Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. Dark_XSM

    Атлас

    Это будет выглядеть как минимум странно, если пилота можно снять без уничтожения, и нанесения больших повреждений меху. К тому же мех после выноса пилота будет настолько косяченный, что юзать его - лишний раз подставляться. Лучше б всё же мой вариант: кокпит закрыт бронёй(BF2142, леталка у ПАК, да и вообще техника тамошняя), при хренаканье перегрузкой может временно вырубиться, в это время можно подбежать к меху, вытряхнуть пилота, и занять его место. Другие варианты будут смотреться несколько глупо. Хотя учитывая оконсоленность, думаю, так и будет. Печаль, короче.
  2. Вообще - это перевод от фанатов(именно фанатов, а не тех кто пихает промт на каждом сайте). А так, даже по фигу, 1С, Snowball, Акелла, все они одинаковые. Хоть и лучше EA Russia, у которого в переводе одни и те же слова в одинаковом контексте переведены по разному.
  3. Dark_XSM

    Атлас

    Вполне стандартная морда, появилась так давно(кажется, на обложках книг была замечена впервые), что уже хрен знает кто у кого спёр. Хотя со столь развитыми технологиями стеклянный купол кокпита выглядит странно. Мне лично больше нравится как сделано в F.E.A.R 2 и 3 Да и учитывая систему повреждений в МЕ2(выстрел в голову не критичен, хотя урона наносит до фига) нет особого смысла. Если бы выстрел был смертельным, то снял пилота - получил меха.
  4. Странный цвет. Вроде попытка сделать как в МЕ, но выглядит странно. Хотя, конечно, не раздражает как тёмно-оранжевый. Можно ради интереса поковыряться в переменных игры, т.к, следуя из высказанного выше, голографическое свечение может задаваться переменной RGB... Хотя слабо в это верится. Что-нить типа класса BioHUD, ибо в нём есть такие вещи как StructProperty'BioHUD.DarkGreyColor' StructProperty'BioHUD.OrangeColor' StructProperty'BioHUD.YellowColor' upd: что-то не могу найти переменные. Либо нету, либо не меняется. Удалось поменять цвет субтитров set BioConversation m_colSubtitleColor (R=50,G=50,B=0,A=125) R - красный, G - зелёный, B - синий, A - прозрачность. Дефолт не знаю... что-то вроде (R=160,G=210,B=210,A=255)
  5. Snowball определённо, хотя цензура мешает. Ну и всё всегда почему-то делают перевод несколько отличающимся от оригинала, хотя в оригинале было бы лучше(в смысле перевод близкий к оригиналу). Для примера всё-же Ария(там и цензура, и отход от оригинала). Плохо когда так делают.
  6. Разумеется первая лучше. Хотя бы потому что первую я прошёл 6 раз за 2 года, вторую 1 раз. Сколько там уже прошло с её выхода? Повеселее она была, второстепенных квестов побольше, инвентарь, выбор оружия, брони, модов для оружия, брони, патронов, гранат. А вторая стала обычным консольным шутером. Я когда первый раз ролик с геймплеем увидел, не сразу понял что это не GoW 2... Собсно, когда при просмотре какой-то там выставки я смотрел на Mass Effect 3, отвлёкся на чай, и продолжил смотреть, то под конец оказалось что про Mass Effect 3 видео кончилось минут 7 назад, и последние 5 минут я смотрел на GoW 3, не заметив разницы.
  7. Нечто среднее-бы. Пусть помедленнее, зато с щитами и бронёй, но летающее. Но если сравнивать 1x1 то M-35 порвёт(в прямом смысле) M-44 за счёт пулемёта. Да и пушка у него мгновенно попадает. Прыгать он немного умеет, этого достаточно. Манёвренность и проходимость правда ниже... Трудно выбрать, они для разных целей созданы, каждый выигрывает при определённых условиях. В общем, я за оба
  8. Dark_XSM

