Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. Где-то в файлах Core.pcc, Engine.pcc, или SFXGame.pcc
  2. Да-да, опечатко. Всю строку скопировал по ходу, вместо нужного куска. В смысле удалять? По дефолту он включен. Я не знаю, надо ли его отключать, на всякий случай лучше вырубить. Нормально выглядит. Но это уже пусть делают те кому надо. Искал параметр, нету. По ходу это где-то в движке зашито, конфигом не правится.К сожалению у восстановления патронов есть минус. В МЕ можно было не дожидаясь остывания снайперки выстрелить ещё раз, снова спровоцировав перегрев. Тут не выйдет выстрелить пока патроны не восстановятся. Так же нет звуковых сигналов, по которым я ориентировался в первой МЕ, когда уже можно стрелять(а контролить светло-оранжевую полосу на тёмно-оранжевом фоне во время боя не очень удобно). Ну и не активное оружие патроны не восстанавливает. К примеру расстрелял из автомата 20 патронов из 30, сменил оружие, и пока опять в руки автомат не возьмёшь, в нём так и будет 10 патронов.
  3. Мда, печально, у меня тоже не реагирует на изменение этих параметров. Странно это, должно по идее. А теперь, советую всем играющим обратить внимание на следующие команды: ChangeSize = x.xx UnlockAllTreasure UnlockAllResearch UnlockAllTech ResetTalents Так и не могут исправить форум, что б из под оперы сообщения без глюков создавались. Ужос. upd: посидел щас, и вот чего надумал. В принципе в игре можно восстановить перегрев оружия, как это было в первой ME Для этого надо сделать так: На практике пока не тестировалось(т.е полноценную версию, выложенную тут, я не тестил, но её прототип работает нормально). Патроны восстанавливаются только у активного оружия. Эту версию можно доработать до нормальной. В этой версии патроны восстанавливаются именно в том кол-ве, в каком оружие их расходует. Т.е к примеру у снайперки обойма 5, 1 патрон за выстрел, 5 патронов восстановятся достаточно быстро. А можно сделать так: 50 патронов, 10 расходуется за выстрел. Такой вариант позволит более реалистично настроить охлаждение оружия. Собсно, этим щас наверно и займусь, делать-то нечего.
  4. Ладно, всё равно щас заново наверно буду проходить, чё-то не не понравилось как я прохожу(хотя уже почти прошёл, вот что обидно), мож поставлю, посмотрю, что там понаизменяли. Хотя желание играть опять пропало...
  5. А, ну это веский аргумент, согласен.Тогда спрошу, косяк с фразой в описании оружия "Может быть модифицировано до ***" исправили? На англ. ваще-то имеется в виду "Является модификацией ***" Ну это святое, это не обсуждается.
  6. Жуть, какая синяя! Лично мне нравится городской камуфляж... Ну и без визора... можно было хотя бы на правый глаз прицельную сеточку оставить, что бы было видно, но в глаза не бросалось. Всё равно ж там эта фигня есть, типа рамка, а без экрана странно смотрится.
  7. Эм... чё-т мне кажется что влияние первой и второй игр на третью будет не больше чем первой на вторую. Пара писем на ящик, и, пожалуй, всё. Разве что выбор между уничтожением базы и изучением может на что-то повлиять, но вряд ли сильно, ведь по сюжету Шеп должен победить, а значит победит по любому, не смотря на все решения которые были приняты. Отсюда, кстати, вывод: вся эта фигня годится только для красоты, никакой реальной пользы нести не будет(хотя хотелось бы) А там посмотрим. У меня есть сейв от ME, где я ещё не приступил к выполнению основных заданий, так что оттуда можно будет всё переиграть(до этого места меня все решения устраивают, да и после в принципе