Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Urgash

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Urgash

  1. Ну судя по состоянию костюмчега там было не "не пробил", а "враг в огне!!", но.. живуч зарраза.. на 1% выполз, Призрак ему сто пудов броню от мыша имплантировал и противоосколочный подбой впридачу)
  2. И не должно. Это разовый бонус. если его слить - обнулиццо. А вот если нет - будет модифицироваться всякими там процентами готовности, коэффициентами полезности и.т.п.
  3. Опоздал ты с китаезой, призрак его ужо того.. на опыты сдавал))) Он потому такой крутой. А насчет Удины таки да. С 1-й части пристрелить руки чесались)
  4. Мелкие этот вообще до... говорит. И чего он там одобряет нам в общем-то пофиг. Как бы его к ногтю.... "Очень скоро" по его меркам это запросто может оказаться тысяч так 20-30 лет. С прошлого цикла до создания гетов прошло почти 50 килолет. А насчет века парусников.. таки да, именно парусников. Судя по нормандии никаких FTL ужо нету.
  5. Ну можно вот этой штуке: GAWAsset_DestinyAscension... StartingStrength поболе поставить. "Путь предназначения" это.. уж эту лоханку азари всяко выделяют.
  6. Пробзденыш утверждает, что
  7. блин.. боевая готовность это вычисляемый параметр - общая *на 50% (в сингле). StartingStrength соответственно общая. Для этого конкретного ресурса. Я просто выдрал строчку из sfxgame.sfxgawassetshandler_allassets. Судя по имени это какая-то турианская флотилия. если ей прямо тут задать StartingStrength=10000, то когда вы в игре получтие эту флотилию получите вожделенные 5к очков готовых к бою войск. А вот синтаксис команды setintbyname я просто не помню. копайте тему по ме2.
  8. Там жетон валяется на земле - в дальнем углу от посадочной площадки ищи (по правой стороне). По прилету на цитадель с терминала спектра надо активировать инфу по этому жетону и сообщить послу результат.2 Kael это просто показали только джокера , остальные то все тоже выжили и люди и машины , и теперь они одно целое и не будет больше не каких воин и истреблений ^___^ Угу... щазз.. никаких войн. масштаб у них действительно теперь не тот, луки да стрелы в ходу у выживших. Суть этой концовки в том. что не будет цикла жнецов и не будет возникать ситуация кварианцы-геты. Ты всерьез считаешь что войны возможны только между органиками и синтетиками?
  9. эммм.. вообще-то процент готовности без мультиплеера фиксирован - 50% по всем секторам. Задача я так понимаю заиметь более 5к очков силы боеготовых войск для выживания Шепа? Это точно не артманей надо. Это надо рыть инишку и биндить на кнопку какие-нить бонусы типа: (ID=11,AssetName="GAWAsset_TurianFlotilla",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Fleet,StartingStrength=40,GUIName=715408,GUIDescription=715525,bIsExploration=True,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=8,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=true,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_AlienFleet_512x256",NotificationImagePath="GUI_Icons.Notifications.GM_AFleet_256x128") где StartingStrength=40 и есть вожделенная сила даннного военного ресурса. правим цифру - находим в игре и вуаля. ну или биндим на кнопку через команду setintbyname кажись. в МЕ2 таким макаром апгрейды биндили и ачивки.
  10. Это хеппи-енд только для Джокера. Всем остальным - ничего веселого.
  11. Да. Терминал спектра те в помощь. И таки да, Тейну от костлявой не ускрестись) Собсна - так он хоть сдох геройски, а то загнулся бы от болезни.. китаеза ему уважение оказал можно сказать)
  12. Нормально у тебя все. Это не пол игры а где-то треть. Азари-кварианцы-геты хорошо добавляют. Но 8к не наберешь точно. Не парьтесь вы так с этими очками весь геморрой из-за 3-х секунд ролика...
