-
Публикаций
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент alex-great
-
Ура! Вчера случилось чудо, и я прошел соло золото на Ванкувере с Цербером. Убийца N7. Аколит X + Шершень X. Боевой усилитель биотики V, циклонный модулятор III, стреловидные патроны III. С заданиями повезло: сопровождение - сопровождение - загрузка (в комнате наверху). Итого потрачено: 1 спас (ну это в шутку, в принципе ими не пользуюсь) 4 панацелина (пару раз ложился от очереди карателя и центуриона не успев использовать заряд) и 3 кобры (не хотелось с последнего задания с насиженного места слезать - фантомок от греха (фаталити) подальше так экзорцировал. Время 48:12. Немножко мухлевал - атласов не трогал, до тех пор пока не убивал всех остальных. Как итог, больше 2-х за волну не было. Наибольшую опасность представляли мстители стреляющие через всю карту со скоростью автомата, снимая щиты, да к тому же извивающиеся как червяки на сковороде. Чуть было не зарезали фантомки два раза, но, к счастью, обошлось. Аколит решает проблему щитов, шершень для атласов и карателей (многда) остальные дохли под напором заряда и фазового дезинтегратора, раскачанного на броню. Скриншота нет, но, думаю, нет оснований не верить мне, народ и первоуровневыми персонажами проходят и более сложных врагов.
-
А у меня вопрос. Как действует обход защиты панацелина? То есть используя свой панацелин, я подниму не только себя но и всех, лежащих рядом в радиусе действия и которых можно поднять? А если я сам не пал, то тоже сработает?
-
Это когда даже почти пустая полоска щита (то есть практически сбитый щит), если в вас, например, летит заряд прайма, который должен по идее повредить вам здоровье, поглощает весь урон, при этом здоровье не тратится. Аналагично действует health-gate последний мигающий кубик здоровья выдержит еще один удар и только после второго удара вы умрете. На самом деле поглощается весь урон в течении очень короткого времени, то есть можно не умереть и от нескольких одновременных залпов. Но учтите, что налетчик или штурмовик и др., которые стреляют очередями, убьют вас, потому что gate поглотит одну пулю из очереди, а их там гораздо больше одной. Кажется так
-
Да, вот только помимо карточек персонажей(24 шт), еще выпадают золотые (19 шт) и черные карточки с оружием, золотые карточки с улучшениями оружия (5 шт) и золотые карточки с постоянными бонусами (т. н. gears, 15 шт), ах да, еще золотые карточки на увеличения расходников (панацелин, термозаряды и т. д.). Плюс на каждого персонажа по пять карточек, на каждое оружие по десять, остальных тоже по пять. В наборе спектра гарантированно выпадает одна золотая карточка (хотя может и две и три), в элитном наборе спектра гарантированно выпадает две золотые карточки. Итого, даже без учета черных карточек с оружием, по теории вероятности шанс выпадения вам фурии 2/(24*5+19*10+5*5+15*5+4*5)=0,00465 или 0,5%. Конечно карточки выпадают по системе рандом, так что, вы можете заполучить фурию хоть в первом купленном наборе. Но лично моя практика показывает. что персонажи из более позднего DLC (а фурия из последнего) выпадают после персонажей из более раннего.
-
От кого: Юстициар, Азари. Кому: Всем бойцам союзных сил. Дорогие мои братья по оружию, не передать словами, как я рада сражаться с вами бок о бок на поле боя. Но самые восторженные чувства у меня возникают когда вы, мои самые храбрые, добиваете врага, поднятого с таким трудом умением подъем и подготовленного к биотическому взрыву. Или же когда вы, мои бравые соратники, уничтожаете турель прайма, находящуюся рядом с праймом, под заботливо поставленной биотической сферой и не даете мне провести комбинацию биотического взрыва. И лишь об одном я иногда жалею, мои самые лучшие, в пылу сражения в такие моменты, что установленные правила ведения боя не позволяют мне с помощью моей великой силы познакомить вашу милую физиономию с ближайшей стеной, разметать ваши хилые тельца по полу, размазать ваши мягкие мозги по потолку или отправить ваши изкорёженные трупы в космический полет. И да хранит вас Богиня! Юстициар Елена.