    Атлас

    Хреновы эксперементаторы.Либо пусть первый МАКО вернут, который 35, и сделают интересные сюжетики для покатушек по планетам, либо пусть делают разные миссии, где потребуется один из(3-х?) вариантов. Либо вообще сделать так, что бы игрок мог выбрать на какой технике проходить миссию, основываясь на аналитической инфе(сложно конечно собрать карту которая подойдёт летающему М-44, и шагающему... этому... чему-то). Хотя мне кажется что будут миссии как с участием этого робота, так и с М-44. Кстати, а ваще сказано, что им порулить дадут? А если да, то больше одного раза за игру? P.S Лучше бы дали пару ИМИРов в помощь. На вид, они это... что-то, парой залпов разнесут.
  9. Это жесть какая-то. Я целый час вчера сидел, пытался поймать параметр отвечающий за скорость времени.Была мысль, что надо искать модификатор, и я искал 0.5 и 1.0 В итоге, переменная-то есть, но, как ни странно, она сама ни на что не влияет, и постоянно перезаписывается каким-то страшным куском ассемблерного кода. При чём перезаписывается похоже просто так, что б было. Потом попробую уменьшилось/увеличилось/не изменилось, с неизвестным. Вдруг поймаю. Пробовал уже, правда, но вдруг... (заразился я этой идеей) Кстати, P.S: Забыл добавить в мануал инфу от Fargo Потом выложу. Хоть и не хочется менять версию с 1.0.42 на 1.0.43
  10. Суть спора мне по барабану(хотя нет, давайте так: учите английский, хрен ли спорить о всякой фигне), но не могу не заметить следующее: Перебор с чтением луркморе Пожалуйста пруф на уг.Только, прошу, не на подделку под фаргус, а именно на уг от фаргус.
  11. Не думаю. Что бы заменить на модели, надо перепаковывать *.pcc А, как неоднократно говорилось, это кроме разрабов мало кто умеет. Ну т.е распаковать не проблема, в теории, а вот правильно изменить, и тем более запаковать - проблема.
  12. Хм... в принципе возможно, редактированием памяти игры.Найти где сидит значение времени, найти процедуры которые к нему обращаются, найти процедуру которая включает замедление, и убрать из неё изменение скорости времени. Но это для тех кто знает как всё это делается, и кому не жалко на это времени. Лично я разбираюсь плохо, да и времени жалко. P.S Если что, это делается через Cheat Engine. Отличная штука(мало того что поисковик мощный, ещё и отладчик есть). P.P.S Как я сказал, если будет больше инфы по редактированию DLC, то создам для них отдельный раздел. Для той инфы которая есть сейчас отводится подраздел "редактирование DLC" раздела "Прочее". upd: таки свершилось, вышла 42-я версия мануала. Думаю, можно считать проект закрытым, ибо я ответил на все вопросы.
  13. Эм... я так подозреваю, что это будет робот ФЕНРИС, в виде напарника(или просто бегать за ГГ, и атаковать врагов, как варрен на Тучанке(в смысле бегать за ГГ как варрен))? ИМИР был бы покруче(вообще-то, я думаю, некоторые хотели бы сами побыть ИМИРами... да там и проблем-то, анимацию прикрутить, а модель и прочее не сложно(думаю что и анимацию не должно быть сложно, но пока лень думать))
  14. Ну-у, если множитель, то увеличивать, если делитель, то уменьшать. Скорее всего множитель. Фиг знает что там значать X и Y, какой-то диапозон. Изменяй их пропорционально друг другу.
  15. Ты ещё пальчиком погрози.Чорт, я не могу, представил себе как человек зарабатывающий 5 тысяч долларов в месяц, имеющий приличный дом и машину, скрываясь от крайне малоизвестных форумных деятелей, правит их перевод, и "подпольно" его распространяет. Нет, правда смешно. Извиняюсь перед всеми за оффтоп, не хотел ничего писать, но ради этого поста стоило. P.S А ты не смей распространять якобы свой мануал, который взял у меня, декомпилировал, поправил инфу, и собрал обратно. Выдать его за свой не получится, уж поверь, свою работу я отличу. Ещё раз перед всеми извиняюсь.
