Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. Позна, я туда архиф фпихнул. Там последние версии, оригинальные файлы Coalesced.ini и описание. Ссылки щас тоже сделаю. По пути выложил новую версию мануала, там другая ссылка на руби, более конкретная :) На русском сайте оказалось старьё годичной давности. Так лучше? :laugh:
  2. Э-эй, повторяю: у меня ссылки на офф сайты. Архив вам щас верну, но по моему это глупость. Куда проще воткнуть ссылки на офф. источники, чем каждый раз их скачивать и обновлять. Я этим заниматься не буду.
  3. Эт которые, интересно? У меня в мануале есть ссылки на Notepad++ и Ruby(офф сайты) И скрипт для фиксенья тож есть. Иль вам CC ужен? Ща организуем. Если там было что-то ещё, то уж извиняйте, я судил по описанию, а судя по нему там были именно N++ и Rb, да ещё и не первой свежести, я же даю ссылки на офф. источники, откуда всегда можно скачать новое.
  4. Мануал готов. Кому интересно - смотрим первый пост темы, в самом начале.
  5. Дык это Гаррус которого на ГГ натянули, такого и я находил, а вот как сделать что бы сам Гаррус был целым? BioD_OmgGrA_113AlamoAssault BIOG_TUR_ARM_HVY_R.HVYc.TUR_ARM_HVYc_MDL BIOG_TUR_HED_PROMorph_R.TUR_HED_PROGarrus_MDL - как эта строка правильно пишется - хз
  6. Мне почему-то кажется что тем кто базу оставит, в ME3 будет некий специфичный сопартиец с этой базы...
  7. О-о, я такого се делал. Неудобно. С головой глюк, и не видно из-за него ни хрена... Завтра к обеду ждите релиз моего мануала. По моему получилось очень даже ничего :)
  8. В игре уничтожил. Но в реальном выборе конечно оставил бы. Продвинутые технологии, куча информации, это можно не хило использовать против врага. А играя в первую и вторую части всё-же напрашивается вывод что хоть Цербер добивается своей цели и жуткими методами, но цель всё-же благородная.
  9. Puchok, т.к я теперь ведущий темы, я буду требовать от тебя соблюдения элементарных правил. За следующий свой "прокол" получишь плюсик как минимум.
  10. Па моему цвет брони им сменить можно только через ретекстуринг...
  11. Если у кого есть желание помочь... Нужны хорошие "фотки"(1024х768 .jpg) ГГ обоих полов с соответствующими полу причёсками из списка:
  12. Dark_XSM

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Вот на хрена вам какая-то бесполезная Касуми, если щас танк с миссиями "делают". Или вы готовы отказаться от танка с миссиями и как минимум 5 часов приятного времяпровождения в пользу Касуми которая приятное времяпровождение может обеспечить минут на 15 личным квестом на лояльность?
  13. Dark_XSM