-
Ну, что вы людей пугаете. Это же просто песенка этого коллектива. И они будут участвовать в записи одного из эндингов. Я всё-таки предполагаю что без moonlight densetsu невозможно обойтись. Toei обещали не разочаровать прежних фанатов. Кстати, девочки просто отвратительно исполнили moonlight densetsu в живую во франции, когда и было объявлено о перерождении легенды, безголосые короче, нечего им в опенинге делать.
-
Как показывает практика - нет. Влияет только на удары ближнего боя, что, в прочем, не отменяет достоинств бонуса. Более того повышения урона от умений в 4 ветке увеличивает урон от удара тени. Так что, если хотите дамажить ШС с максимальной силой без 4 ветки никуда.
-
Прикольно. Мне очень понравилось. Ребята молодцы. Как только я услышал Шепарда, сразу стал вспоминать, где я этот голос слышал. Уж не знаю тот ли это человек, что озвучивает Дневники Вампира со студией Кубик в Кубе, но голос очень похож =). Андерсон нормально звучит, ему только побольше умудренности в голосе нужно. Эшли - 100% попадание, конфетка. Хакет тоже очень понравился. Конечно, иногда мелькают в голосах интонации: "мы в тепле и сухости, нам хорошо и мы просто читаем текст", но в целом впечатления положительные. Очень хотелось бы услышать Лиару и Кайдена, и, может быть Призрака и Миранду, Тали, и так понятно, что голос будет обработан, так что с ней легче. В общем, если бы вышла такая озвучка, подтянутая слегка до ожидаемого уровня, лично я бы купил ее, не по цене игры, конечно, но по цене дополнения вполне. Буду следить за развитием событий.
-
Азари-юстициар - мой класс номер один. Как только увидел промо-ролик, где показали сферу, понял - это то, что нужно. Правда, сначала не понял как играть, часто умирал и вообще. Зато теперь присноровился немного. Первый мой билд у сферы был полностью на защиту и скорость восстановления щитов (хотя уже тогда читал на форуме, что люди склоняются больше к деформации), - не понравилось, в чистом поле под сферой 40% защиты и даже с опустошением 40% защиты все-равно долго не продержишься, то есть без укрытия никак, зато если прокачать на урон, - во-первых, 20% защиты все-равно есть (а то и 30%) + 40% от опустошения при сложном сложении дают 52% защиты, что не намного меньше чем у сферы на защиту. - во-вторых, зашедший внутрь сферы враг - 90% труп: на 25% больше урона, ежесекундная деформация, БВ, а если цель подольше находится, то не один, к тому же враги редко ходят по-одному, а это значит что от БВ достанется всем и не один раз =). Вот только представьте сидите вы в своей сфере на 40% защиты, а тут к вам в гости фантом заходит, с барьером, и тычет в вас своей палочкой, а вы ему что, а ничего. А если сфера на БВ, тогда фантом получит неожиданный для неё привет, что отшатнет ее, и если не снимет барьер (а на серебре и золоте так оно у будет), то хотя бы даст вам время уйти/контратаковать/прочее. Нет, что ни говори, а сфера с деформацией - профит. Вот одно меня только интересует, в ветке на выносливость дает что-нибудь существенное, если выбрать в 6 ветке + 30% к урону от способностей на 20 сек, если враг убит сильным ударом, или же трудно в реализации и разницы не видать?
-
аналогичная фигня. Карту показывает, апгрейды нет. Жду уже 3 часа - ничего.
-
Спасибо. Все-таки основная моя проблема - отсутствие пары для БВ, почти всегда играю с рандомами и редко когда комбинируют люди. Хотя один раз я был адептом, со мной еще один страж и страж, так баньши разбирали с легкостью и непринужденностью. А когда ты адепт и с тобой разведчик, инженер и солдат, каждый играет за себя.
