-
Публикаций
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
244 Очень хорошийИнформация о alex-great
-
Звание
Уровень: 9
- День рождения 29.09.1988
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Дзержинск
-
Любимые игры BioWare
Mass Effect, Mass Effect 3, Dragon Age: Origins
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Что ж, я тоже не могу не оставить прощальное слово. Согласен с тем, что именно уход Защука и Музыки стал переломным моментом. Хотя студия после этого продержалась 14 лет, но была уже не столь плодотворна. Я познакомился с Bioware впервые через Mass Effect, и это до сих пор одно из самых ярких воспоминаний в игровой жизни, да и в целом. Потом вышла Dragon Age... Строчили как из пулемета, и я был в восторге! ME3 до сих пор считаю лучшей в жанре action rpg. ME2 крутая, но я очень расстроился из-за того, как переделали биотику, поэтому люблю её меньше остальных частей. DA2 мне зашла чуть ли не больше первой части. Инквизиция показалась неоднозначной, слишком большой и пустой. Андромеда в этом плане была ещё похуже. Anthem прошла мимо меня. А вот Veilguard мне, внезапно, понравилась. Да, она была никакой как rpg и ещё хуже как Dragon Age, но как игра и приключение она была хороша. И поэтому жаль, и поэтому всё же грустно. И я надеюсь, что талантливые разработчики, которые были новаторами и писали историю rpg игр и ушли задолго до закрытия студии, и всё ещё талантливые, хоть и не такие многочисленные, разработчики, которые работали над поздними проектами, нашли и найдут достойное пристанище и ещё приложат руку к прекрасным играм. Bioware, прощай. Я буду помнить.
-
На иностранном форуме кто-то предположил, что, по-видимому, миссия pathfinder заключалась в том, чтобы вывезти всех уродливых особей из Млечного пути. Так что всё может быть. Мне слава богу никогда не были нужны татуировки, но могу понять тех, кто их использует, вернее хотел бы использовать, не будь они такими страшными.
-
Природа с вами не согласна... Как минимум рассчитываю на избавление от ограничений по выбору тона кожи. И в душе надеюсь на добавление возможности менять форму глаз, носа и губ. Эх, после ДАИ редактор персонажа был на последнем месте в списке моих опасений. Удар пришелся оттуда, откуда его совсем не ожидал.
-
Конечно же лучше, чтобы всё проработали и разнообразили. Но раз уж пришлось чем-то жертвовать, на мой взгляд, лучше меньше, да лучше - половина локаций (или 6 из 8 ), но в два раза более наполненных сюжетом и квестами. Да, локации атмосферные. Но извините, в случае "Инквизиции" явный перекос между формой и содержанием вышел. А в результате, и хотелось бы провести больше времени, но вот делать там абсолютно нечего, а то, что есть, невообразимо скучно на пятидесятом часу игры. Под конец хочется уже закрученного сюжета и накала страстей, а тут - еще две нехоженых локации. Как и в Assassin's Creed Black Flag, перебор с однообразным контентом, а в итоге пресыщаешься и перепроходить не тянет.
-
Две вещи, которые действительно порадовали в "Инквизиции": редактор персонажа и живописные локации (в особенности внутренние земли ввиду новизны впечатлений первого раза). Боевка по сравнению со второй частью не понравилась, в том числе из-за выпиливания многих умений и магических школ. Особенно недоумение вызывают моменты, когда четверо "спасителей мира", вооруженных до зубов мастеров боя и ворожбы, еле-еле с десяти ударов заваливают собаку/медведя/козла. Очень мало сюжета, выборов, отыгрыша, общения со спутниками - всего самого вкусного. Гейдер, тут недавно заявил, что из игры было много всего вырезано, чуть ли не 80% от объема второй части. Так вот, по-моему, на выброс пошли совсем не те материалы. Лучше бы убрали половину локаций а вместе с ними великое множество записок, избивание баранов, собирание всего и вся. А, и еще десятки вываливающихся безликих доспехов и оружия. Если во второй игре нас с ног до головы осыпали бесполезными колечками и амулетиками, то теперь ровно так же осыпают амуницией, не понятно только зачем. Стол тоже не пришелся по вкусу - слишком уж однообразно и пресно. Итого: по сравнению с ожиданиями - не плохо, но и не хорошо. И если бы да кабы, но игра уже часть истории, и ничего тут не попишешь, то вот в следующем "Масс Эффекте" - раз уж заявлялось, что он будет использовать часть наработок "Инквизиции" - хотелось бы увидеть преемственность редактора, но никак не скучной боевой системы, куцой ролевой, и тем более размазанного тонким до прозрачности слоем сюжета.
-
На втором скриншоте это ж вылитая Кассандра, если бы она, конечно, родилась косситкой =).
-
Блэкволл тоже достаточно интересную историю рассказывает.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Попробовал воспроизвести своего Травелиана. Вроде похоже получилось. Правда, как в игре выглядит, пока не знаю. Скриншоты с ползунками в архиве. Действительно, многое зависит от текстуры кожи. Достаточно поменять ее, сменить брови, и уже совсем другое лицо. DAI_Elrin_Travelyan_ver2.zip DAI_Elrin_Travelyan_ver2.zip
-
Ахах! Перестаньте, пожалуйста. Что, правда, так на Ваню похож? Хоть не Иван-дурак )). Праобраза не было.
-
Спасибо! Я уже пожалел, что выложил )
-
Ах, к сожалению нет. Когда попробую повторить, выложу, если получится. Волевой, ага. Ну, на вкус и цвет...
-
Эльрин Травелиан, молодой маг из Круга Оствика.
-
Подскажите, пожалуйста, а в процессе игры внешность изменить можно будет?
-
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? После меню создания персонажа начинается ролик, персонаж добегает до силуэта, затем показывают, как его находят солдаты. Но после этого игра не продолжается следующим роликом, вместо этого мой персонаж оказывается в локации без указателей, квестов и т. д. с невозможностью сохраниться. Вдалеке видна брешь, но к ней не пройти. Создал один раз новую игру - не помогло.
-
Заказал звонок поддержки. Проверили, прошел ли платеж, перевыдали игру. Докачивается 900 мб. Попробую, напишу. Но там уверили, что схема работает. УРААААА!!!! Сработало. Убежал играть!!! Всем удачи и хорошей игры!!!