  16. Не совсем. По моему ценность моего мануала резко упала, с появлением ссылки на вики. Доброе, доброе. Я не интересовался, мануал собирал только из инфы в этой теме.Не интересовался начиная с версии мануала 1.0.4, ибо игру к тому времени уже прошёл, и дальше просто вёл поддержку мануала. Хм... лично я такого не знал. Мне и в голову не приходило юзать пустой сейв, когда у меня есть сейв от ME Ну-у, я в мануале расписал что к чему относится.Не всё, некоторые строки мне не понятны, они либо не несут никакой инфы, либо обрывки.
  17. У меня тоже есть.Правда владелец криминального бара был убит Рексом(а я и не против, оставить жить потенциальную проблему, это не по мне), и любовницей выбрал Эшли(ну, так-то синий кальмар выигрывает за счёт своей... неловкости, да и привлекательная в некоторой мере, зато Эшли человег ). А... э... я немного в ступоре. Команды для скриншотов, ещё какая-то фигня... у меня ничо такого нет.И раз есть вики, то на фиг ваще мой мануал?.. upd: фига там инфы! Всё, проект мануала закрыт, исходники удалены, ссылка заменена на вики.
  18. Хм... было бы больше инфы, создал бы раздел "создание DLC"... А что с этой инфой делать... ладно, запихну в "прочее", "теория изменения DLC" Про число 76, получается, что если его поменять, до DLC не будет требовать активации? Или я не так понял, и отвечает оно только за изменение? Как, к примеру, любое изменение в конфиге "брони и оружия цербер" начисто вырубает DLC, и даже активатор бессилен?.. В течении пары дней добавлю, если по сейвэдитор напишут что обещали, то сразу новая версия выйдет. Если не напишут, то когда-нить потом выйдет
  19. Как много текста... Извиняюсь кнечно, читать лень, но какая практическая польза этой информации? Не, я добавлю её, но как мне назвать раздел посвящённой... этому? Суть практической пользы в чём?
  20. Тема вроде не закрыта... Можно вместо "могу написать" написать то что можете написать...
  21. Ну-у, как я писал, принимается любая полезная инфа, но это при условии что я таки доделаю новую версию(не факт что будет именно .40, ставлю число в зависимости от кол-ва мелких изменений). В общем, если буду доделывать, то добавлю. В принципе, Mass Effect 3 вроде на том же движке выходит, и вряд ли они что-либо сильно изменят, так что мануал может и к ней подойти, хотя бы частично.
  22. Думаю что можно. По идее, за это отвечает команда ObjectProperty'BioCheatManager.SetHenchmanAppearance.GVars' NameProperty'BioCheatManager.SetHenchmanAppearance.nmLabel' StrProperty'BioCheatManager.SetHenchmanAppearance.HenchmanCodename' IntProperty'BioCheatManager.SetHenchmanAppearance.Value' StrProperty'BioCheatManager.SetHenchmanAppearance.Henchman' Function'BioCheatManager.SetHenchmanAppearance' Но лично я ей пользоваться не учился. Было бы проще, будь консоль(там при ошибке пишут какую переменную следующей вводить надо)... upd: или имелось в виду тупо получить возможность выбрать их? Из списка на Нормандии? Тогда да, как сказал Ref92, и как написано у меня в мануале, который лежит на первой странице темы, поставить в Coalesced.ini все PlotFlag раными -1 Я вот думаю, доделывать версию 1.0.40, которую начал делать месяца 3 назад, и бросил, или нет?.. Там немного доп инфы, и чисто эксперементальный переход на ай-фреймы, с добавлением кнопочки, по которой можно открыть 2 окна с мануалом, в одном виндовом окне.
  23. Не знаю, она вроде не доделана. Там есть несколько таких, которые тока в Coalesced.ini написаны, а в файлах игры о них ни слова. Логично предположить что она вообще ничего не делает. Хотя тут стоит обратить внимание что способность Предвестника я так и не нашёл, значит может и Фазовый Сдвиг чё-то делает, знать бы в каком архиве его описание.
  24. Эх, совсем без мозгов рождаться стали Банить надо за такие вопросы, по моему. Мой 404-й пост, надеюсь не потеряется... Вот что я нарыл по "силе" Так. Ну со способностями всё. Я ваще хотел найти тот шарик, который Предвстник запускает, и который взрываясь отталкивает Шепа, но нету чё-то его. Пойду в оружии копаться.
  25. А Гранта всё равно именно в Гранта переименую, чисто для себя. Ибо слово это взято из монолога Окира, где слово Грант не несло значения, а было чем-то типа союза. И ничего не значит, о чём сам Грант и говорит "у этого слова нет значения".
×
×
  • Создать...