Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Die_eiserne_Birne

Посетители
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Die_eiserne_Birne

  1. Die_eiserne_Birne

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не понял, по-вашему, в ДАО одна концовка? Если так, то вы просто плохо в эту игру играли Да, архидемон "погибает", но в ДАО не просто несколько больших концовок - смерть ГГ, чествование ГГ; но и куча средних и малых выборов и ответвлений, значительно влияющих на Ферелден, и еще подробное описание последствий поступков ГГ, а также судьб его соратников. В отличие от, где трепло Варик на хвосте принес Дело-то ясное: ДАО делали много лет, а ДА2 - скороспелка, на продумывание и доведение которой просто выделили мало времени, то есть проходная игра за-ради бабла, поэтому создателям ДА2 пришлось поступать, как в том фильме: "Сделай загадочное лицо, дура!". Второй раз они этот же прием провернули в МЕ3, но тут у них уже не вышло - МЕ3 пользуется более весомым спросом, чем ДА2, и сообщество не простило. Надеюсь, третий раз они уже не проколятся.Сравнивать эти игры всё равно что сравнивать ... ну, скажем, полноценный домашний обед и перехваченный на бегу бутерброд из закусочной
  2. То есть воображение и отыгрышь роли для вас уже ничего не значит? Игра, в которой свой рассказ вы пишите сами, а не Варик за вас. Ясное дело, легче ехать по рельсам "кинематографичных" игр от Биоваров Если сравнивать Скайрим и серию ДА, то Скайрим - это как книга, а ДА - это кино. Над книгой можно мечтать и фантазировать, а над фильмом - только по мотивам, остальное продумано за зрителя.
  3. Дело в том, что в дополнении они уже изменили окончание с полного кранты всему живому при любом раскладе на "мы всё отстроим и заживем еще лучше при любом исходе", поэтому верить их словам не стоит - ЕА скажет, будут менять. Главное - запах денег
  4. Die_eiserne_Birne

    Dragon Age: Inquisition

    Мне кажется, что отсутствие или наличие голоса ГГ каноном для РПГ не является, а является исключительно техническим вопросом. В начале 2000-ых - когда, кстати, жанр РПГ был практически мертв или умирал - не было возможностей оцифровать весь огромный текст, который вставляли в игры. В нынешнее время объем игр можно делать достаточно большим, вставить любой голос можно легко с помощью синтезирования оного, то есть не обязательно приглашать актеров на его озвучку, а можно взять образцы голоса игрока и на его основе синтезировать голос его героя в игре. Или хотя бы просто синтезировать голос, кое где подправив актерами. Это бы позволило вставить огромные объемы тесков, как в былых ролевых играх. Только ленивым разрабом этого делать не хочется или жаль денег. А ведь можно уже. Но, видимо, они считают, что сами РПГ - не столь кассовые игры. Это подтверждает разница между более-менее следующей классической традиции ДАО и кастрату с дерганными боями ДА2. А ведь Скайрим как бы намекает, что и относительно классические РПГ можно вполне продавать, а в этих РПГ бои отнюдь не вызывают зевоту, как кажется биоварам. В общем, голос сделать можно уже сейчас - было бы желание. Известный всем синтезатор голоса Коля Дигало занимает несколько десятков мегабайт, да еще словарь к нему чуть-чуть. Вот вам и ответ. С убогим по своей сути и звучанию наглийским еще проще... Подтолкните кто-нибудь Биоваров к новому шагу в игроделании - синтезированному голосу игрока. Вот будет прорыв без ущерба прекрасным текстам и диалогам. А то унылых кастратов каких-то нам подсовывают под видом РПГ.
  5. Глюки бывают забавные. Атлас залез на крышу здания и оттуда стрелял по всем. Было весело его искать, а потом пытаться убить. Заглючил гет - по нему стреляли, били, а ему хоть бы хны. Зато он в ответ бил и стрелял, но как-то неохотно. Медленно перемещаясь, дошел до другого края карты и помер сам - вернее, исчез. Минут 10 провозились. Застрявшие при высадке десантники цербера, не поддающиеся нашим пулям. Со временем оживают и помирают. Опять же, минут пять плясок вокруг да около. Вылеты из игры на 10-ой волне - вот уж то еще "веселье". 15 минут игры коту под хвост. Глючный магазин, который выкидывает при покупке. Зато при следующем заходе кредиты списаны, поэтому остается догадываться, что же такого нам продали. Потерялся как-то в текстурах в 11-ой волне - взлетел на самый верх мира, по мне стреляли, попадали, а я же в ответ не мог, бегая как дурак в этой мешанине текстур и глядя сверху на не пойми что. Зато эвакуацию зачли Незасчитывание помощи, незасчитывание убийств, выкиды и странности - хорошая игра, да Но надоела. Самое светлое в этой игре - баши и звери. Жениться на банши и завести себе домашнюю зверюшку, а в дворецкие взять прайма - что может быть лучше
  6. Die_eiserne_Birne