    Классы в Mass Effect 2

    Оффтоп: в первой биотик был куда могущественнее чем во второй. Бросок, Подьём, Сингулярность отлично действовали на врагов физически, раскидывая в разные стороны. Деформация не только по чуть-чуть косячила здоровье, но во время своей работы снижала сопротивляемость цели на 75%, и того кого просто так надо было стрелять секунд 30 можно было убить за 5. Барьер компенсировал всю броню с запасом. Ну и при получении достижения связанного со штурмовыми винтовками их можно было взять себе как доп-способность(так же дробовик и снайперка, хотя последняя в МЕ довольно бесполезна). Я в первой за Адепта изрядно повеселился устраивая геноцид врагов.
  14. По моему ты ещё плохо владеешь русским языком и понятиями о соблюдении правил и элементарной этики сообщений. А за твой флуд было бы не плохо РидОнли на месяцок ляпнуть. Если кому интересно: у мануала уже полностью готовы страницы "Помощь" и "Прочее" Остались "Оружие", "Броня" и "Редактор сохранений" Завтра, максимум после завтра, мануал переходит в режим рабочей версии, и будет выложен в первом посте. В мануале будет много элементов на Javascript, так что у кого IE(на его основе работает справка винды в виде которой будет мануал) глючит при работе с ним - быстрой решайте свою проблему(хотя мб выпущу "облегчённую" версию без скриптов, но и дизайн будет соответствующим) (слово "дизайн" правда громко сказано, мануал делается с расчётом что бы просто не резал глаза и был лёгок для восприятия)
  15. Это по сути то-же самое, только с другим интерфейсом, и, по моему, от другого чела...
  16. Вырезка из хелпа моего мануала: http://social.bioware.com/project/1998/&v=files#files
  17. Э, а чё мой пост с ответом почистили? Он вообще-то был более-менее полезный. Не тем, господа начальство, занимаетесь. Повторяю: Rikki Если ты имеешь в виду огнемёт который в комплекте с Заидом, то он к игре не относится, его можно получить либо пройдя миссию на лояльность, либо поковыряв ini самого DLC Ну а огнемёт какими по тебе стреляли на Омеге получить можно так: [sFXGame.SFXEngine] DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FlameThrower",SeekFreePackageName="BioP_OmgPrA") [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] HeavyWeapons=(classname="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FlameThrower") [sFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FlameThrower] GUIImage=GUI_Codex_Images.HandCannon_512 Григор - для "спасибо" лучше тыкать плюсик в понравившемся посте, так пользы больше :)
  18. Григор Вырезка из моего мануала: В секции [sFXGame.SFXGameModeDefault] после последней строки вставить Bindings=( Name="[любая незанятая кнопка]", Command="[команда]" ) initeezo # | initiridium # | initplatinum # | initpalladium # - получить по # единиц каждого ресурса Соотв: Нулевой элемент | Иридий | Платина | Палладий Т.е: Bindings=( Name="F11", Command="initeezo 50000 | initiridium 50000 | initplatinum 50000 | initpalladium 5000" ) установит по 50к каждого ресурса.
  19. Ох нафлудили. Половину темы перебрал за чес-двадцать примерно. Несортированного текста набрал кучу, даже не определился что куда совать. Люди, огромная просьба: когда пишите какой-то код для Coalesced.ini делайте как я(пример: http://www.bioware.r...ost__p__350995) Не поверите: для восприятия куда легче чем текст сбитый в одну строку. Если кто желает подписаться в авторстве(сами понимаете 72 страницы темы, куча текста, мне его ещё сортировать надо, так что авторов высматривать некогда) каких-ибо элементов моддинга(включай сейв-эдитор): обращайтесь в ICQ часов в 18 и позже до 22 - скину актуальную на момент обращения версию. Для подтверждения авторства - кусок который нужно подписать и ссылка на пост где есть этот кусок. Люди, нужна помощь:
  20. Dark_XSM

    Миниигры

    Деньги и время на сканирование можно чуть сэкономить сразу приобретя улучшение сканера. Я когда играл первый раз - не знал, штук 100 ушло только на зонды, и часов 5 игры на сканирование.
  21. Трудно, но так как мне самому это надо - всё равно сделаю.
  22. Чувак, ты пошутил? В первом посте написано-же! Через часок начну создание полноценного мануала на основе инфы из темы. Почему-то из-за странности модераторов, которые не хотят поговорить с кем надо и организовать тут очень полезного человека - ведущего темы, доброму дяде, то бишь мне, придётся тратить своё время, которое никто никак не оплатит, и создавать мануал.
  23. Dark_XSM

    Тактика в игре

    Разведчик. Рекомендуемые способности: Крупнокалиберные дезентегрирующие патроны: +60% эффективность против Щитов и Роботов/Синтетиков Убийственная маскировка: +75% урона пока способность активирована Специализация - Убийца: постоянные +15% урона Доп. способность - Улучшенное восстановления щита гетов: +10% урона пока способность активирована В команду Разведчику желательно брать Гарруса и Миранду. Гаррус хорошо работает против Щитов способностью Перегрузка, против Барьеров - Оглушающий выстрел Миранда хорошо работает против Щитав способностью Перегрузка, против Брони - Деформация. Плюс при правильной прокачке Миранда даёт +15% урона каждому в команде.
  24. http://social.biowar...9432/73#1512860 Кто знает как во время миссии открыть окно выбора напарников? Я как-то раз натыкался на команду которой можно было поменять одежду прямо во время миссии. Не в смысле открыть окно смены(хотя это было бы, конечно, лучше), а по нажатию на кнопку. Есть у кого инфа?
  25. На одном форуме чел написал что вот это работает нормально: Bindings=( Name="<кнопка>", Command="set Engine.Engine bUseBackgroundLevelStreaming False" ) Bindings=( Name="<кнопка>", Command="set Engine.Engine bUseBackgroundLevelStreaming True" ) Кто знает как во время миссии открыть окно выбора напарников?
×
×
  • Создать...