Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. Dark_XSM

    Mass Effect 3

    Сюжет? Ххы, да лехко. 1. Шепард и ко. уговаривают Совет привести флот в боевую готовность, найти ту пушку которой подбили Пожинателя из задания по нахождению системы свой-чужой. 2. Пушку нашли, но уже поздно, Пожинатели припёрлись, и начали геноцид. 3. Шепарда поймали, и начали его накачивать мутагенами, и ещё чего делать, что бы превратить... э... не знаю, во что-нить превратить. От команды к этому времени остаётся избранник от второй(к примеру Тали). 4. Этот избранник неким особо магическим способом попадает к полумутировавшему Шепу, и спасает его(Шеп выживает, сохраняет рассудок, но мутировал уже безвозвратно) 5. Шеп попадает к главному Пожинателю(опять Чудо), Тали убивают, Шеп охреневает, коннектится с помощью своей мутации к нейронной сети главного Пожинателя, и долбит её псиатаками, распространяющимися на всех Пожинателей. 6. Все Пожинатели сдохли, команда из МЕ2 похоронена, Тали и Шеп пропали без вести. Все щасливы, довольны. Пояснения: Команду убить надо обязательно, а то толку от неё? Тали(ну, избранника в общем) убить что бы была эмоциональная составляющая. Тали и Шеп пропали без вести, ибо интрига, и как бы неоконченность истории Шепа, что позволит когда-нибудь создать продолжение. P.S А мож разум Шепа в результате эксперимента сольётся с Пожинателями, и подчинит их себе. Нефиговый флот у людей тогда образуется... P.P.S Хотя наверняка чё-то банальное будет, вроде мега-вируса, или другие Пожинатели удохнут после убийства их главного. А мож просто испугаются, и свалят лет так на 10 тысяч, переосмысливать тактику с учётом изменившихся обстоятельств. Кстати, обратили внимание что ретрансляторы как бы стреляют кораблями? Как пистолеты пулями... Не хилые противопожинательные пушки выйдут, если научиться управлять...
  2. Эх, не могу заставить себя пройти МЕ2 ещё раз. Единственная мысль возникает: уныло. Первую МЕ я прошёл 5 раз, каждый раз получая удовольствия не на много меньше чем при первом прохождении. Всё живенько, интересно, куча разного оружия, брони, модов, логичность умений. Ну и хоть какое-то разнообразие: катание на МАКО на любой планете, хоть это и надоедало, если хочется открыть все ресурсы. И вторая, монотонное прохождение, унылая броня, что на вид, что характеристики(вспомним как разнились характеристики в МЕ1), почти не отличающиеся друг от друга пушки, к тому же с дебильными термозарядами(в первой МЕ мне очень понравилось что боезапас неограничен, и стрельбу ограничивает только перегрев, а при некотором сочетании модов она не ограничивается ничем). Классы получились разбиты по сложности игры. Если в МЕ1 любой класс можно было достаточно эффективно использовать на любой сложности, то в МЕ2 на максимальной сложности смысл есть только от двух классов(пример - биотик, толку на уровнях выше лёгкого нет, ибо броня, щиты, биотические барьеры). Собственно, ввод этих биотических барьеров(в первом они считались щитами, усиливая щит, что было хорошо), и брони. Спутников теперь нельзя выбрать по их классу, они ж теперь уникальны. Проблема только в том, что уникальность делает их бесполезными(при повышении сложности). На максимальной толк есть только от тех, у кого есть 1 перегрузка, и 1 деформация. Все остальные в мусорку, ибо против барьеров/щитов/брони ничего не могут(только дохнуть). Короче, заставлю себя пройти игру только если МЕ3 нужны будут сейвы от МЕ2(если МЕ3 не окажется такой же унылой, на что можно рассчитывать если принять во внимание некие "переходные DLC").
