Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

alex-great

Посетители
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alex-great

  1. )) Видимо, добрый человек из двух зол выбирает меньшее. Тут еще, наверное, добрый будет от содеянного страдать, даже если во имя чего-то, пришлось пролить кровь. Мне так кажется. Или это уже как раз тряпка?
  2. Ага, и давайте заменим "жесткий" на "справедливый", "твердый духом", "сильный волей", к "умному" припишем "дальновидный", "мудрый", "талантливый", и тогда вообще - зачем выбирать? - получим чуть не идеал.
  3. Конечно нет. Я считаю, что жестокий правитель - это плохо.Тут скорее вопрос, какое качество ставится выше: доброта или ум. В правителях выбираем ум, а в людях? А всё же, если предположить? Тем более, как я уже писал, отсутствие Тевинтера как одной из обширных локаций в игре, не отрицает, равно как и не подтверждает, отсутствие чего-нибудь с ним связанного. Будь то делегация магистров, брони, и прочее, прочее. Надеюсь, тогда, небольшие сомнения не вылились в большие разочарования? Зато теперь сомнений нет никаких?
  4. Хм, не каждый посчитает это наказанием, тему которого мусолили вчера. )
  5. Ага, тем более, что это "всё" по большей части на словах. Помню, как перед ДА2 тоже говорили, что теперь акцент будет сделан скорее на персонажах, чем на окружении, выдавая это за достоинство. А уж как все кричали, что показанный в демо интерфейс совершенно далек от своей конечной версии в готовой игре! )) О минусах узнаем после покупки игры.
  6. Не уж-то Дориана постигнет жестокая расправа?! Ну безусловно. Мог бы и не спрашивать
  7. А Тевинтер-то чем не угодил? А если выбирать между умным и жестоким и глупым и добрым, кому достанется трон?
  8. Поправлю "играл_" с нулевым окончанием. И - задержите дыхание! - я вообще не играл в БГ, хотя порядком наслышан об этой игре, и о героине, собственно, тоже. Но то девушка, но ведь могут же и мужчины иногда поплакать. Это ж не преступление. Нет же, как только пойдешь наказывать виноватых, не заметишь как от "по-настоящему" виноватых, перейдешь к воришкам, хулиганам, а там и до проступившихся невинных рукой подать. Убийство оправдано, лишь когда не было иного выбора, когда пришлось лишить кого-то жизни, чтобы спасти другую. Когда кто-то решает, кому жить, а кому умереть, он переступает очерченную мной черту.
  9. Хах, дайте мне отыграть героя-нытика, который не хочет сражаться с кем бы то ни было, любуется ромашковым полем, поет песни, льет океан слез над щеночком с перебитой лапкой, радеет за каждого бездомного ребенка и несет в мир любовь и добро, помогая всем и каждому словом и делом.
  10. Так я и говорю, если это происходит на ваших глазах, преступлением станет бездействие. Но если убивать "плохого" человека, который пускай и совершил зло в прошлом, оправдывая это тем, что в будущем он убьет, изнасилует и т.д. а он в данный момент выступает в роли жертвы (беззащитен, беспомощен, да что угодно), мы же являемся палачами. Вот это уже не поистине доброе дело. Хотя, кому как. Так я о том и говорю, что очень трудно будет именно индивидуально под каждую специализацию писать варианты диалогов и развития событий. А другое и даром никому не нужно. Пусть хотя бы будет влияние расы, да может, если посчастливится, класса. И на том спасибо скажем.
  11. Если убить, чтобы помешать убийству - вынужденная мера. Если оправдывать убийство, гипотетическими убийствами - это уже не истинно по-доброму. Как-то так. И смысл привязывать "особые" реплики к специализациям, если у МК и берсеркера, витязя и МС они не будут отличаться? Проще тогда привязать их к системе "герой-отступник", но тогда уже не идет речь о влиянии специализаций на диалоги. И зачем же весь квест из ДАИ рассказывать? Потом играть не интересно будет!
  12. Защищать невиновных и наказывать виноватых - не одно и то же. А теперь берем три класса, с тремя как минимум специализациями, умножаем это на озвученного главного персонажа, у которого, возможно, будет несколько вариантов голоса, плюсуем сюда реакцию оппонентов и на выходе получаем не так уж и раз, чтобы обсчитаться.
  13. Казалось бы, интересная деталь. Вот только если освоить магию крови после башни, никому и дела не будет. Свои идеалы и непримеримость Винн, отчего-то, спрячет и не покажет вовсе. Это и печалит.
  14. Вместо отсутствующих стран, будут отдельные их представители - так сказать, обложка журнала. Ведь нужно же рассмотреть нарастающий (или уже достигший зенита?) конфликт со всех причастных сторон, разве нет? Из Антивы антиванец и так далее, с красочными рассказами о своей стране. Нет, я уже придумываю. Закончил нести бред.
  15. Это вызов. Видимо, слишком многое нужно учесть. Либо делаем игру еще не один год, либо получаем два диалога с влиянием специализаций. За что, естественно, ткнут носом, мол мало и скудно. Судить стоит по поступкам, а не по словам. С милой улыбкой на лице и топором по голове, в моем понимании, - не добро.
  16. Да, а то в отношении целителей наоборот получается. В сражениях они излечивают тяжелейшие раны, а подлечить какого-нибудь отравленного персонажа, обреченного сюжетом на смерть, не в состоянии. Такие условности раздражают. Меня. Ага, особенно неприемлющая МК Винн, тактично не замечает особенности ГГ. Если и реагируют, то как-то вяло, не бросается в глаза. Хотелось бы большего. Перестаньте, пожалуйста. Это уже не добрая девочка. ))
  17. Сам был целителем и тоже считаю эту специализацию самой сильной. Вот опять же, во что превратилась магия крови, которую все так боятся? Вот-вот. Я обычно играю так: я - маг, убиваю всех, пока другие стоят и смотрят. Прям, как в шоу "Одна за всех".
  18. alex-great

