Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. В мануале имеется "лицензионный" вариант. Юзай сейв-эдитор, с ним проще будет. Там на главной странице есть Class и выпадающее меню.
  2. А там разве была пропажа текстур? :blink:
  3. Значит обязательно что-то должно произойти, что бы игроку пришлось собирать новую команду.
  4. Хы. А у какого оружия? У всего? Вечером посмотрю чего бонус там наделал.
  5. Dark_XSM

    Нормандия SR-2

    В лёгкую: протеане вышедшие из под контроля пожинателей. Уж эти такой кораблик могут сделать - мало никому не покажется(собственная технология, да ещё технологию пожинателей должны хорошо знать) Будем в МЕ3 летать на огромной пожинателеобразной скале. Фиг кто чё возразит :)
  6. Dark_XSM

    Нормандия SR-2

    Меня вторая устраивает. Там только бар сделать, и нормально.
  7. Умирающая - красный гигант. К примеру наше Солнце без проблем бы сожгло всю систему, но тут я малось теряюсь, ибо излучение умирающего Солнца должно всё-же "поджеч" Юпитер, а не сжеч(мощей не хватит, Юпитеру немного не хватило что бы наша система была системой с двойной звездой(а то и тройной в виде Сатурна))
  8. Уже писалось раз 20(пару страниц назад тоже должно быть): отрубить коннект к серверам биовара в игре, и юзать анлокер для DLC
  9. Лучше будет если не будет десятков бесполезных сопартийцев, а штук 5-6, но качественно проработанных. Было бы не плохо что бы Гаррус был полноценным снайпером, ну и разумеется Тали с дробовиком и своими тех-умениями(лучше разрабатывать на основе МЕ 1, ибо в МЕ 2 выбор способностей у сопартийцев убогий). Собсно, списочек: 1. Гаррус - Разведчик, пара тех-умений. 2. Тали - Техник, но с пушкой. 3. Рекс(он мне понравился побольше чем Грант) - Штурмовик. Винтовка, дробовик, пара ударных биотических навыков. 4. Лиара(так же лучше чем Самара или Моринт) - Биотик Класс "солдат" в виду танкообразного крогана не нужен. Класс "страж"... ну я вообще не понял его прикола. Ни оружия толком, ни способностей.
  10. Dark_XSM

    Mass Effect 3

    Сюжет... какой там может быть сюжет? В последнем ролике в МЕ2 показали тысячи злобных Пожинателей, которые пёрли к Цитадели. Скорее просто красивый фильм, в котором Шеп с командой уничтожат штук 5 Пожинателей, сами эффектно погибнут, а потом как Пожинатели порубают в мелкий фарш всех остальных местных жителей. Может быть и другой вариант - вдруг найдётся пара тысяч анти-пожинательских пушек, и тогда будет фильм о том как "местные" переработают Пожинателей на драг. металлы.
  11. 1. Систему умений упростят до "Авто левел ап", или оставят хотя бы такой какая она во второй игре? 2. Управление станет ещё абсурднее? 3. Сопартийцы станут полезны в бою как самостоятельные боевые единицы? 4. Уберут ли на фиг идиотскую систему апгрейдов? 5. Вернут бесконекные патроны? 6. Будет ли игра разнообразнее? Пока больше в голову ничего не лезет.
  12. Эм... жутко странно. То что в скрытом тексте именно даёт возможность юзать любые пушки любым классом. Кто ещё делал - отпишитесь, вдруг я при составлении мануала ошибся... Ну тогда просто удали то что между PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_[оружие]" и закрывающейся скобкой. Это без бонусов позволит пушки юзать.
  13. Не совсем понял вопроса...Альтернат апеаранс идёт тока на 3-х сопартийцев. Ковыряться в нём такие серьёзные( :) ) люди как я и Bonus вряд ли будут, зато глянув в мой мануал ты сам его можешь расковырять. Строка которую нужно биндить только даёт возможность пользоваться бонусным оружием, само оружие можно взять в ящике :) Код который ты выложил - это сами бонусные пушки. От напрягает что каждый раз придётся тыкать F11 и переодевать ГГ. Меня интересует как сделать так что бы всё работало автоматически.1532132 Ты чё-то не так делаешь, факт. Если ты сделал это: и добавил Bindings=( Name="F12", Command="setintbyname Wpn_BonusAssaultRifle 1 | setintbyname Wpn_BonusSniperRifle 1 | setintbyname Wpn_BonusShotGun 1" ) то после нажатия F12 любой класс сможет выбрать в шкафу с оружием любое бонусное супер-оружие.
  14. Не оверпость. Это верный путь к предупреждению. Точки, кстати, тоже можно при некоторой грамотности к предупреждению подкинуть. Ну так меняй свою манеру.
  15. А я как-то ни разу не видел что бы ты писал как это сделать...Да ссылку, надо восполнить пробел в знаниях.
  16. Начни с понижения концентрации точек в постах. Ну и, пожалуй, всё что могу посоветовать. Как сделать бронь без этого параметра мы тут пока вроде не знаем. Что удивительно, американцы тож по ходу не догадались. Сдаётся мне, никак такого не сделать...
  17. Я в целом у этой сволочи минут 40 простоял в живую, и час записывал фрапсом. Ни разу не танцевал, дырявый засранец. Кстати, тема не об этом.
  18. Dark_XSM

    DLC вашей мечты

    DLC моей мечты, это сэндбокс по типу SandBox 2 на CryEngine 2 от CryTek
  19. Куда-то BDvKK пропала...

  20. Ну раз написано что оружие врагов, то наверное у Шепа его нет, это ж и так понятно(?)... На счёт лагов хз, у меня небыло. оружие врагов всегда верхнее. Если в списке два гранатомёта, значит верхний что-то другое.
  21. Я английский почти не знаю, но разобрался легко.
  22. Сядь на планету и взлети снова. В конфиге не правится.
  23. Кстати есть такая хрень. У меня голова легиона в твоём варианте тож не работала. Правда, она потом вообще почему-то не работала, в любом варианте.
  24. Быть может изменения в разделе [sFXGame.SFXConvAuditionHelper] ?..
  25. Нужно с отредактированным сейвом игру начать заново. После изменений событий первой игры, нужно поставить галочку где написано что игра с этим уже пройдёна(Raw->4. Plot->End Game State->Изменить на LivedToFightAgain). Потом импортировать его в новую игру. Должно сработать...
×
×
  • Создать...