-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Еще надо сходить в трущобы на территорию пацанов (туда и по мейн-квесту попадешь) и найти тайник с оружием. К продажному, да, у него там наркота и компьютер стоит взломать.
-
А может быть автопочинку сделают при впихивании соответствующего улучшения в один из слотов? Это было бы логичнее.
-
Примеры повреждений до 80%: выстрелы бмп по танку, из стационарного пулемета по вертушке, из подствольника по тяжелой технике и т.д. и т.п. Короче, это не редкость. Я не понимаю именно логики. Зачем вообще вводить автопочинку? Были ли какие-либо официальные разъяснения?
-
Ничего сложного в ней не было. Фишка игры - основательно зачищать локации, выполнять все квесты, выносить всех врагов, т.е. собирать максимум экспы, и только после этого двигаться дальше. Не надо спешить - этого игра не прощает. Также маг ощутимо превосходит два других класса, стоит качать именно его, если есть сложности.
-
Интересно, какова логическая подоплека такого решения? При уровне в 80% ничего плохого в этом нет, но все же зачем это нужно? Не понял, что ты имеешь в виду. Должны даваться навсегда. Это же уже отработанная схема.
-
Yep, Да конечно, мелочи это все. Они же не продают пушки за бабки, это всего лишь бонусы за расширенное издание. Уникальный пулемет ничем не будет лучше других доступных. Дробовик дадут чуть раньше. Без этого издания его откроют за пару дней игры, это не существенно. Уникальным патронам для дробовика будет достойная альтернатива. Тот же пламегаситель наверняка можно будет выбирать только вместо улучшенных боеприпасов или чего-нибудь еще более полезного. Да и сам по себе едва ли он даст большое преимущество. Без него пламя из ствола будет видно только в момент выстрела, а блики на открытом пространстве будут постоянно.
-
Блики на солнце, это же очевидно. В помещениях не кемперят. В БК2 плюхи расширенного издания никаким образом баланс не подрывали.
-
Да это уже в порядке вещей. К какой из последних игр не придирались с целью выжать бабла и привлечь внимание?
-
Через консоль? upd. Туплю, пардон. Не возникало желания отключать.
-
Хардкор нельзя выключить, разумеется. Но играть без него - преступление и неуважение к себе.
-
Печалит, да. Но в rush они не вписались бы никак. Обороняющаяся команда на то и обороняющаяся, что сидит на базе и отбивает атаки, им не до вылазок на базу атакующих (что, к слову, было бы бейзрейпом). Кроме того пришлось бы на одной карте размещать столько же командных построек для обороняющихся, сколько у них разворачивается баз по мере продвижения атакующих. А вот в конквесте мне самому этого не хватает.
-
Какой-то кошмар. Страшнее всего то, что они это серьезно.
-
Видимо, нет. В rush они бы не вписались в любом случае.
-
Этому мегакрутому псу не уделили достаточное внимание в обсуждении.
-
Ты же сам сказал, что Для разговора по существу нужно определиться, к чему конкретно претензии - износу как таковому или его реализации в TES, которая по сути не отличается от оной в других играх, но не столь существенна, что и сводит ее на нет как составляющую. Здесь же нет никаких противоречий, чем больше переменных - тем лучше. Другое дело, что износ не является необходимой переменной, с этим я не спорю.
-
Разве не лучше было бы сделать так, чтобы состояние играло роль в исходе боя вместо того, чтобы совсем от него отказываться? Я соглашусь, что в TES это было хреново реализовано, но есть же примеры, на которые можно равняться. В том же Нью-Вегасе сломанное оружие наносило в разы меньший урон (не помню, как это было в Ф3), и это играло роль без сомнений. Т.е. все что требовалось бы - усилить взаимосвязь износа и снижения характеристик.
-
Как-то люди извращенно воспринимают суть износа вещей и их ремонта. Ухудшение состояния шмотки (оружия) нужно не для того, чтобы игрок мог кликнуть по ней молотком или скинуть голды кузнецу и далее ощутить экстаз, видя, как возросла полоска состояния. Смысл в понижении характеристик вещи (брони/урона) и решении игрока - продолжать использовать вещь со сниженными характеристиками / заменить ее другой / бросить все и бежать к кузнецу / прокачать навык для самостоятельной починки во избежание подобных дилемм. И никто еще не жаловался, что это плохо. Если бы перед разрабами стоял отягощенный техническими сложностями выбор - сделать износ и ремонт или крафт вместо них, то вопросов не возникло бы. Но ведь в реальности не было никакой острой необходимости отрезать этот аспект. Трагедией ни для кого это не является, но утверждения в духе "молодцы, давно было пора это сделать" мне кажутся странными.