-
Очень хотел азари-юстициара, выпала тертьей после батарианца-стража и гета-инженера. Думал, что теперь моя мечта сбылась, - сфера сделает меня супер живучим. В итоге умираю часто, очевидно использую не правильную тактику. Самый комфортный для меня персонаж дрелл-адепт (на золоте конечно не играю, но на серебре ничего-так), азари-штурмовик тоже вроде живет. А вот юстициар - нет. Казалось бы со сферой и опустошением входящий урон существенно снижается, вот только что же делать - сидеть в куполе? - если без укрытия - бестолку, под ближний бой не заточена, из оружия пользуюсь яростью и скорпионом (из снайперки не умею, дробовик слишком тяжелый). Читал уже тут что персонаж для поддержки, вот только рандомные комманды не очень-то хотят сидеть под куполом (хотя может я им не правильно пользуюсь). Кто какую тактику применяет за юстициара?
-
То ли мне показалось, то ли раз на раз не приходится. Но, по-моему, усложнились уровни. На серебре два раза подряд геты как с цепи сорвались, косили нас как траву. Потом на бронзе - как на серебре (прежнем). Может просто команда неподходящая собралась. Утро вечера мудренее, может просто показалось...
-
Ой да ладно, совратил, угу, мне еще в первой части Кайден напоминал обоюдоострый кинжал. Тем более он сознался в трудном детстве... =)
-
Mass Effect 3 — Возможный комментарий сценариста BioWare о финале игры
Ответ от alex-great в Новости
Ну если это и правда мысли одного из членов команды, создавшей МЕ3, тогда понятно, почему финал так выделяется на фоне остальной игры, - некому было стереть черту между последними десятью минутами и остальной частью, белые нитки так и остались, а кульминация с разгадкой тайны циклов была написана на коленке, второпях самим Кейси. В это я могу поверить. Если все действительно так, то сектор для полетов помидоров и яиц резко сузился фактически до одной мишени. -
Какие условия нужно выполнить, чтобы уговорить призрака самоликвидироваться в конце? Персонаж из МЕ1 и МЕ2. стопроцентный парагон. Всех спасал всегда выбирал синие реплики, все живы, мир, добро, радуга и единороги. Очков репутации кажется максимум. реплика финальная не активна. Вот только получил случайно пару очков ренегада, но не уж-то нужно 100 %? 99 нет, никак? вот на всякий случай скриншот со шкалой ]
-
Впечатления.С первой же минуты игра захватила дыхание и не отпускала до самого конца.Господи! Это просто счастье пройти такую потрясающую игру. По сравнению со второй частью (которую я поначалу принял в штыки из-за гемплейных изменений), Масс Эффект 3 вызвала кучу восторга, понравилось всё: гемплей, способности, враги, дизайн уровней, нормандия, команда, сопартийцы, сюжет, диалоги. История Шепарда и впрямь стала наконец-то очень личной. Все эти сны, задушевные беседы, романы, хотелось даже больше раза в два всего этого.В этой части убрали все муторное и обременительное, сканирование планет (мое первое прохождение МЕ2 составило 80 часов, половину из которых я выжимал ресурсы из планет (почти по миллиону каждого) - зачем?!). Теперь ничего не отрывает от истории. Баланс с биотиками подправили - низкий поклон.Почти всех персонажей из предыдущих игр вспомнили, вплели в канву событий - тоже радует.Вернули в команду самых полюбившихся героев, половину из первой части - да здравствует Bioware.Общение с сопартийцами и их между собой - очень живо, эмоционально, где ж вы раньше-то были?В общем все перечисленные аспекты поднимают игру на высшую ступень пьедестала.Самая большая претензия - странные текстуры рук у людей (страшные и грязные какие-то, то ли освещение, то ли зрение у меня плохое) Да еще темнокожие люди с ярко-голубыми глазами, или это намек такой что ли? =)Но без ложки дегтя, видимо, никогда не обойдется.Сколько драмы в этой игре, ни в одном блокбастере столько не найти. Сколько душераздирающих моментов. Тяжелая, по-настоящему мрачная атмосфера смерти, войны, разрушения, отчаяния, страха, безысходности, на таком фоне очень контрастны встречи с товарищами и любимыми - бальзам на душу и литры пролитых слез, не пересчитать сколько раз я прослезился за игру: от радости, печали, умиления, гордости, тоски...А потом пришла миссия на Земле и концовка, и вот тут все и закончилось, как будто лопатой по голове ударили: я в трансе хожу уже второй день. Где мой счастливый конец? Нет, так нельзя, я полностью разбит, это не передать словами, это как потерять близкого человека. При каждом упоминании о МЕ, ком в горле стоит и слезы на глазах наворачиваются.Такой мрак в душе. Слишком близко к сердцу принимать нельзя, а по-другому не получается. всё замкнулось теперь, очень плохо стало, вся радость, восторг, благоговение - их перекрыл мрак. Вот на такой же печально ноте, как и МЕ3 заканчивается мой комментарий
