Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kalusk

Посетители
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kalusk

  1. Bioware веры больше нет, поэтому пофигу, что они там будут щебетать на выставке, что показывать. Пусть выпустят хорошую игру сначала, которая реально, "на зуб" будет хорошая, а не по обещаниям и восторженным рецензиям. А PR-требуху, которую они обычно навешивают, могут себе оставить.
  2. Дебильная шутка, если честно. Петросян бы гордился ее авторами.
  3. Пущай клепают, главное, чтобы эти патчи реально правили баги, а не добавляли новых.
  4. Хитрый план у чуваков - слепили рандомную куклу, нарядили и продают как персонажа игры, на которого он ничем не похож.
  5. Чую, дело ограничится очередной гигантской локацией с парой десятков нудных подай-принеси квестов.
  6. Скатертью дорога, может теперь в Dragon Age придет хороший сюжет, его так не хватает, в целом, отличной серии.
  7. Не не будет ЧМ в DLC, обещали в патче и теперь попытаться толкнуть его за пару баксов - удар по и так паршивому имиджу. Другое дело, что ЧМ отдают бесплатно, потому что он, возможно, будет работать как инструмент для продажи мелких DLC: шмоток, оружия, да той же краски для одежды.
  8. Половины обещанного в патче нет - биовары такие биовары, прям даже не сюрприз.
  9. Замутил тяжеленький кавер на трек Enchanters - тот, что в тавернах играет в DAI.
  10. Вот и правельно, нечего фигней страдать, пусть DAI допиливают: что мультик - обмылок, что сингл - поле непаханное для патчей.
  11. Угу, норма для EA. Но вообще, после последнего патча такая проблема встала острее. До патча всего опару раз не мог подключится, после - от трети до половины подключений обрывается. Вчера ночью интересный баг словил: выучил у некра умение, которое позволяет после смерти немного побегать - популять секунд десять. И в первый же раз, после смерти бегал трупом с красным черепом посередине экрана до следующего чек-поинта, при этом сохраняя полную боеспособность.
  12. Патч хороший: зашел побегать в МП, нашел игру с четвертой попытки, на середине забега вылетел без объявления войны. Не хотят, чтобы в ихний мультиплеер играли, так бы и написали в описании, чего окольными путями то добиваться этого.
  13. у меня нету такой проблемы
  14. Ну тогда всяко должно быть, иначе парадокс. В меню назначения клавиш смотрите.
  15. А вы патч то накатили? А то мало ли.
  16. Не слышал о таком, но даже если так, то ко второй части, с которой тоже все ок в смысле управления, особого подхода точно не было. Да и в любом случае это показывает, что наличие консольной версии вообще никак не влияет на финальное качество, вопрос только в желании/ возможности сделать свою работу хорошо. В DAI, повторюсь, и интерфейс и управление плохи в обеих версиях. ПРосто констатировать можно факт, а это утверждение, ни на чем не основанное, и ничем не подтвержденное.
  17. Ну там в опциях, в раскладке клавиш появилось "шаг (вкл/выкл)"
  18. не только больших, а вообще основных продаж. Не будь их - не было большей части ААА которые сегодня выходят. По поводу ориенатции на консоли, DAO и DA2 также выходили на консолях, и никаких проблем с количествоми ячеек и пр. не имели. В DA3 интерфейс и управление вообще не падарок, пречем фундаментально, что на клавомыше, что на паде. Я это все к чему: не надо слепо рейджить на консоли и тех кто играет на них - глупо это. Даже для кунари длинновато многовато
  19. Всегда забавляло, что у чистокровных ПКашнеков во всем всегда консоли и консольные игроки виноваты.
  20. А в разделе помощь то вон че написано: Отображаемое Имя На странице Отображаемое Имя можно изменить имя, которое отображается для других пользователей сообщества. Администратор ограничивает количество раз, которое вы можете изменить свое отображаемое имя.
  21. а чего сменить отображаемое имя то нельзя теперь. Я просто года три не заходил. Вроде можно было раньше, и если можно и сейчас то где?
  22. Если сопартийцы подозрительно замолчали, помогает перезайти в игру.
  23. Поиграл в МП пару вечеров всего, но по первым впечатлением напоминает Diablo 3 на старте: работает кое-как, лута мало и выбить что-то дельное очень сложно. Шмот на вид практически не отличается друг от друга, бегают толпы одинаковых лучников да гномов, красивый сет не собрать. Дисконнекты, вылеты, глюки. Один раз пропали все скиллы со скилбара, один раз моб сделался неубиваемым, из-за чего не открывалась двеоь в следующую зону, ну и т.д. Персонажи страшенные, в сингле неписи тоже уродливые в основном, но хотя бы ГГ можно создать по вкусу, а в мульте приходится бегать тем что есть. В игре где уже есть редактор персонажа, не сделать его (хотя бы и упрощенную версию) в мультике - решение странное. Локаций мало, всего три, две из которых развалины. Надоедают за вечер. В целом пока вообще не ясно, зачем играть в МП. Ради лута - нет, снаряжение некрасивое, а полезное выпадает только по большим праздникам. Ради спортивного интереса - тоже нет, уровня до восьмого было сложно, настолько, что в заходах где последнгим боссом была долговязая тварь, забороть ее получалось один раз из десяти. После восьмого уровня жить становилось все проще и проще. Можно было бы перескочить на более высокуий уровень сложности, но зачем? Короче, мультик делался для галочки, и к моменту подхода первых DLC в нем не будет уже ни одной живой души. P.S. Интерфейс придумывали в аду, как иначе объяснить его катострафическое неудобство и неэргономичность - я не знаю.
×
×
  • Создать...