    Левиафан / Leviathan

    А как же такая замечательная возможность, как assuming direct control? Не над Пастуховым, а, скажем, над Арией. Представьте: приходит к вам Ария и басом Левиафана говорит: "Снимай штаны, Шепард" :rolleyes:
  7. Die_eiserne_Birne

    Mass Effect 3

    Именно, что игровые условности - взорвались, да не так А почему? А сценаристы решили, что такова игровая условность - у батарианцев был один взрыва, а у Шепарда другой. Почему? По кочану. Нет другого ответа. И вряд ли будет. Космическое колдунство.Или вы можете научно доказать, что эти взрывы должны быть разные? Если нет, то это игровая условность. Как и всё остальное - ловкость рук Хадсона и никакого мошенничества. А кто не понял глубину философии, тот дурак. Вот я, например, дурак, потому что сколько ни читаю различные мнения на счет окончания игры, вижу лишь переливание из пустого в порожнее, поскольку исходных данных для логически стройных выводов просто нет, а весь кодекс был искажен самими же биоварами. Сплошные игровые условности, начиная с МЕ и заканчивая МЕ3. А так делать нельзя, потому что соврал один раз, второй раз, а на третий раз тебе уже не верят. Если начал придумывать историю, так действуй исключительно в рамках придуманного, то есть в рамках игровых условностей. Если же они сплошь и рядом нарушаются, эти условности, тогда получается то, что мы лицезреем - бред сивой кобылы, который пытаются выдать за модерновую философию и даже за искусство Искусство - это картина Альфонса Алле, а квадрат Малевича - это мазня и плагиат с Алле.
  8. Угу, на "неонацистов", которые работают под руководством родной партии и правительства и с их одобрения "Цербер" - одна из организаций Альянса. Без Альянса они бы никогда не смогли достичь того, чего достигли. Другое дело, что в конце МЕ3 они предали Альянс. Или произошел раскол в руководстве Альянса, что вероятней всего. Именно этим объясняется "предательство" Удины. Просто нам не показали всю подковерную возьню. Уверен, не малая часть политиков из руководства Союза землян ратовала за те же цели, что и Призрак. Призрак был лишь пешкой. Обыденное дело для политиков. Всегда есть кланы, семьи, партии, которые борятся между собой за тот курс, который именно они понимают верным. У Эшли, как мне кажется, должен был быть допуск, который позволял понять, что "Цербер" - секретная структура Альянса с большими вольностями и полномочиями; и если Пастухов на них работает, то это означает лишь одно - ему предоставили такую возможность с согласия вышестоящего руководства. Он не предатель, а просто направлен на другую работу. Главное - сделать хорошую мину при плохой игре, мол, так и было задумано Альянсом. Заодно проследить за строптивой организацией, которая имеет слишком уж большую самостоятельность. Потом всегда можно повесить на Пастухова всех собак. Очень удобная позиция. И Эшли не настолько тупа, чтобы этого не понимать. Но при встрече ее охватила буря чувств, что вполне естественно. Недовольство, как мне кажется, было в другом, не в "Цербере", - мучения душевные и физические в течение двух лет, и вот - на тебе, явление Христа народу, жив-здоров, не кашляет, а Эшли все эти два года жила в душевном аду. Злость на самого Шепарада за подобный фортель. Она же не знала, что случилось на самом деле, а Пастухов даже не попытался объяснить - порол какую-то чушь. Нет бы сказать открытым текстом, что умер, что оживили, что отрабатываю должнок, и так далее. Отсюда всплеск недовольства. "Цербер" - это лишь предлог и отмазка. Тем более, что у Эшли свое задание - их пути-дороги разошлись, и она это прекрасно понимает. Вновь обретенное счастье, которое тут же ушло сквозь пальцы словно вода (в случае любовных отношений, конечно).
  9. Die_eiserne_Birne