тоже, единственное что не устраивает - любовницей выбрал Эшли почему-то, хотя синий осьминог нравится больше ) Если вторая будет влиять на третью сильнее чем я думаю, будет смысл перепройти вторую, ибо щас у меня решения и диалоги строятся по принципу "я хороший, любите меня все", а не так как я бы поступил на самом деле(хотя решения вроде такие как надо, не уверен влияют ли диалоги на что-либо кроме очков героя/отступника). P.S Хотя нет, вру, решения тоже не все как надо. К примеру Харкина я бы убил. Точнее, не стал бы останавливать Гарруса. А так отдал СБЦ, может сбежать, будут проблемы(незначительные, но можно было бы избежать, убив его). Короче, думаю бросить игрушку снова, и к концу лета таки перепройти, именно так, как надо, а не так что бы "стать героем"
  8. Интересно, кому нужен будет этот "исправленный перевод"? Игру уже по моему все кто мог прошли, многие не по одному разу. Уже ME3 скоро выйдет. Зогадко короче.
  9. m_nMaxCorpseVisibilityCleanupAttempts=50 m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=625.0 m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=575.0 m_fMaxCorpseCleanupDistanceThreshold=12000.0 m_fMaxCorpseCleanupScreenSizeThreshold=1 Попробуй так. Чисто теоретически должно сработать. Несколько не понял что это такое: Bindings=( name="F1", Command="ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true",Control=False,Shift=False,Alt=False ) И почему его надо совать в [sFXGame.SFXGameModeBase], а не в [sFXGame.SFXGameModeDefault] как обычно. Во-первых, откуда взята переменная m_bCanCleanupCorpse ? Я все pcc распотрошил позавчера(почти 500 мегов текста вышло, жуть), не нашёл ни одной активной переменной(что несколько странно, я ваще нигде их не нашёл, ни переменных, ни команд) upd: ан нет, это Notepad++ кривой, почему-то не может найти строку с GivePower, хотя обычный виндовый блокнот нашёл её в лёгкую. Кажется, он не умеет искать на строках дальше 3-х миллионов... Во вторых, фиг с ним, допустим что она есть, тогда зачем приписка Control=False,Shift=False,Alt=False ? Ну и последнее, в самой команде стоит ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true Так работать не будет по моему, что б работало, надо писать onhold 0.3 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | ontap 0.2 BioPawn m_bCanCleanupCorpse true Тогда если нажать F1 и подержать, параметр станет false, если нажать и отпустить - true И ваще, с хрена ли BioPawn? Этот параметр относится к BioArtPlaceable, в нём и надо переключать(можно в обоих на всякий случай). Короче, по моему надо сделать так: в раздел [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить команду Bindings=( name="F1", Command="onhold 0.3 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | ontap 0.2 BioPawn m_bCanCleanupCorpse true") P.S Щас запустил поиск по файлам(ненене, не дефолтный, написал команду), мож найду где все эти переменные сидят, хотя они скорее всего в архиве в каком-нить. Знать бы в каком. В ME проще было, там в *.u все команды были, благодаря чему у меня там МАКО и летал высоко, и видел далеко(радар имеется в виду), да и ездил побыстрее.
  10. Чорт, скока ж не умного(заменено), аж страшно. Ответы на 95% вопросов последних страниц есть в моём мануале. Ref92 вообще все ответы с моего мануала режет, ещё и плюсики на этом хапает. Не, я кнечно не против, но как-то это не нормально, когда народ не может доеперть до самого простого - скачать мануал, и прочитать чё там написано. P.S Про квадратные скобки поржал
  11. Dark_XSM

