-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dark_XSM
-
Где-то в файлах Core.pcc, Engine.pcc, или SFXGame.pcc
-
Да-да, опечатко. Всю строку скопировал по ходу, вместо нужного куска. В смысле удалять? По дефолту он включен. Я не знаю, надо ли его отключать, на всякий случай лучше вырубить. Нормально выглядит. Но это уже пусть делают те кому надо. Искал параметр, нету. По ходу это где-то в движке зашито, конфигом не правится.К сожалению у восстановления патронов есть минус. В МЕ можно было не дожидаясь остывания снайперки выстрелить ещё раз, снова спровоцировав перегрев. Тут не выйдет выстрелить пока патроны не восстановятся. Так же нет звуковых сигналов, по которым я ориентировался в первой МЕ, когда уже можно стрелять(а контролить светло-оранжевую полосу на тёмно-оранжевом фоне во время боя не очень удобно). Ну и не активное оружие патроны не восстанавливает. К примеру расстрелял из автомата 20 патронов из 30, сменил оружие, и пока опять в руки автомат не возьмёшь, в нём так и будет 10 патронов.
-
Мда, печально, у меня тоже не реагирует на изменение этих параметров. Странно это, должно по идее. А теперь, советую всем играющим обратить внимание на следующие команды: ChangeSize = x.xx UnlockAllTreasure UnlockAllResearch UnlockAllTech ResetTalents Так и не могут исправить форум, что б из под оперы сообщения без глюков создавались. Ужос. upd: посидел щас, и вот чего надумал. В принципе в игре можно восстановить перегрев оружия, как это было в первой ME Для этого надо сделать так: На практике пока не тестировалось(т.е полноценную версию, выложенную тут, я не тестил, но её прототип работает нормально). Патроны восстанавливаются только у активного оружия. Эту версию можно доработать до нормальной. В этой версии патроны восстанавливаются именно в том кол-ве, в каком оружие их расходует. Т.е к примеру у снайперки обойма 5, 1 патрон за выстрел, 5 патронов восстановятся достаточно быстро. А можно сделать так: 50 патронов, 10 расходуется за выстрел. Такой вариант позволит более реалистично настроить охлаждение оружия. Собсно, этим щас наверно и займусь, делать-то нечего.
-
Ладно, всё равно щас заново наверно буду проходить, чё-то не не понравилось как я прохожу(хотя уже почти прошёл, вот что обидно), мож поставлю, посмотрю, что там понаизменяли. Хотя желание играть опять пропало...
-
А, ну это веский аргумент, согласен.Тогда спрошу, косяк с фразой в описании оружия "Может быть модифицировано до ***" исправили? На англ. ваще-то имеется в виду "Является модификацией ***" Ну это святое, это не обсуждается.
-
Жуть, какая синяя! Лично мне нравится городской камуфляж... Ну и без визора... можно было хотя бы на правый глаз прицельную сеточку оставить, что бы было видно, но в глаза не бросалось. Всё равно ж там эта фигня есть, типа рамка, а без экрана странно смотрится.
-
Эм... чё-т мне кажется что влияние первой и второй игр на третью будет не больше чем первой на вторую. Пара писем на ящик, и, пожалуй, всё. Разве что выбор между уничтожением базы и изучением может на что-то повлиять, но вряд ли сильно, ведь по сюжету Шеп должен победить, а значит победит по любому, не смотря на все решения которые были приняты. Отсюда, кстати, вывод: вся эта фигня годится только для красоты, никакой реальной пользы нести не будет(хотя хотелось бы) А там посмотрим. У меня есть сейв от ME, где я ещё не приступил к выполнению основных заданий, так что оттуда можно будет всё переиграть(до этого места меня все решения устраивают, да и после в принципе тоже, единственное что не устраивает - любовницей выбрал Эшли почему-то, хотя синий осьминог нравится больше ) Если вторая будет влиять на третью сильнее чем я думаю, будет смысл перепройти вторую, ибо щас у меня решения и диалоги строятся по принципу "я хороший, любите меня все", а не так как я бы поступил на самом деле(хотя решения вроде такие как надо, не уверен влияют ли диалоги на что-либо кроме очков героя/отступника). P.S Хотя нет, вру, решения тоже не все как надо. К примеру Харкина я бы убил. Точнее, не стал бы останавливать Гарруса. А так отдал СБЦ, может сбежать, будут проблемы(незначительные, но можно было бы избежать, убив его). Короче, думаю бросить игрушку снова, и к концу лета таки перепройти, именно так, как надо, а не так что бы "стать героем"
-
Интересно, кому нужен будет этот "исправленный перевод"? Игру уже по моему все кто мог прошли, многие не по одному разу. Уже ME3 скоро выйдет. Зогадко короче.
