-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dark_XSM
-
В мануале имеется "лицензионный" вариант. Юзай сейв-эдитор, с ним проще будет. Там на главной странице есть Class и выпадающее меню.
-
А там разве была пропажа текстур? :blink:
-
Значит обязательно что-то должно произойти, что бы игроку пришлось собирать новую команду.
-
Хы. А у какого оружия? У всего? Вечером посмотрю чего бонус там наделал.
-
В лёгкую: протеане вышедшие из под контроля пожинателей. Уж эти такой кораблик могут сделать - мало никому не покажется(собственная технология, да ещё технологию пожинателей должны хорошо знать) Будем в МЕ3 летать на огромной пожинателеобразной скале. Фиг кто чё возразит :)
-
Меня вторая устраивает. Там только бар сделать, и нормально.
-
Умирающая - красный гигант. К примеру наше Солнце без проблем бы сожгло всю систему, но тут я малось теряюсь, ибо излучение умирающего Солнца должно всё-же "поджеч" Юпитер, а не сжеч(мощей не хватит, Юпитеру немного не хватило что бы наша система была системой с двойной звездой(а то и тройной в виде Сатурна))
-
Уже писалось раз 20(пару страниц назад тоже должно быть): отрубить коннект к серверам биовара в игре, и юзать анлокер для DLC
-
Лучше будет если не будет десятков бесполезных сопартийцев, а штук 5-6, но качественно проработанных. Было бы не плохо что бы Гаррус был полноценным снайпером, ну и разумеется Тали с дробовиком и своими тех-умениями(лучше разрабатывать на основе МЕ 1, ибо в МЕ 2 выбор способностей у сопартийцев убогий). Собсно, списочек: 1. Гаррус - Разведчик, пара тех-умений. 2. Тали - Техник, но с пушкой. 3. Рекс(он мне понравился побольше чем Грант) - Штурмовик. Винтовка, дробовик, пара ударных биотических навыков. 4. Лиара(так же лучше чем Самара или Моринт) - Биотик Класс "солдат" в виду танкообразного крогана не нужен. Класс "страж"... ну я вообще не понял его прикола. Ни оружия толком, ни способностей.
-
Сюжет... какой там может быть сюжет? В последнем ролике в МЕ2 показали тысячи злобных Пожинателей, которые пёрли к Цитадели. Скорее просто красивый фильм, в котором Шеп с командой уничтожат штук 5 Пожинателей, сами эффектно погибнут, а потом как Пожинатели порубают в мелкий фарш всех остальных местных жителей. Может быть и другой вариант - вдруг найдётся пара тысяч анти-пожинательских пушек, и тогда будет фильм о том как "местные" переработают Пожинателей на драг. металлы.
-
1. Систему умений упростят до "Авто левел ап", или оставят хотя бы такой какая она во второй игре? 2. Управление станет ещё абсурднее? 3. Сопартийцы станут полезны в бою как самостоятельные боевые единицы? 4. Уберут ли на фиг идиотскую систему апгрейдов? 5. Вернут бесконекные патроны? 6. Будет ли игра разнообразнее? Пока больше в голову ничего не лезет.
-
Эм... жутко странно. То что в скрытом тексте именно даёт возможность юзать любые пушки любым классом. Кто ещё делал - отпишитесь, вдруг я при составлении мануала ошибся... Ну тогда просто удали то что между PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_[оружие]" и закрывающейся скобкой. Это без бонусов позволит пушки юзать.
-
Не совсем понял вопроса...Альтернат апеаранс идёт тока на 3-х сопартийцев. Ковыряться в нём такие серьёзные( :) ) люди как я и Bonus вряд ли будут, зато глянув в мой мануал ты сам его можешь расковырять. Строка которую нужно биндить только даёт возможность пользоваться бонусным оружием, само оружие можно взять в ящике :) Код который ты выложил - это сами бонусные пушки. От напрягает что каждый раз придётся тыкать F11 и переодевать ГГ. Меня интересует как сделать так что бы всё работало автоматически.1532132 Ты чё-то не так делаешь, факт. Если ты сделал это: и добавил Bindings=( Name="F12", Command="setintbyname Wpn_BonusAssaultRifle 1 | setintbyname Wpn_BonusSniperRifle 1 | setintbyname Wpn_BonusShotGun 1" ) то после нажатия F12 любой класс сможет выбрать в шкафу с оружием любое бонусное супер-оружие.
-
Не оверпость. Это верный путь к предупреждению. Точки, кстати, тоже можно при некоторой грамотности к предупреждению подкинуть. Ну так меняй свою манеру.
-
А я как-то ни разу не видел что бы ты писал как это сделать...Да ссылку, надо восполнить пробел в знаниях.
-
Начни с понижения концентрации точек в постах. Ну и, пожалуй, всё что могу посоветовать. Как сделать бронь без этого параметра мы тут пока вроде не знаем. Что удивительно, американцы тож по ходу не догадались. Сдаётся мне, никак такого не сделать...
-
Я в целом у этой сволочи минут 40 простоял в живую, и час записывал фрапсом. Ни разу не танцевал, дырявый засранец. Кстати, тема не об этом.
-
DLC моей мечты, это сэндбокс по типу SandBox 2 на CryEngine 2 от CryTek
-
Ну раз написано что оружие врагов, то наверное у Шепа его нет, это ж и так понятно(?)... На счёт лагов хз, у меня небыло. оружие врагов всегда верхнее. Если в списке два гранатомёта, значит верхний что-то другое.
-
Я английский почти не знаю, но разобрался легко.
-
Сядь на планету и взлети снова. В конфиге не правится.
-
Кстати есть такая хрень. У меня голова легиона в твоём варианте тож не работала. Правда, она потом вообще почему-то не работала, в любом варианте.
-
Быть может изменения в разделе [sFXGame.SFXConvAuditionHelper] ?..
-
Нужно с отредактированным сейвом игру начать заново. После изменений событий первой игры, нужно поставить галочку где написано что игра с этим уже пройдёна(Raw->4. Plot->End Game State->Изменить на LivedToFightAgain). Потом импортировать его в новую игру. Должно сработать...