Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Coalen


  1. Ну я же говорю - назови, если их полно. На кикстартере я помню что-то про трехлетнего ребенка. Беседка не раскрывала деталей, чтобы можно было судить о чистоте жанра. Все это находится в перспективе и подлежит оценке. Тогда как Frictional Games зарекомендовали себя чистокровными атмосферными хоррорами, и сомневаться в их проекте не приходится.


  2. Пора бы ларианам начать заявленную активную рекламную кампанию. На протяжении оставшегося до выхода месяца повыкладывали бы геймплейных видео и опубликовали бы дополнительные детали.


  3. Ultimate Difficulty Mod, снижающий угол обзора, когда Корво выглядывает из-за угла, и усиливающий противников, делая их более быстрыми. Появилось желание пройти повторно.


  4. Техника ведь в игре есть? Что-то не пойму на каких картах.

    На новых картах Rising Storm техники вроде бы нет. В оригинальной Red Orchestra 2 на ряде карт есть танки. При этом некоторые серверы настроены на игру без техники.


  5. На обычной сложности и то непросто приходится. Орихалковые шахты зачистил легко, потому что пауки кроме своего числа ничего особенного предложить не могут. А вот на болоте водяные плевками и лесовики силовыми атаками вынуждают постоянно перемещаться, и могут загнать в окружение.


  6. Ну, собственно, дополнение получилось отличным. Новые карты хорошо проработаны. Новое оружие значительно отличается от советского и трофейного немецкого. Единственная пртенезия была мной ожидаема - атмосфера уже не та. Отстреливать гуков - не то же самое, что защищать Сталинград от напирающих фашистов. Но для разнообразия подходит идеально.


  7. Уже и российских серверов достаточно. Американский огнестрел непривычен после винтовки Мосина и СВТ.


  8. Поиграл, все нормально. Пинг обычный, просто наших серверов в списке немного. Видимо, им нужно время для перехода на Rising Storm. Соответственно, играю пока на европейских. Естественно, что пинг выше, но опять же не заметил ничего критичного. Ну а то, что морпехи США встали под знамена РККА, а японцы вошли в состав Вермахта - это не страшно.


  9. Функциональность и классические интерфейсы - вещи слабо совместимые. =/

    Ты занимаешься подменой понятий. Классические интерфейсы функциональны именно в силу своей комплексности. Минимизация интерфейса нацелена на улучшение визуального восприятия (движки стали позволять), но не как не на повышение удобства управления.


  10. Ну конечно. Возможность полностью настроить интерфейс под себя - ничего не меняет. Ну-ну. Тебя послушаешь, так в играх со времён BG ничего хорошего не придумали.

    Ну да, романы же уже были. В Wasteland под себя настроишь.


  11. Ясен хрен, что ненужные переносить ни к чему, ну что ты в самом деле...

    Право слово, мне стыдно, что это я...

    Короче, зря вы придираетесь. Это попытка реанимировать классику, и не в новой обертке, а просто классику. Все выглядит прекрасно, и нечего высасывать из пальца претензии.


  12. коален, баннер саге он был изначалъно

    коален, баннер саге он был изначалъно

    Эри, и что это меняет?

    Эри, Эри.


  13. Одно дело концепты, другое - ходить с такими перекошенными товарищами. Нарисовать норм. рожицы или взять из БГ было бы лучше, а так какой-то недостаток вкуса detected.

    Да переделают их еще. Это склеенный на скорую руку скрин, демонстрирующий интерфейс.


  14. А мне так не кажется. Я не за минимализм но и не за вот эти приветы 90-м. Совсем уж как говно мамонта.

    Сам ты мамонта. Стильно же и удобно.

    Лучше по углам всё раскидать, как в современных РПГшечках.

    Как в современных ARPG? Это не ARPG.

    Из недавних пошаговых партийных RPG с минималистичным интерфейсом я могу вспомнить только игры Spiderweb Software.

×
×
  • Создать...