Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. Я разве спрашивал есть он в игре или нет?Я, кажется, спросил как добавить оружие неписей в шкаф. Новые версии UModel доступны тут - http://www.gildor.org/en/projects/umodel Постоянно обновляются. То-же самое для GUI - http://www.gildor.or...index.php/topic,330.0.html Что бы не грузить для одной одежды целый файл достаточно дописать DynamicLoadMapping=(SeekFreePackageName="<имя файла>") Пример: torsoAppearances=(Id=1000,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL",Female="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),DynamicLoadMapping=(SeekFreePackageName="BioH_geth_01"),PlotFlag=-1) Не факт что работает, не проверял, но если работает - сэкономит кучу времени при загрузке игры. Как получить оружие некоторых врагов: [sFXGame.SFXEngine] DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Inventory.<ID пушки>",SeekFreePackageName="<архив откуда грузить пушку>") [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] HeavyWeapons=(classname="SFXGameContent_Inventory.<ID пушки>") [sFXGameContent_Inventory.<ID пушки>] MagSize=(X=500,Y=500) - если нет параметра MagSize GUIImage=GUI_Codex_Images.<название оружия>_512 - картинка оружия, чисто для "отличить" ID пушки - архив SFXHeavyWeapon_ScionGun - BioP_HorCr1 SFXHeavyWeapon_OculusParticleBeam - BioP_EndGm1 SFXHeavyWeapon_RocketLauncher - BioP_BlbGtl SFXHeavyWeapon_RapidRocketLauncher - BioP_BlbGtl SFXHeavyWeapon_FlameThrower - BioP_OmgPrA SFXWeapon_MiniGun - BioP_ProCer
  2. А меня вот чего интересует: 1. Как замутить из Шепа "Отпрыска" 2. Как добавить в шкаф оружие неписей? К примеру огнемёт который юзали Ворка...
  3. 1. Начинаешь игру. 2. Делаешь сейв. 3. Запускаешь прогу. 4. Открываешь нужный сейв. 5. Вносишь нужные изменения. 6. Сохраняешь поверх старого сейва. 7. Закрываешь прогу. 8. Загружаешь сейв. 9. Играешь. Вроде доходчиво.
  4. Проверено - не влияет вообще ни на что. Это от текстур каких-то зависит.
  5. Угу.Замени Scars=(Threshold=(X=1,Y=1),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_02",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_02",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_02",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_02",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_02",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_02",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))Scars=(Threshold=(X=2,Y=10),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_01",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_01",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_01",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_01",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_01",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_01",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0)) на Scars=(Threshold=(X=1,Y=1),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_04",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_04",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_04",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_04",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_04",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_04",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))Scars=(Threshold=(X=2,Y=10),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_05",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_05",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_05",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_05",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_05",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_05",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0)) И будет те щасье.
  6. Менять надо не текстуры а модель. Что на что, как, где, и куда - не подскажу, не знаю.
  7. Да, тупите жестоко. Нет что бы проверить уже раз 5 со мной спорить начали. Специально, можно сказать эксклюзивно, для вас двоих, я сделал скриншоты: Во, там в кадр даже попали щиты гетов, которые относятся к усилению щитов Легиона. Ещё возражения?
  8. Не понял предыдущий пост. Бред какой-то :blink: Я ж сказал: забить на кнопки и проверить. При чём тут геты и кроганы?
  9. Народ не тупите так жосско. Есть всё-же разница "Усиление щита Гетов 2/2" и "Кварианский щитовой аккумулятор" Как вы вообще смогли связать кварианский щит с гетским? О. Dimitri_Raskalov, объясни тогда каким апгрейдом считать "Храбрость быка"? Жёстким укреплением кожи или костей? А ничего что в описании другое написано? Для особо неумных: ставим улучшения Tec_BovineFortitude и Tec_QuarianShields на кнопки и смотрим чего получилось. P.S Щит Легиона усиливается на +25% оба раза, так что в итоге будет +50%
  10. 2Rikki Ну, значит способности и правда зашиты глубже и вообще не меняются :( По поводу пистолета: ето-ж тебе мешает? Удали строку и не будет пистолета. 2Volj Поройся в теме :D Бонус уже выкладывал чё-то такое. Как минимум похожее. Да вот как-то нет.Кварианский щит - разработка какая-то, у ней даж описание есть, говорится что +25% щитам всей команде. Вот Tec_ExploreScanner себя никак не проявляет... P.S Если что, сканер минералов Tec_ShipScaner (примерно так)
  11. В трубу - Легион Вторая команда - Миранда Специалист по биотике - Самара Отвлекающий отряд Гаррус Сопровождение - Мордин Желательно выполнить все задания команды(даже просьбу кока удовлетворить, и с Чаквас напиться :) ). Выживают все. Все побочные квесты выполнять надо до полёта за системой свой-чужой. Хотя всё равно по моему кого-то переработают(в первой капсуле, хз кто там был, все остальные живы), но секретутка живая осталась.
  12. Dark_XSM

    Классы в Mass Effect 2

    А варп эт собсно шо? Деформация?Доп. способность Удар вроде на некоторое время оглушает защищённых врагов. Да и Бросок вроде тож. Штурмовику эту способность юзать хорошо против одиночных бронированных целей. Приблизиться и жахнуть из дробовика. Способность в общем-то бесполезная :)
  13. Не знаю, писали тут или нет, но вот довольно полезный факт: Если роботу ИМИР(здоровый такой шкаф с пулемётами и ракетами) отстрелить голову, будет ядерный взрыв как от пушки "Каин". Полезно когда таких собирается больше одного...
  14. А кому-нить встречались апгрейды Tec_BovineFortitude и Tec_QuarianShields ? И на что влияет апгрейд Tec_ExploreScanner ? Пытался его читануть, но ничего не происходит...
  15. См. тему с нуля. Модераторы упорно игнорят мои замечания по поводу ведущего для темы.
  16. Dark_XSM

