-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Неоспоримое достоинство Эльбруса - это огромные перепады высот. С тактической точки зрения их может использовать и воздушная, и наземная техника, и пехота. В пустыне построек не хватает. Слишком протяженные голые области. Для вертушки все как на ладони, но и на нее все желающие легко наводятся. Будь там хотя бы побольше резких барханов, уже было бы лучше. АС-130 и правда хрень, но, по крайней мере, он служит, своего рода, ориентиром для авиации - вокруг него движуха.
-
Я к Нито на 96 пришел, это вообще было смешно. Пока подходил к нему, он только успел один раз задеть меня своим клинком из-под земли. Потом я два раза использовал огненный шторм и кинул 2 или 3 биг хаос фаербола. И все, ни одной выпитой фляжки.
-
Дивчина, Рея ее звать, переместилась в уезд нежити, к алтарю в соборе, где лежала душа хранительницы огня. У нее можно покупать чудеса. Только не затягивай с ее посещением, а то ее Петрус может убить. Кольцо падает с телохранителя торговца Шивы. Чтобы он появился, нужно вступить в ковенант к кошке Альвине. Вроде бы можно будет беспалевно пнуть его, чтобы он упал с обрыва, никого не сагрив и не предав ковенант. Потом перезагрузиться и подобрать кольцо. Но я не пробовал, всех тонкостей получения кольца не знаю. Можно здесь прочитать.
-
Последний босс отделяет меня от завершения игры. Прочитал, что в НГ+ нельзя возжигать костры. Стоит обходить все локации и возжигать все костры до 20 фляжек? Или достаточно возжечь основные, к которым можно телепортироваться? И вообще верно ли я понимаю, что костры, которые я возжигаю, такими и останутся в НГ+?
-
Польза от ковенантов, на самом деле, тоже не самая очевидная. Надо исходить либо из онлайна и пвп (и, соответственно, тех возможностей, которые ковенанты открывают в этих сферах), либо из своего билда, как например, в моем случае - Слуги Хаоса нужны для пиромантии.
-
Кстати камень очищения можно выбить из тех устриц, которые пасутся там же на берегу. Дроп рейт, по моим ощущениям, весьма приличный. По поводу новой игры - я, конечно, так же поступил, правда, еще раньше, когда потерял тучу душ в глубинах. Но необходимость спорная. В конце концов, души всегда можно нафармить. А ковенант у меня Слуг Хаоса, хотя перс никого лишнего не убивает и старается всем помочь. Да и, собственно, Слуги Хаоса, несмотря на то, что они хаотично-нейтральные, выглядят очень прилично и даже вызывают жалость. В этой игре вообще все относительно. Ну и покинуть ковенант с последующим отпущением грехов - тоже дело не хитрое. Или лучше сразу без грехов у Освальда.
-
Как и написано - трансформирует голову и позволяет дышать огнем. Сними шлем и используй его. За подношение чешуи тебе повышают ранг в ордене. За 10 дадут ранг +1 без каких-либо дополнительных преимуществ, а вот за 30 вместе с повышением еще один камень, который уже будет обращать не только голову. Подробности можно прочитать здесь. Кстати что за проблемы с гидрой? Она такая же, как и предыдущая. Все ее атаки блокируются щитом. Ждешь, пока она подползет поближе к берегу, потом аккуратно, удерживая блок, подходишь, чтобы она перестала плеваться и начала атаковать, выбрасывая вперед головы, и срубаешь их, не торопясь и не забывая о блокировании.
-
Самые сбалансированные в плане техника-пехота карты - это BtK. Оригинальные разноплановы, в этом и их достоинство - отличаются не только задниками, но и стилем игры. В целом по всему набору оригинальных карт баланс опять же соблюден. CQ - это колофдути. Сейчас этот выкидыш благополучно компенсирован АК.