-
m_nMaxCorpseVisibilityCleanupAttempts=50 m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=625.0 m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=575.0 m_fMaxCorpseCleanupDistanceThreshold=12000.0 m_fMaxCorpseCleanupScreenSizeThreshold=1 Попробуй так. Чисто теоретически должно сработать. Несколько не понял что это такое: Bindings=( name="F1", Command="ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true",Control=False,Shift=False,Alt=False ) И почему его надо совать в [sFXGame.SFXGameModeBase], а не в [sFXGame.SFXGameModeDefault] как обычно. Во-первых, откуда взята переменная m_bCanCleanupCorpse ? Я все pcc распотрошил позавчера(почти 500 мегов текста вышло, жуть), не нашёл ни одной активной переменной(что несколько странно, я ваще нигде их не нашёл, ни переменных, ни команд) upd: ан нет, это Notepad++ кривой, почему-то не может найти строку с GivePower, хотя обычный виндовый блокнот нашёл её в лёгкую. Кажется, он не умеет искать на строках дальше 3-х миллионов... Во вторых, фиг с ним, допустим что она есть, тогда зачем приписка Control=False,Shift=False,Alt=False ? Ну и последнее, в самой команде стоит ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true Так работать не будет по моему, что б работало, надо писать onhold 0.3 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | ontap 0.2 BioPawn m_bCanCleanupCorpse true Тогда если нажать F1 и подержать, параметр станет false, если нажать и отпустить - true И ваще, с хрена ли BioPawn? Этот параметр относится к BioArtPlaceable, в нём и надо переключать(можно в обоих на всякий случай). Короче, по моему надо сделать так: в раздел [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить команду Bindings=( name="F1", Command="onhold 0.3 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | ontap 0.2 BioPawn m_bCanCleanupCorpse true") P.S Щас запустил поиск по файлам(ненене, не дефолтный, написал команду), мож найду где все эти переменные сидят, хотя они скорее всего в архиве в каком-нить. Знать бы в каком. В ME проще было, там в *.u все команды были, благодаря чему у меня там МАКО и летал высоко, и видел далеко(радар имеется в виду), да и ездил побыстрее.
-
Чорт, скока ж не умного(заменено), аж страшно. Ответы на 95% вопросов последних страниц есть в моём мануале. Ref92 вообще все ответы с моего мануала режет, ещё и плюсики на этом хапает. Не, я кнечно не против, но как-то это не нормально, когда народ не может доеперть до самого простого - скачать мануал, и прочитать чё там написано. P.S Про квадратные скобки поржал
-
Почитал я отзывы, рецензии... единственная мысль: какой же я идиот, что вообще купил лицензионную игру(разумеется что ни одного DLC я не покупал, ибо разочаровался в игре сразу же). По ходу если 3-я часть и выйдет, то будет таким жутким трешем, что даже треш-обзора про неё не будет...