  3. Так я могу предоставить файлик экзелевский, формула для рассчёта там есть, я её уже вывел. Остаётся только брать характеристики из игры, и пихать в ячейки, а на выходе получать и скорострельность, и урон, и точность. P.S И пробелы в идентификаторах оружия уберите. Окей?
  4. Чувак, ты адекватен?Я же вроде написал, что беру базовые характеристики из игры, и рассчитываю из них характеристики на основе которых можно сравнивать оружие. Рассчёт на скриншоте чуть-чуть неверный. Скорострельность в секунду 574,36 Урон в секунду 203,9 Точность 46,5% Прицельная точность 77% Это получается по моей формуле. Не понял почему на скрине скорострельность чуть выше. Мб они перезарядку не учли?
  5. Ну и на кой ... мне ссылка на сайт? Мне нужен параметр в игре, который за это отвечает. Бонусы против брони/щитов/барьеров так же не понятно откуда взяты.
  6. Реальная картина в данном случае, это рассчёт урона в секунду, и точность. Скорострельность и урон за пулю ни о чём конкретном не говорит. Выглядеть может круто, а на практике(после рассчёта) получается наоборот. И вот что мне интересно, откуда взято что дробовики стреляют именно по 8 дробин? Я, лично, нигде не нашёл такого.
  7. Допустим, у этого твоего Клеймора действительно 8 дробин(хотя в игре насчитывается только 4), получаем вот что:1/(1/(64/60)+(1,5+(1/1-1)*1,25))=0,42 выстрела в секунду, считая перезарядку, и задержку между выстрелами(в данном случае задержка между выстрелами обнуляется, ибо выстрелов на магазин всего 1). Далее, даже если он стреляет по 8 дробин, то урон в секунду: (50,1*8 )*0,42=164,43 (кстати, похоже на реальность) У первой снайперки этот урон равен 111,62 (у Вдовы: 156,25, но учитывая точность, расстояние эффективной стрельбы, кол-во патронов всего, и бонус хэдшотов, Вдова эффктивнее на 75%)
  8. Можно и эти, хотя мой вариант был лучше, но с дробовиками всё равно не понятно. Стреляют 4 патрона. Даже если считать как 8, всё равно урон выходит очень низкий. Где-то ещё множители записаны наверняка. Ну и скорострельность тут указана для непрерывной стрельбы, не считая задержку между очередями, и перезарядку.
  9. Характеристики в файле в формате "в идеале выстрелов в минуту", "урон с попадания".Это немного неудобно. Я рассчитывал учитывая перезарядку, и задержку между очередями. Как я уже сказал, смысла в этом мало, ибо и так понятно что следующее оружие лучше предыдущего. Ну и с дробовиками я вообще ничего не понял.
  10. Немного флуда. О блин, а я тока на поездки на МАКО потратил 20 часов...
  11. Кто-нить, кто понял смысл предыдущего поста(#2125), объясните этот смысл мне, пожалуйста. Очень уж интересно
  12. В исправленном разумеется. Косяки унаследованы от неточного изначального перевода, в результате фразы иногда имеют не тот смысл который вкладывается во фразы которые говорят Шеп и остальные, иногда просто корявые. Есть предложение: к описанию оружия дописать его базовые характеристики. Урон в минуту, точность. Придётся, конечно, всё это рассчитывать включая все остальные параметры, как Разброс(вроде бы к точности относится, а идёт отдельно), Отдача, Перезарядка. Что бы при выборе оружия опираться хоть на какие-то цифры, а то выбираешь пушку, и даже не понятно чем она отличается от других, кроме как внешним видом. Ну и названия оружия исправить. Вместо M -92 a написать M-92a. Если я буду нужен(для помощи, или как генератор идей), меня всегда(ну-у, по крайней мере часто) можно найти в ICQ(436120541) и Skype(Darl_XSM) Лучше всё же в Скайпе, ибо в ICQ анти-спам, анти-флуд, анти-прочая-хрень, да и бываю я там не постоянно, а только когда надо. По поводу базовых характеристик оружия: upd: столкнулся с любопытной проблемой: формула правильно рассчитывает урон для всего оружия, но у дробовика урон получается, на вид, в 100 раз ниже чем должен быть. Пока не понял почему так. Впрочем, судя по всему, формула не особо и нужна. Каждое следующее оружие мощьнее предыдущего по любому. Даже DLC-шное оружие придётся выбирать по его описанию. Против брони, против щитов...
