Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Coalen


  1. Еще немного, и я начну рассказывать про то, когда, для кого и с какой целью к серии Battlefield приделали пятое колесо.

    • Like 1

  2. Разработчики рассказали о визуализации полей сражений. Каждой локации на карте мира соответствует определенная тактическая карта. Ее определяет климатическая зона и тип местности. В игре есть пять климатических зон: арктическая, умеренная, тропическая, а также соответсвующие подземелью и мертвым землям. Каждой климатической зоне соответствует набор типов местности. Леса, горы, болота, пустоши и прочие. Также тактические карты детализированы множеством различных построек - от аванпостов до городов. Таким образом, доступно множество вариаций. Создание тактических карт включает как процедурную генерацию, так и ручную работу.

    Концепты:

    feature_humancity.jpgfeature_concept.jpg

    Скриншоты:

    feature_templebattlemap.jpgfeature_props.jpg

    post-17427-0-49772700-1370816276_thumb.j

    post-17427-0-17209300-1370816281_thumb.j

    post-17427-0-25392000-1370816286_thumb.j

    post-17427-0-00600500-1370816291_thumb.j

    • Like 5

  3. Да да, ты прав. Там по нулям получается.

    То, что в плюсе, не оправдывает рациональность публичного финансирования вместо поиска издателя. Формально положительный остаток привлеченного финансирования нельзя отнести к прибыли. Фактически 99.5% прибыли будет получено от продаж. Как-то даже неловко сравнивать среднее число бейкеров и число проданных копий, свидетельствующих об успехе проекта.


  4. О том и речь. О том и речь. Большую часть прибыли разработчики таким образом уже получили, с 95% вероятностью.

    Они не получили прибыль вовсе. Профинансировали разработку. Это расходы.

    Но и предпочтения целевой аудитории кампании публичного финансирования никаким образом не индицируют. Все достаточно просто. Можно выпускать проекты для целевой аудитории, которые гарантированно окупятся, при условии что будут соответствовать признанному стандарту качества. Можно выпускать специализированные проекты, ориентированные на часть аудитории. Их отдачу сложнее прогнозировать. Публичное финансирование позволяет, по крайней мере, покрыть расходу на разработку. А также количественно оценить спрос задолго до выпуска продукта. Развитие публичного финансирования - это путь безрисковой специализации разработчиков.


  5. Неверная оценка развития серии. Ведьмак никогда не был сильной ролевой игрой. Если не пускаться в дискуссии об упрощении игр жанра, гибкости определения и примерах того, что сейчас называют RPG, то можно сказать, что Ведьмак - это постановочное приключение с элементами RPG. Во второй части улучшили качество постановки, что вполне логично и не несет неуместных претензий. Увеличили динамику, проработали не зависящие от игрока ситуации, проработали персонажей. Можно употребить термин "попса", но не в сравнении частей серии, а применительно к серии. Собственно, чем еще могут быть игры, основанные на популярном произведении. В отношении третьей части поклонников серии, которые не создают иллюзий относительно ее эволюции и соответствия каким-либо жанровым рамкам, беспокоит именно снижение динамики и, соответственно, уровня постановки, ввиду концепции открытого мира.

    • Like 8

  6. Те же мысли. Но в принципе это было бы логично. Потому что в Самом Н делать то по сути нечего. Войны там нет. Друзей и знакомых там нет. Нильфы сами придут.

    И привезут Йэннифер, пока Геральт будет занят "важными делами". А я не отказался бы от вылазки behind enemy lines и продвижения к сердцу империи по лесам, потому что тракты патрулируют нильфы. Но да, заявлено, что территория больше Скайрима на одну пятую, а не десятикратно.


  7. Думаю, даже не локацией, а по принципу: телепортировались во дворец императора - телепортировались обратно или игра закончилась. Но, конечно, рано утверждать.


  8. О чем вы только думаете. Геральт толстый, Геральт несексуальный. Стыдно, товарищи. Меня настораживает, что разработчики не раскрывают никакой информации о Нильфгаарде. Могут же ограничить путешествие в южном направлении островами Скеллиге.


  9. Шумихи не было. Если бы была, была бы заслуженной. Технически примечателен прогресс, который реализовала независимая студия без финансирования, позволившего бы внедрить последние технологии. И при этом разница более ощутима, чем в дорогостоящиях модификациях UE3 от крупных компаний.


  10. Во-первых, не особенно виден, если не знать, что это римейк сорс-мода и не смотреть на загрузочный экран. Во-вторых, прогресс по сравнению с чем? С теми же ХЛ и Л4Д он колоссален. В-третьих, назови движок, позволяющий создавать принципиально отличающиеся визуально игры. Это технически невозможно.


  11. source он и в африке source - и пока нет игры, в котором его не узнать

    Dear Esther. Можно оценить прогресс по сравнению с предшествующими играми на движке. Создается впечатления, что у Source безграничный потенциал модификации. Почтенный возраст и предел улучшения UE 3, напротив, заметен. Обратное впечатление возникает ввиду того, что на нем выходит несравнимо больше игр разной стилистики и дизайна.


  12. Нам же пока только Север показывают. Насколько можно будет углубиться в Нильфгаард, все еще представляет вопрос.


  13. Превосходно. Спасибо. С удовольствием попробую. После прохождения Drakensang посматривал в сторону старых игр DSA, но меня, в первую очередь, останавливали проблемы распространение и отсутствие игр в том же привычном мне Стиме. Сейчас же я получу не только доступ, но и переиздание с улучшениями. Жду с нетерпением.


  14. Замечательная новость, но у меня возникло несколько вопросов. Это та самая DSA, которая вышла в девяносто-каком-то году и за пределами Германии толком нигде не распространялась? Трилогия в названии фактически означает трилогию игр? Будет ли доступна в Стиме?


  15. Ну вот и развенчал бы мифы фанатов, когда появился тизер. Сейчас-то что доказывать?


  16. Это совершенно другая история. Не помню точно, как обстояли дела с этими вашими масс эффектами, но вроде бы релиз этого айфонового экшена состоялся близко к релизу третьей части, нет? Соответственно, его восприняли лишь как небольшой бонус, который к тому же не ждали.


  17. А настойчивое обсуждение реакции фанатов в нескольких темах одновременно - это не нерд-рейдж?

    • Like 1

  18. Видимо, ждали. Я не видел тизер, но не отказался бы от продолжения. Суть заключается в том, что есть вторичные продукты, которые не только не нуждаются в рекламе до анонса, но и могут таким образом навредить, создав ложное впечатление у поклонников серии. И это вина не поклонников, которые, вполне естественно, всегда готовы к анонсу крупного проекта, а маркетологов, переоценивших значимость игры для айпада. Конечно, в этом контексте можно сделать оговорку, что тизер - это ерунда, и нечего было столь серьезно его воспринимать, но и так понятны обманутые надежды, которые можно было не стимулировать вовсе. Что-нибудь еще объяснить?


  19. Кстати заметьте. В инди все любят женских персонажей и не пишут статей о их проблемах в играх.

    А не в инди разве не любят и пишут? Ну кроме тех немногих, кто слишком брутален, чтобы играть женским персонажем.


  20. Ага еще надо ведь пару найти или в приказном порядке будем? А если у нас вообще кто- то свой пол предпочитает. И еще бойцы женского пола в этих свиноматок превратятся и будут только скрещиваться.

    Я ничего не знаю об обсуждаемой игре, но после прочтения сообщения Эри мне стало страшно.

×
×
  • Создать...