    Ваша команда

    Играл всегда магом. В первый раз со мной были Авелин (кроме ГТ, там был брат), Мерриль и Андерс. Второй раз со мной были Авелин, Фенрис и Изабелла, которую я, распробовав, очень оценил. Тем бало жальче, что во втором прохождении она не добрала очков дружбы и не вернулась с книгой. Поэтому в третьей главе ее заменял Варрик. Хотя, как по мне, он больше по рассказам мастак. Авелин же кроме как держать урон, больше вообще ни на что не способна, что опять же нисколько не умаляет ее как отличного персонажа и друга. Но другого танка нам, к сожалению, не выдали.
  19. Делать так, конечно, тоже не стоит. Но можно же, наверное, пойти каким-нибудь другим путем? Увеличить кулдаун, и прочее, прочее. В ДА2, кстати, маги не были такими уж дисбалансными (или я не умею их готовить). В то время как разбойник одним ударом снимал до половины здоровья местного босса, маги ковыряли и шатали толпу, в час по чайной ложке. Всё это, как и всегда, лишь моё восприятие, моё видение. Не ставить магов выше других классов (хотя хочется), но уж если давать мощное заклинание, то не только в его описании, чтобы взрывалось, так с раздольем. Мягко говоря всё это уже довольно далеко от темы. Так я и не про Тевинтер, а про Неварру спросил. Из Ферелдена, как я понимаю, мы будем родом. В Вольной Марке всё началось, Орлей само собой завязан с готовящейся к выходу книгой. А что же Неварра? Для них и не предусмотрено наказание, только для него. Говорю же, это верно, если исходить из позиции, что большинство считает тяжкую жизнь большей карой, чем легкую смерть. А как же добрая девочка?
  20. Чем же это? Что мы там забыли? Спрашиваю, потому что, правда, не понимаю, или не знаю.
  21. Всё абсолютно так. Мы лишь исходим из разных утверждений: что есть для Логейна наистрожайшее наказание: смерть (я так не считаю) или прожить остаток жизни с грузом содеянного (вот это, по-моему, гораздо страшнее и тяжелее).
  22. И вот, казалось бы, всесильный маг прыгает вокруг жалкого варвара, укрывшегося противнем, в беспомощных попытках испепелить его всепоглощающим волшебным пламенем. Но тщетно! Ибо так задумано в механике игры. Хотя какая-нибудь Флемет в кат-сценах легким движением руки положит и сотню таких бронированных, грозных щитовиков, потому что магия - сила, но не для игрока. Кого-то веселит, ну а кого-то угнетает. Потому что субъективизм, потому что о вкусах не спорят. Пусть хотя бы будет делегация магистров из Тевинтера. Не сказать что уж совсем туда в ДАИ попасть не хотелось.
  23. Может и не в мире ДА, но есть такие вещи, как прощение и великодушие. Я не говорю о преступнике, оставшемся безнаказанным, но о человеке, осознавшем свои преступления, раскаявшемся и вставшем на путь исправления. Мы же говорим, что Логейну будет невыносимо тяжко жить под гнетом собственных злодеяний, значит, в этом случае, наступило раскаяние. Значит, за ним последует искупление - деяния в попытке перевесить зло, что было совершено. Уже от осознания этого, некоторым людям, возможно, станет легче, не говоря уже о непосредственной возможной пользе этим людям (если таковая будет).
  24. Безусловно, надеяться можно, порой даже нужно. В конце концов надежды либо оправдаются, либо обернутся разочарованием. Только и всего. Я, например, надеюсь, кроме всего прочего, что те дядьки со щитами не станут аналогами стражей из МЭ3, которых магия не берет (не вся). Магия - моя слабость, что уж поделать. Но баланс есть баланс.
  25. Или же им будет легче, если они будут знать, что он раскаялся и искупает свои грехи, неся свой крест и своё бремя до конца жизни. Ведь и такой вариант возможен.
×
×
  • Создать...