-
Да ты шо, надо ж, не знал :laugh: Э... и как, интересно, по твоему эта команда влияет на точность, отдачу, и некий RunSpeed(интересно, что имелось в виду? у меня как-то много вариантов).Насколько я знаю, это всего-лишь команда на переключение режима прицеливания, характеристики для которого прописаны опять-же у каждого оружия. См мануал, я там писал расшифровку большинства характеристик. Если у тебя прицеливание вообще не включается, знач ты накосячил, ибо у меня при изменении FOV прицеливание точно работало. P.S Довай заранее ещё определимся, это форум не для... э... каканий, туалет в другом месте(т.е вот без этих гоповских "лечить").
-
Не менять FOV во время прицеливания.Ибо при прицельной стрельбы каждое оружие ставит свой FOV Если имеется в виду нечто другое, то фиг знает, я только нашёл как менять, как что исправлять, если вдруг сломается - не знаю, мне это не надо.
-
Мде, долго думали. А пробелы в названии так и остались.
-
Вот вместо таких жутких конструкций кавычек лучше так: "Офицер 'Цербера'"Как в html/js... Ну или "Офицер «Цербера»"
-
Гм. Вот и я, как и автор темы, задался вопросом: что лучше? Почитал описание DA2(не играл, DAO перепрохожу), и вышло что это скорее аркада какая-то. Умения урезаны, броня урезана(у напарников одна на всю жизнь), эликсиры всякие с ядами урезаны, руны урезаны, свободные пространства урезаны, какое-то диалоговое кольцо(Не дай Бог как в МЕ!), копи/паст локаций, волны противников и супер-силы ГГ и ко. позволяющие рвать всех за минуты. Ну чисто аркада/слэшер. Остаётся очень сильно надеяться что я не прав. upd: мда, кольцо как в МЕ -25 баллов DA2 за это кольцо, ещё -25 за перечисленное выше. По ходу, по моей шкале даже 30 не будет, после того как я в неё поиграю... Вывод: лицуху не куплю, пустая трата денег.
-
Короче, лучше ориентироваться на 3 гига как на самое распространённое. А по какому принципу распределять кому больше, кому меньше? К примеру, карта теней у тебя получает 64 мега, что на мой взгляд явно недостаточно при карте света в 256... Хотя глядя на оригинал... Ладно, когда будет не лень, впишу в мануал. Я хочу выпустить новый мануал с плавным открыванием/закрыванием спойлеров. Скрипт уже почти закончил, осталось чуть-чуть. Но лень шо пипец. А без плавных спойлеров не хочу выкладывать новую версию(jQuery юзать не хочу).
-
Дом есть, деньги есть, знач нормально. Я так понял, тут составляется общий объём памяти?В твоём случае игра будет жрать 2496 мегабайт, так?
-
Ого, кто пожаловал. Потом внесу это в мануал... хотя надо бы проверить, но я 2 минуты назад игру потёр.
-
А почему бы Пожинателям самим не развиться(к посту над тем что над этим )? Начали как мы, с одноклеточных, развивались, придумали кибернетику, потом придумали полноценное совмещения разума с синтетическим телом, опять развивались, и получились Пожинатели. А то что они другие рассы сначала растят, а потом уничтожают, это развлечение у них такое. А как ещё совершенным существам развлекаться?..
-
На торрентах(я не предлагаю "пиратствовать", просто кроме торрентов списки хрен где ещё найдёшь).
-
Ходят слухи, что разработчикам удавалось...
-
Думается мне, анимация лежит в пакетах...
-
Сказал же что играл на точно такой же, до байта, версии. Собсно, это она же. Переустанавливать не буду, она и так только установлена.
-
Не понял как они связали код и солдата.Долго и тщательно рассматривал весь ролик, ни разу никакого кода не увидел. Где? O_oБроня Шепа чёрная, а у бойца зелёная. Дальтоники они там, что ли? А можно порезать таракана машиной? Ясен пень что от пуль. Откуда возьмутся тысячи, если в первой игре выборов максимум сотня, во второй вообще штук 50? А ничего что в МЕ1 была точно такая же винтовка? По крайней мере на мой взгляд она куда больше похожа на то что у бойца, нежели М-29В общем, бред какой-то товарищи написали.