Фух, проходил всё, стараясь растянуть первое прохождение, в итогде ушло 4 дня..вроде)
Сначала конечно хотел написать всё что наболело, но потом почитав понял что у всех то же беспокоит,, то копипаст локаций, убогая проработка окружения, сюжетик, волны врагов и ты - в роли лопасти вертушки,короткие диалоги да и вообще разговоры/тексты, скорость повествования и упущения произошедшего без нас....да прочее, прочее, прочее.
И хорошо в общем
Тогда отпишу мелочи о которых мало писали:
-хотелось бы дом по-больше, а не один зальчик и мини зал, с 1-ой комнатой, да и больше "вещей" которых можно было исследовать в доме...к тому же там к каждой было 3-4 комментариев и то к нескольким.
И не менялись они с того момента как приобрел имение..в мамину комнату так же не зайти.
Диалогов с эльфийкой тоже всего один, называется взял еще один элемент мебели в итоге, да и бодан не лучше, один пёс спасает.
-районы города маловаты и блеклы по насыщению жителями, да и никто не болтает почти - что с друг другом, что просто мысли в слух.
-глубиные тропы обходяться одним забегом на 100 метров и потом 10-тиметровка того же места, удручающе....
-"слухи"были не плохой задумкой, а в итоге лишь в одной главе искались и выполнясиь.
И с каких это пор столько возможностей для ошений м+м?В команде 3 женских персонажа, да и то с одной никак не замутить. (сестру не беру в расчёт, хотя как узнал что омжно и с фенрисом и с андресом, то подмула а где же замуты с сестрицей или братцом, коль так пошло???)
Что то странный уклон наметился, или просто в команде разрабов прибавилось геев..
-никак не избавиться от ощущения рельсовости, в Origins такого не было, а уж к концовке и вовсе чувствуешь себя на*баным что ли, причём по многим параметрам.
-ладно что шмотки нельзя менять команде, но хоть тогда уж сделали каждому по 3 вида минимум. А то у кого то есть изменения, а у кого то нет.
-Конечно кунари теперь более нпохожими стали это + но во тс эльфами кажется переборщили, ладно уши, но лица это конечно....скорее испортили их.
Ужас, а не эльфы..про их мини лагерь без галл даже, промолчу лучше.
-выбор стороны по сути не много роли играет.
-Зачем мусор, мне неясно???
Что бы подбирать мусорь есполезный что ли...глупости.
- то же остуствие диалогов с персонажами, да мне бы хватило как раньше что бы просто нажал поговорить и вариант был как дела/до свидания ( в смысле варианты уже все использовал, н овсё равно можно диалог юзанут), а не только в их домах.
-музыка, музыка и снова она, мало хорошей и редко включается.
- опять же не все напарники хорошо реализованы как и их истории и житьё в Киркволе ( где дом Авелин?не в казармах ведь...а Изабелла?вечно стоит у стойки, не знаю может она там и спит прочее...и где комната брата/сестры в доме?)
В принципе доступное место для хождения по такому имению маленькое.
-почему после сухого ролика ни говорят ничего толком что было с сопартийцами, во всём районе Киркволла? как в предыдущей игре.
-ни мог не припомнить.
Откуда прыгают враги????их что высирают с небес?! (да прости меня Создатель)
-в некоторых местах баги, которые точно не должны быть в таком проекте.
-почему нельзя было сделать героя наместником хотя бы ближе к концу игры, а не под конец?
И так хватило типа правителя в ДА:О, "только почитай 3 строчки"
-различае в экипировки, тут уже привет мэ 1,а не 2, слишком много всего.
-отношения то же какие то так себе, в прошлый раз всё было куда лучше, в общем.
-мало квестов.
Вспомню еще - дополню
Как человек полюбивший 1-учю часть я в принципе ожидал большего конечно, но и игру плохой нельзя назвать.
Одно не пойму, это прикол такой? ME практически DA:O, DA 2 - почти ME2, те же эксперименты, почти те же проблемы...мне не смешно, всё так идо конца надеялся что будет иначе.
Кто бы что ни говорил, а в роль Хоука вживаешься отлично, не чуствовал что это какой то левый персонаж, чёткая персонализация даже хорошо, но в след.игре лучше уж дать выбор.
И как могли биоваровцы такие глупые отмазки давать мол вот местность такая плохая и и окружения для придачи суровости и проработки персонажей, мимики...да видно что это из за того что не работали они над этим, видимо временые рамки не позволяли, то же с сюжетом, непроходимом квестом, безжизненостью окружающих событий, мелкоте локаций важных, количество диалогов и текста, локаций для исследований, проработки партийцев и невозможности спасти маму в конце то концов!