Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Coalen

    Dark Souls

    Вот это действительно интересно. И потенциал большой. Заявлено, что в игре будет много непосредственного взаимодействия игроков. Можно помечтать, как было бы круто, если бы игрокам дали возможность быть не только ганкерами или бустерами, а, например, проводниками и советниками в более широком смысле, нежели короткое фиксированное сообщение.
  2. Мы этого знать не можем. Начать с интерпретации, чтобы сделать себе имя и открыть возможности для реализации собственных идей - нормальная практика.
  3. То что за аддон надо было бы платить понятно, я просто говорю, что выпуск дополнительного контента у них не поставлен на конвейер. Спрос будет, но что именно можно включить в аддон для второй части и стоит ли тратить на это ресурсы, которые можно сохранить в стратегическом загашнике? Как игра серии вторая часть логически завершена, хоть и оставляет тьму открытых вопросов. Дальше Нильф. Кстати интересно, оригинален ли этот потенциальный самостоятельный проект. Если так, то, безусловно, все еще сложнее, но я за то, чтобы пробовали.
  4. Пожалей проджектов. Они и так выкатили много патчей, несколько DLC и расширенное издание - все бесплатно. Продажи, конечно, простимулировали, но потратили время и ресурсы. После такой обкатки не резонно отвлекаться на аддон, пусть приберегут силы и идеи для третьей части. Что-то свое пусть делают, пока все хорошо получалось. Но риск переоценки собственных сил, конечно, есть. Вопрос в том, смогут ли они верно распределить усилия и избежать заимствований.
  5. Coalen

    Dark Souls

    Внезапно не мои. Stilet не противопоставлял коммерцию и творчество. Он говорил об изменении ориентиров геймдизайнеров при продвижении и развитии продукта и расширении аудитории. Просто не сделал оговорок, которые, оказывается, нужны для того, чтобы не спровоцировать тупорылых придирок инфантов, которые любят обличать капиталистов. Ожидания целевого уровня продаж - самостоятельный и во многом решающий фактор при разработке, тогда как ожидание прибыли присутствует всегда и ни на что не влияет. На пальцах: заработать денежку хотят всегда: и при разработке ААА проекта и при создании инди. Но когда девелопер выходит на рынок и стремится занять определенную нишу, его дизайнеры могут быть оригинальными и творить в очень широких рамках - своя аудитория найдется и оценит именно уникальность. При вливание в мейнстрим (или хотя бы расширении сектора) эти рамки сильно сужаются из-за ориентирования на вкусы и привычки уже сформированной в этом секторе аудитории. Цель при этом становится конкретной - продажи, а не непринужденный поиск своего местечка.
  6. Ради такого можно загрузить ранний сейв. Все равно как-то жалко его стало.
  7. Вестлинг. Чем заканчивается квест Пустоглаза, если подогнать ему корабль? Упокоил его из тех соображений, что нефиг пиратствовать с ордой мертвецов.
  8. Coalen

    Dark Souls

    Очень наивно выглядят обличения "они хотели заработать деньги" применительно к любой индустрии. Очевидно, что цель любого проекта - заработать. Нишевый продукт, тем более, на это нацелен, именно потому что нишевый - в мейнстриме его бы задавили. Но считать творческий процесс и коммерцию взаимоисключающими понятиями - вот это как раз инфантилизм. При продвижении продукта из небольшой рыночной ниши в приличный его сектор критерии процесса разработки, естественно, меняются. Если раньше можно было оставаться уникальными, то сейчас необходимо задумываться о том, как проект примет и освоит широкая публика. Это более чем естественно, но всегда вызывает некоторые опасения.
  9. Coalen

    Battlefield 3

    Видимо, покинул игру до окончания раунда. Когда на сервере завершится раунд, у тебя появится репорт в баттллоге и статистика обновится.
  10. Coalen

    Battlefield 3

    Перед возрождением выбирай. Кликаешь по предмету экипировки и выбираешь нужное из списка. Также в баттллоге сделали отдельную вкладку, где можно вне боя выбрать все для каждого класса. Если нужно обвесить оружие, кнопка кастомизации при возрождении справа от отряда.
  11. Coalen

