. Пока можно самому создавать фантомов, если билд позволяет.
  21. Завершил прохождение. Заняло 90 часов. В целом остался доволен. Сюжетную линию не назвал бы затянутой, события развиваются логично. Ощущение затянутости возникает из-за однообразного игрового процесса, но, во-первых, это данность, во-вторых, я по собственной инициативе полностью зачищал все локации и выполнял все квесты. В их числе хватает интересных. Копирование локаций из предыдущих частей также не вызвало негативных эмоций. Времени с релиза Легенды прошло достаточно, и я ее не перепроходил. Было даже интересно взглянуть на знакомые области по прошествии времени. Свойственное серии внимание к деталям сохранилось и в Воинах Севера. Вопрос: Маршанские Топи просто присутствуют на карте, или все же это доступная для посещения локация, которую я пропустил?
  22. Немного информации по классам. - Варвары имеют способность «Дикий дух», которую они могут использовать несколько раз в день. Позволяет варвару стремительно прорваться к цели через поле боя, игнорируя препятствия на пути. - Паладины имеют ограниченные возможности лечения, но способны мгновенно поднять союзника, потерявшего сознание, и восстановить его выносливость. - Рейнджерам помогают животные-компаньоны, которые так сильно привязаны к своим хозяевам, что разделяют с ними пулы выносливости и здоровья, что может быть как преимуществом, так и недостатком в различных ситуациях. - Друиды могут обращаться в животные формы, получая природные и некоторые сверхъестественные способности, свойственные выбранному существу. - Монахи поглощают часть полученного урона и преобразуют его в ресурс, подпитывающий их духовные способности (например, оглушающие удары). - Барды получают на старте ряд фраз, из которых они могут сложить песни с различными эффектами. Например, Aefyllath Ues Mith Fyr зачаровывает оружие союзников магическим пламенем. - Шифры способны фокусироваться для усиления эффекта применяемого умения. Например, «Ментальный удар» может послужить простым прерывателем или нанести сокрушительный урон при фокусировании. Тайлсет.
  23. Дисбаланс классов был во всех частях. Но маг вполне играбелен. Ему сложно прогрессировать на начальных этапах, но если запастись терпением, маг раскачивается очень неплохо. Ну это стандартная схема для многих рпг. Паладин/скальд лично меня не особенно привлекает, потому что свойственные ему бонусы лидерства существенны опять же на начальных этапах. Позже они перекрываются артефактами и независимым приростом лидерства. Да и вообще численность армии становится не столь значима на фоне развитых умений ярости и нижних навыков классов. Остаются бонусы морали, которые, конечно, полезны, но их отсутствие можно компенсировать правильным подбором юнитов.
  24. Я уже не помню, когда последний раз нес потери в бою. Класс - викинг, в итоге два использования умений ярости за раунд, постоянные бонусы к атаке, криты через раз и нередко двойной урон. Северные воительницы воскрешают случайные жертвы, ярлы дают повторный ход. Рунные чародеи и герой создают фантомы двух вышеуказанных юнитов, что позволяет завершать битвы за 2-3 раунда.
×
×
  • Создать...