-
Сыграл пару раундов на Эльбрусе и в пустыне. Очень красивые карты (особенно первая) и впечатляющий масштаб. АС-130 сбивать на истребителе - одно удовольствие. Конечно, его должны защищать перехватчики, но не думаю, что у кого-то хватит на это мозгов. По поводу несчастной и обделенной пехоты: а чего вы ждали? Еще из первой информации об аддоне было очевидно, что он не для нее. Режьте друг друга в своем CQ. Вон на Эльбрусе в чате целую дискуссию развернули, какое это распрекрасное было дополнение - даже сказать нечего...
-
- Спавнятся бесконечно 4 из 6. Рыцарь и лучница убиваются раз и навсегда. - Безобидны маленькие грибы. Чуть глубже в лесу есть большие, которые хоть и очень медленные, но могут очень больно ударить. Мелких я не убивал, а падает ли что-то с больших уже не помню. - Да. - Да. На 42-ом должно быть нормально. Хотя я лично пошел на него на 50+. Убил довольно легко с первой попытки. В принципе для уверенности можешь и повременить, потом убьешь в пол-пинка. Какой-либо необходимости валить его как можно скорее нет.
-
Убил Мануса, освободил прынцессу, вернулся к грибу, а она ничего нового не говорит. Вроде же должна благодарить, обозначая тем самым завершение нового контента. Баг или я что-то не так делаю? Принцессу кстати никак растормошить нельзя было? Манус, к слову, слишком легко слег. У него даже никакой специальной атаки нет, которую нельзя было бы блокировать. Разве что дождь темной магии, но от него легко увернуться. Тот же Арториас мог, по крайней мере, ваншотить ударом с прыжка, пробивая блок.
-
Что-то странное со мной произошло сразу после Арториаса. У костра увидел красный знак призыва. Думаю - почему бы и нет. В PTDE локациях на меня стали нападать значительно чаще, чем в оригинальных, и я достаточно эффективно расправлялся с фантомами с помощью большого огненного шара хаоса. Ну в общем призвал этого фантома, он стоит и смотрит на меня, ничего не делая. Я ему поклонился на всякий случай и уже собрался атаковать, как вдруг он что-то скидывает и отходит назад. Я подошел, подобрал. Оказалось, он мне дал душу Мануса. После чего он меня таки зарубил. Я еще не понял, для чего нужны эти души боссов из PTDE, но данная ситуация как-то меня смутила...
-
КОСОГОР это GECK что-ли? До меня не сразу дошло. У Фаргуса такого не было.
-
Ну может быть. Повторюсь, локализацию от 1С я не видел. Последний раз переигрывал в оригинале. Но Фаргус все перевели с душой и вниманием к деталям.
-
Ты сейчас просто в душу плюнул. После такого даже спорить нет желания.
-
Идут и продают. 1С несколько лет назад их издала. Правда, я не в курсе, какого качества их локализация. Если они ее сперли у Фаргуса, то все пучком, а вот если взялись переводить заново...
-
Здесь описано, как можно легко избежать его смерти.
-
Постоянные смерти неписей вгоняют меня в депрессию. Читаю потом вики и узнаю, что многие из них можно было предотвратить. Перед повторным прохождением надо будет проштудировать вики.
-
Ковенант Слуг Хаоса.Сразу после вступления тебе дадут очень хороший пиромансерский спелл. А завалил ты непися, который мог торговать заклинаниями, выдать перчатку пироманта и улучшать ее после присоединения к ковенанту.
-
Насколько возрастает скорость каста пиромантии при повышении ловкости с 40 до 45? А то как-то жаба душит вкладывать эти пять поинтов, зная, что они повлияют только на скорость каста, которая и при 40 вполне устраивает. Да и вполне комфортно. По крайней мере, желания раздолбать их об стенку не возникает.
-
Не ошибочность, а упущение одной оговорки. Но ты все равно большой молодец.
-
Играй пиромантом и в добавок к спеллам используй быстрое оружие, скейлящееся от ловковсти. Тогда у тебя один стат будет и на ближний бой, и на скорость каста - легко качать.