    Dark Souls

    Излишние детали могут и повредить. Ведь есть своеобразный шарм в том, что многие, кхе-кхе, игроки считают Госпожу хаотичным чудовищем, но мы, ее верные слуги, знаем о ее жертве и самоотверженности. Безусловно, больший объем информации не помешает, но как реализуют ее подачу?
  12. Не всех алиенов завалил. Вернись к точке высадки и все обшарь. В большой двухуровневый зал ведут два прохода. Вероятно, в одном из них кто-то остался.
  13. Coalen

    Dark Souls

    К слову, нет ничего предосудительного и в том, чтобы вики почитать для целостного представления лора. И это не повод критиковать сценаристов и что-либо менять в концепции игры.
  14. Coalen

    Dark Souls

    Под "более понятной", видимо, подразумевается способ подачи сюжета. Как реакция на жалобы тех, кто не видит в Dark Souls сюжета. Очевидно, что реакция обоснована желанием расширить аудиторию, но это печально, потому что игра невероятно хороша тем, что заставляет собирать информацию по крупицам, постепенно формировать свое суждение и многое додумывать. И это круто. Впрочем, об этом уже не раз здесь говорили, да и пока ничего не известно наверняка. Сложность - это уже другой аспект. Ее понижение, наоборот, уменьшит аудиторию, потому что это визитная карточка серии. Так что резоннее переживать по поводу первого, а не второго.
  15. Coalen

    Hall Of Fame

    Лучший финал: Dear Esther - до слез. Amnesia: Justine - это всего лишь DLC для Dark Descent, но финал в нем потрясающий. Bioshock - рассматриваю версию со спасением сестричек. Наивно, но мило. Ничего выдающегося, но остается приятное впечатление. Достойное завершение. Fallout: New Vegas - финал определяется нашими действиями на протяжении игры и освещает множество последствий. Такой эпилог не вызывает ярких эмоций, но дарит чувство удовлетворения. Half-Life 2 - очень напряженный финал, заставляющий ждать продолжения, но в то же время не вызывающий желания жаловаться на отсутствие завершенности.
  16. Coalen

    Hall Of Fame

    Divinity в серию игр.
  17. Coalen

    Dark Souls

    Да, дроп не обязательный, но его шанс, как мне показалось, достаточно высок. У меня почти всегда что-то падало. Видимо, потому что я старался сохранять человечность (не забываем, что дроп рейт увеличивается не только от хуман формы, но и от значения хуманити). Из всех черных рыцарей может выпасть либо щит, либо оружие, разное для каждого рыцаря, но все заточенное под силу.
  18. Coalen

    Dark Souls

    Да, Блайт Таун - самая жесткая локация. Если не отравят дротиком, пущенным в спину, так с уступа навернешься. Из черного рыцаря выпадает либо щит, у которого слишком низкая защита от магического урона, либо меч, который требует дохрена силы и, соответственно, скейлится от нее. Ну и осколок титанита.
  19. Coalen

    BioShock: Infinite

    Я пропустил официальную информацию по этому поводу, но очень удивился бы, если бы улучшения стволов не было.
  20. Coalen

    BioShock: Infinite

    На первую часть нужно равняться в плане атмосферы, подачи сюжета, того же эксплоринга. А в плане механики - на вторую. Ее механика лучше в большинстве своих составляющих, начиная с одновременного использования оружия и плазмидов и заканчивая активным применением ловушек и мини-турелей.
  21. Coalen

    BioShock: Infinite

    Не сказал бы, у меня ротация оружия была довольно высокой. Особенно во второй части, где добавилась защита мелких при сборе адама. А вот с плазмидами, действительно, ограничился двумя любимыми. Отчасти зависит от стиля игры, отчасти от не зависящих от игрока факторов. В принципе я не буду возражать, если меня вынудят активнее использовать плазмиды и создадут для этого все условия при дизайне уровней.
  22. Coalen

    BioShock: Infinite

    Оу, такие новости меня не радуют. Первые две части проходил без вита-камер на максимальной сложности и очень радовался стратегическому менеджменту боеприпасов. Приходилось продумывать, что расходовать на сплайсеров, что приберечь для папочки, а что для большой сестрички. С двумя пушками данный аспект сойдет на нет. Но если на смену прибудет интенсивная замена стволов, возможно, тоже будет неплохо.
×
×
  • Создать...