    Классы в Mass Effect 2

    Пока прошёл игру Адептом на среднем. Нормально. Из всех способностей смысл есть только в Ударной волне(против скоплений Хасков или противников за укрытиями), Удар(против хасков и тех кто слишком близко подошёл) и Деформации. На Безумном смысл есть только в Деформации, остальные гасятся о броню(поясняю: когда броню снимаешь, остальные умения юзать не успеваешь - противник без брони живёт очень недолго) Начал за Стража на Безумном. Тех. броня даёт постоянный прирост силе щитов в 100% При особо опасных стычка включение любого усиления щита даёт ещё 100% Деформация против брони и органики, Перегрузка против щитов и роботов(по урону то-же что и Деформация, но роботы потом ещё и взрываются). Если немножко подредактировать игру в пользу логики и дать снайперскую винтовку "Вдова"(имеется в виду на корабле Коллекционеров, см. моддинг Mass Effect 2 стр. 60), то тактика против сильных и/или множественных целей: Врубить тех. щит(желательно включать всегда когда не включен, а то в бою лишнее время тратится на перезарядку умений, а т.к способность держится пока есть щиты - она не вырубится). Врубить усиление щита. Стрелять из снайперки в голову, если успеваешь прицелиться. Периодически долбить перегрузкой/деформацией. А лучший вариант - солдат. Неубиваемый танк. Правда эффектных способностей нет. Кстати, маскировка весч полезная. Можно довольно подлые удары наносить. Пока враги отвлеклись на напарников, врубаем маскировку, выбираем себе удобную позицию, и пых в голову из снайперки. Маскировка утеряна, зато на одного противника стало меньше. Все способности по своему полезные и незаменимые. Просто надо правильно их развить и пользоваться. К примеру у биотика сингулярность и подъём полезны если их на 4-м уровне брать не мощность а радиус, а деформация наоборот.
  17. Новую игру надо начинать, со старой ясен пень не работает, там все способности в сейв пишутся.
  18. Оружие для ГГ находится в строках: Оружие для напарников: Способности классов для ГГ:
  19. Модераторы, если Бонус не хочет быть ведущим, делайте меня :) WarDancer твой вопрос уже бойан :)
  20. В оригинале супер-пушку можно получить только если ГГ уже владеет выбираеммым классом оружия. К примеру солдат без проблем получит любую супер-пушку, а адепт только научится пользоваться обычным оружием такого класса. Что бы любым классом получить бонусную супер-пушку заменить строки PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",UnlockPlotName=Wpn_SuperAssaultRifle) PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",UnlockPlotName=Wpn_SuperShotgun) PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",UnlockPlotName=Wpn_SuperSniperRifle) На PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",UnlockPlotName=Wpn_BonusAssaultRifle) PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun",UnlockPlotName=Wpn_BonusShotgun) PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",UnlockPlotName=Wpn_BonusSniperRifle) Если вы уже выбрали бонусное оружие, и хотите изменить решение, то в файле Coalesced.ini в разделе [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить одну из следующих строк: Для получения/замены на снайперку: Bindings=( Name="<любая кнопка>", Command="setintbyname Wpn_BonusAssaultRifle 0 | setintbyname Wpn_BonusSniperRifle 1 | setintbyname Wpn_BonusShotGun 0" ) Для получения/замены на автомат: Bindings=( Name="<любая кнопка>", Command="setintbyname Wpn_BonusAssaultRifle 1 | setintbyname Wpn_BonusSniperRifle 0 | setintbyname Wpn_BonusShotGun 0" ) Для получения/замены на дробовик: Bindings=( Name="<любая кнопка>", Command="setintbyname Wpn_BonusAssaultRifle 0 | setintbyname Wpn_BonusSniperRifle 0 | setintbyname Wpn_BonusShotGun 1" )
  21. Кто знает как сменить бонусную пушку? Есть такая команда, или функция в СейвЭдиторе?<BR>Кто не понял: интересует как сменить выбранное бонусом оружие, на корабле Коллекционеров.<BR>
  22. Dark_XSM

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Требовать-то можно, а вот получить - вряд ли...
  23. Э-эй, повторяю: ресурсы нужны для улучшения. Если ты юзал "чудо-кнопку" которая "даёт все улучшения", то забей, это глюк. Ничего не сделаешь. Кстати, ты в финале потеряешь кучу народа, потому что апгрейды корабля считаться тоже не будут. Вот так из-за собственной глупости люди начинают игры заново :) (Я не по своей практике, сам юзаю только бесконечные патроны)
  24. Dimitri_Raskalov, ты представляешь, для улучшениый ресурсы нужны! Сам ф шоке был! Господи, что за люди...
  25. Чёрт её знает, я не пробовал :) Попробуй BIOG_HMM_HGR_MED_R.HMM_CineProp_World BIOG_HMM_HGR_MED_R.World.HMM_CineProp_World BIOG_HMM_HGR_MED_R.CineProp.HMM_CineProp_World BIOG_HMM_HGR_MED_R.CineProp_World.HMM_CineProp_World Что-нить да сработает. upd: ничё не срабатывает :(
×
×
  • Создать...