    Прибытие / Arrival

    Почитал я отзывы, рецензии... единственная мысль: какой же я идиот, что вообще купил лицензионную игру(разумеется что ни одного DLC я не покупал, ибо разочаровался в игре сразу же). По ходу если 3-я часть и выйдет, то будет таким жутким трешем, что даже треш-обзора про неё не будет...
  12. Да ты шо, надо ж, не знал :laugh: Э... и как, интересно, по твоему эта команда влияет на точность, отдачу, и некий RunSpeed(интересно, что имелось в виду? у меня как-то много вариантов).Насколько я знаю, это всего-лишь команда на переключение режима прицеливания, характеристики для которого прописаны опять-же у каждого оружия. См мануал, я там писал расшифровку большинства характеристик. Если у тебя прицеливание вообще не включается, знач ты накосячил, ибо у меня при изменении FOV прицеливание точно работало. P.S Довай заранее ещё определимся, это форум не для... э... каканий, туалет в другом месте(т.е вот без этих гоповских "лечить").
  13. Не менять FOV во время прицеливания.Ибо при прицельной стрельбы каждое оружие ставит свой FOV Если имеется в виду нечто другое, то фиг знает, я только нашёл как менять, как что исправлять, если вдруг сломается - не знаю, мне это не надо.
  14. Мде, долго думали. А пробелы в названии так и остались.
  15. Вот вместо таких жутких конструкций кавычек лучше так: "Офицер 'Цербера'"Как в html/js... Ну или "Офицер «Цербера»"
  16. Dark_XSM

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Гм. Вот и я, как и автор темы, задался вопросом: что лучше? Почитал описание DA2(не играл, DAO перепрохожу), и вышло что это скорее аркада какая-то. Умения урезаны, броня урезана(у напарников одна на всю жизнь), эликсиры всякие с ядами урезаны, руны урезаны, свободные пространства урезаны, какое-то диалоговое кольцо(Не дай Бог как в МЕ!), копи/паст локаций, волны противников и супер-силы ГГ и ко. позволяющие рвать всех за минуты. Ну чисто аркада/слэшер. Остаётся очень сильно надеяться что я не прав. upd: мда, кольцо как в МЕ -25 баллов DA2 за это кольцо, ещё -25 за перечисленное выше. По ходу, по моей шкале даже 30 не будет, после того как я в неё поиграю... Вывод: лицуху не куплю, пустая трата денег.
  17. Короче, лучше ориентироваться на 3 гига как на самое распространённое. А по какому принципу распределять кому больше, кому меньше? К примеру, карта теней у тебя получает 64 мега, что на мой взгляд явно недостаточно при карте света в 256... Хотя глядя на оригинал... Ладно, когда будет не лень, впишу в мануал. Я хочу выпустить новый мануал с плавным открыванием/закрыванием спойлеров. Скрипт уже почти закончил, осталось чуть-чуть. Но лень шо пипец. А без плавных спойлеров не хочу выкладывать новую версию(jQuery юзать не хочу).
  18. Дом есть, деньги есть, знач нормально. Я так понял, тут составляется общий объём памяти?В твоём случае игра будет жрать 2496 мегабайт, так?
  19. Ого, кто пожаловал. Потом внесу это в мануал... хотя надо бы проверить, но я 2 минуты назад игру потёр.
  20. А почему бы Пожинателям самим не развиться(к посту над тем что над этим )? Начали как мы, с одноклеточных, развивались, придумали кибернетику, потом придумали полноценное совмещения разума с синтетическим телом, опять развивались, и получились Пожинатели. А то что они другие рассы сначала растят, а потом уничтожают, это развлечение у них такое. А как ещё совершенным существам развлекаться?..
  21. Dark_XSM

    Моды для Mass Effect

    На торрентах(я не предлагаю "пиратствовать", просто кроме торрентов списки хрен где ещё найдёшь).
  22. Ходят слухи, что разработчикам удавалось...
  23. Думается мне, анимация лежит в пакетах...
  24. Dark_XSM

    Глюки и баги

    Сказал же что играл на точно такой же, до байта, версии. Собсно, это она же. Переустанавливать не буду, она и так только установлена.
  25. Не понял как они связали код и солдата.Долго и тщательно рассматривал весь ролик, ни разу никакого кода не увидел. Где? O_oБроня Шепа чёрная, а у бойца зелёная. Дальтоники они там, что ли? А можно порезать таракана машиной? Ясен пень что от пуль. Откуда возьмутся тысячи, если в первой игре выборов максимум сотня, во второй вообще штук 50? А ничего что в МЕ1 была точно такая же винтовка? По крайней мере на мой взгляд она куда больше похожа на то что у бойца, нежели М-29В общем, бред какой-то товарищи написали.
×
×
  • Создать...