  13. Тебе же написано, строка 7, позиция 15 К моддингу игры относится очень-очень отдалённо.
  14. А теперь немного особой компьютерной... мистики. Запустил новую игру, и хоп, Призрак с Мирандой говорят о Пожинателях. Не знаю что и думать. А ваще, косяков в тексте до фига. Я бы их все с радостью скринил, но мне абсолютно лень все их заново перечитывать, ибо суть диалогов я помню и так.
  15. Тогда странно. Я уже заменял новый файл оригинальным, запускал, потом заменял оригинальный новым, изменений никаких. И тут, кстати, мысль: мб попробовать скачать версию для английской? А вдруг!.. upd: заменил оригинал _INT на новый, глянул Кодекс - всё правильно, Пожинатели, Собиратели. upd2: а вот фиг, в Кодексе и после rus2rus всё окей, а вот в самом начале игры, при диалоге с Призраком - всё те же Жнецы и Коллекционеры. Вариант: где-то есть файлы, которые заменяют строки. Смею предположить, что это BioGame_Update_RUS upd3: то-ли лыжи не едут, то ли коэффициент моего умственного развития несколько ниже среднестатистического... Файлы выложенные тут и правда нормальные. А в диалогах всё равно Жнецы. Особая компьютерная магия?
  16. Какая-либо база данных, пользоваться чтением.
  17. Да никто не спорит, это реально, но сделать это могут тока разрабы.
  18. Мб эту часть просто не перевели? Я, просто, самое начало запустил, получил корабль, и пока хватит. Проходить буду после выходных. Но до получения корабля, с заменённым файлом, явно везде написано Жнецы и Коллекционеры. По поводу Inno Setup: там хелп очень хороший. По поводу скрипта для IS см ЛС
  19. Дык и проценты бонусов можно, я даже написал как их менять.Только никто не удосужился сделать список эффектов от бонусов, а сами бонусы я написал(не факт что они там все, скорее даже так: там точно не все, есть ещё из DLC, но т.к никто не стал помогать мне с пониманием их эффектов, я на них забил, кому надо - сделает и напишет)
  20. Фига предъява.Будто нельзя отличить 2 файла, где ни один байт не совпадает. Сказано что заменил, знач заменил. Смысл заменять текущий файл точно таким же, который я выковырял из инсталлера(извиняйте, не доверяю любительским инсталлерам, предпочитаю расковыривать, и вручную копировать что надо), отсутствует. Будем думать. Наверняка где-то кэш ныкается. И по поводу инсталлера совет: сделайте его по образцу инсталлеров DLC. А то он какой-то нейтральный, не красивый
  21. Начал новую игру, никакой разницы не заметил. Как были Жнецы и Коллекционеры, так и остались. Не понял чё за фигня, ибо файл заменён точно. Быть может игра кэш создаёт после первого запуска?
  22. Нет там жестокости. Руки-ноги у врагов не отрываются, мозги по стенам не размазывает, кишки на мебель не наматывает...
  23. Перевод не видел, игру перепройти ещё только планирую, но Пожинатели и Собиратерли это гуд. Когда играл в первый раз, всегда мысленно их правильно переназывал, а то названия в субтитрах как наждачкой по зубам.
  24. Т.к решил щас немножко поиграться в ME2, и, в связи с этим, обновить мануал, меня заинтересовал этот кусок: Где можно увидеть полную инструкцию про добавление способности через бинд?А, стоп, кажется нашёл. Мануал обновлён до версии 1.0.23
  25. Шо, так сильно мешает?
×
×
  • Создать...