  13. По порядку: 1. "Счастливой" концовки в игре нет. Вообще. 2. Галактику и синтетиков можно спасти выбрав вариант это реально набить в сингле. А вот штоб выжил шеп надо минимум 4к очков готовых к бою войск - то есть более 8к общей силы войск. Это пока в сингле нереально, возможно наклепают ДЛЦ, и тогда это будет возможно.
  14. Джек в Чистилище сидит (символично так - тюряга в МЕ2 как раз так и называлась), но после нападения на цитадель она валит со своими дрессированными хомячками на землю и побазарить с ней можно будет только уже с земли - по связи перед финальной миссией.
  15. Это ты войск всего набрал 7к+ а боеготовых - то есть участвующих в финальной битве без мультика будет ровно половина от этого - то есть железно меньше 4к. Знаит Шепу выжить не судьба)
  16. ..\..\biogame\config\bioweapon.ini секция sfxgamecontent.sfxweapon_assaultrifle_valkyrie параметр roundsperburst = 2 меняй на 1 ai_burstfirecount (Х=1,Y=2) меняй на ai_burstfirecount (Х=1,Y=1)
  17. Такое сохрЕнение перенести низзя. Разрабы специально уточняли этот момент на оф сайте.
  18. Толку-то с бучи? Вы вообще не по тому поводу расстраиваетесь, если честно. Сколько ни набери очков флота концовка один фиг никудышная.
  19. Непонравилось: 1. Убитая система классов/умений. Если позиционируете игруху как РПГ, то хоть чуток соответствовать-то надо. Балдурс гейта в мире МЕ не просим, но уж слишком упростили. Тот факт что это Acton-RPG а не просто RPG должен бы означать, что на эффективность действий персонажа в равной степени должны влиять ловкость рук игрока и развитие самого персонажа. Здесь явный перекос в сторону ловкости рук. 2. Отсутствие инвентаря/торговли. Из крайности в крайность кидаются разрабы. В МЕ1 напрягало избыточное количество предметов. Но совсем-то убирать зачем? Сюда же: если я читаю описание оружия/брони, то хочу там видеть ТТХ, а не эту словесную воду. 3. Малое количество побочных заданий. А вот за то что они стали РАЗНЫЕ - спасибо. Клонированные побочные планеты МЕ1 убивали. 4. Короткая сюжетка. 80% игры это квесты по вербовке и завоеванию лояльности персонажей. 5. Перемещения по системам. Как и создатель темы недоумеваю накой мне надо держать нажатой кнопку мыши и наблюдать мультяшную нормандию в пути по мультяшным туманностям. 6. Система добычи минералов - ужос просто. 7. Бестолковый AI - легкая боевка. Причем уровни сложности это не правят никак, тупо растет количество ХП врагов и точность их стрельбы. 8. Некоторые логические нестыковки в сюжете. Хотя в целом впечатление от игры очень хорошее, воспринимать ее приходится в силу вышесказанного как некое интерактивное кино. А вовсе не как РПГ. Все ИМХО конечно.
  20. Можно :) bShieldsBlockPowers=true меняй на false
  21. Urgash

    Тактика в игре

    Причем тут "лохом"? Адепту с мехами вообще тяжело, абилки-то не работают, а стрелять не из чего, вот и результат... И я был не 8 а 13 лвл кажись..
  22. Urgash

    Тактика в игре

    Сам штурмовиком только пролог прошел - не вставило. Но насколько помню у него козырная карта - высочайшая мобильность. Попробуй так: если становится больно (или отродье щас очередь даст), жмешь шифт, выбираешь сааамого дальнего хаска, желательно одиночного, и ТП к нему. Убил, не убил - неважно. Пока откатывается телепорт лупи по ближайшим целям с дробака. Откатилось - как раз отродье свою пушку наведет. Повторить до последнего хаска. Ну а потом, да, вокруг архитектуры ползать.
  23. Я проходил так: Ясен пень корабль полностью апгрейжен, штоб еще до высадки потерь не было. 1 этап:труба - Тали, командир 2-го отряда Гаррус с экипажем на нормандию - док 2 этап: щит - Самара, командир 2-го отряда Гаррус Во всех случаях моя команда Миранда+Легион Все лояльны, кроме Джек (не хватило плоски ренегата) - все живы. А вот на первом прохождении Джек угробил - отправил с экипажем на нормандию.
×
×
  • Создать...