-
Я вот подумал, а с чего это в МЕ3 мы вообще покончим со жнецами. Быть может концовка будет вроде: голос Шепарда за кадром: "Мы смогли пережить первый удар со стороны жнецов, нам повезло больше многих других, что были до нас. Нас не смогли застать врасплох. Неизвестно чем закончится эта война. Станет ли она завершением очередного цикла разумных машин или же началом нового витка в истории развития галактики. Но я знаю одно пока бьется хоть одно сердце, и хоть одна рука может держать оружие, мы не сдадимся, ведь у нас есть, то чего нет у врага - жизнь. И за это мы будем сражаться.." И в где-то с фразы про руку и оружие показывают шепарда членов команды (добавить нужное) и нормандия совершает гиперпрыжок через Масс Ретраслятор куда-то... Да писателем мне конечно не быть, ну и ладно зато помечтать никто не мешает.)
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от alex-great в Mass Effect: Andromeda
Обе части хороши. Вторая часть более отполирована. Это особенно заметно, если после игры во вторую часть, запустить первую. Сразу ощущения что чего-то удобного не хватает. Больше динамизма во второй части, больше действия, больше драйва. Первая часть более размерена (что впрочем тоже неплохо). Но вот персонажи из первой части более душевные, в первой части на Нормандии собралась команда из героев самых разных взглядов и рас, но которые стали друзьями. семьей (или нет? ну тут уж кому что). А во второй части персонажей больше, диалогов больше, но остается чувство пресности, собрали, как пушечное мясо, всех отморозков, убийц, плохишей (Тали не в счет конечно). Да их много, а потому больше половины из них не жаль оставить на базе собирателей. В общем для меня у второй части есть только один но ОГРОМНЫЙ недостаток, как черная дыра сингулярности в моем сердце, - это конечно же биотика. Боже! Ну почему именно этот аспект игры так безжалостно переделали, перекроили, отрезали и выбросили, растоптали и уничтожили... Да, и кадры из третьей части не дают мне поводов для надежды на лучшее. Чудовищная, невосполнимая утрата. Но стойте, даже она не мешает мне пройти МЕ2 в шестой раз, а потом пройти МЕ1 еще разок. Да, обе части хороши. И ведь можно играть в обе части и наслаждаться прелестью каждой. P.S. Но голос я отдал за МЕ1 - для равновесия во Вселенной. -
С www.igromania.ru BioWare правит ошибки по советам игроков В общем-то ничего нового, но всё же
-
Пытаться исправить ДА2 DLC которые несомненно окажутся платными - это все равно что лечить мертвого.И хотя ДА2 у меня не вызвала море негодования и чертыхания в адрес Bioware, это только от того, что я настраивал себя по предварительной информации на еще худший вариант. Может разговорчивый главный герой и бОльшая отзывчивость партии и пошли игре на пользу, то множество остальных "улучшений" очень неоднозначны. Исправить свои ошибки разработчики смогут, если признают их и сделают ДА3 такой. какой она достойна быть. PS: верю в МЕ3
-
Lots of questions about tweaking your appearance in #ME3. You should be able to adjust how you look, without starting from scratch. Что тут у нас написал мистер Хадсон. "Вы сможете выбрать, как вам выглядеть, без начинания игры с нуля" ? Я тоже мысленно задался как раз этим вопросом. В МЕ2 нас собирали из останков, и возможность изменения внешности была обоснованной и приходилась очень кстати, потому как мой симпатичный Шепард изменнился не в лучшую сторону в МЕ2. Пришлось кроить его заново. И теперь вдруг при переезде на новый движок МЕ3 драгоценное лицо моего командора снова поплывет. Так что возможность слегка подрихтовать мордашку кэпу приятно радует.
-
Новости с Игромании.ру Нетрадиционный Mass Effect 3