    Кварианцы / Quarians

    Мне кажется, что если бы вы задали этот вопрос неким биоварам, попросив их ответить честно, то услышали бы в ответ: "Ограниченность в средствах. А еще - лень". А если бы они ответили вам, кривя душой, то вы бы услышали, что это великая тайна галактики, а все фотографии, киносъемки, картины, скульптуры и работы местного Миклухо-Маклая были уничтожены контрразведкой кварианцев, а помнящих их облик травят в тихую полонием (матриарх Этита усиленно скрывается, чтобы не замочили). Ясно же, что это обычная недоработка, выросшая в эдакую тайну, которая нравится людям и усиленно пестуется создателями мира - игроки сами всё придумают, работу делать не надо, всем выгодно и приятно. Это как дыра в Легионе и броня Н7 - был смысл и целое задание, которое вырезали, и превратилось всё в эдакий философский подтекст на пустом месте.
  10. Удивительно, почему нельзя пойти путем, которым пошла Бетезда - создать просто хорошую, добротную игру, а чтобы рюшечки и бронеливчики создали те фанаты, которым они действительно нужны? Ведь жалуются на ограниченность средств, но при этом занимаются какой-то хренью - внешним видом одной и той же брони Лучше бы сосредоточились на игре, на сюжете, создали бы вменяюмую боевую систему по виду и по сути, а не то дерганное позорище из ДА2. Если у самих руки кривые, так дали бы редактор умельцам - через месяц им таких модов наклепают, что любо-дорого смотреть. Не хотят, а потом утираются от плевков. Как-то скатились они...
  11. В том-то и беда нынешнего чрезвычайно открытого финала - никто не знает, что будет потом, но человечество в виде дедка и внучка точно выживет. А что там будет - остается лишь нам с вами на откуп нашего же ума. То есть вы можете посчитать, что при синтезе Жнецы захватят власть над всеми некогда разумными существами, и вам от этого страшно. И вы правы. А другой скажет, чтоЖнецы станут нам лучшими друзьями, и мы рука об руку пойдем к неведомым высотам эволюции и духовного развития. И он тоже будет прав, как это не удивительно Поэтому-то люди и требуют ответов по типу как в конце ДАО - что было с героями, с местами, где они побывали. Пока не получим, у каждого из нас своя история Я, например, ни разу игру не завершил, дойдя три раза до Лондона. Дальше моя история идет нужным мне и только мне чередом. По крайней мере, пока.
  12. А вы уверены, что эта фотка не грезится нашему Пастухову, как и оригинал? Кейси сотоварищи не плохо бы провериться у психиатра - мало того, что дите убили (кстати, вспомним ДАО и начало за знатного человека - там тоже на убитом ребенке камера особливо застопорилась, а до своей смерти он усиленно лез в кадр и порол какую-то чушь; правда Страж после этого вполне хорошо спал, но идейка схожая), так это дите еще и глюком оказалось :unsure:
  13. По-русски следует написать ПВ: предмет влечения
  14. Логика есть лишь тогда, когда предположим, что, пожиная, Жнецы развиваются. Другим способом они развиваться и размножаться не умеют, потому и пожинают через каждые 50 000 лет развившуюся до нужного состояния цивилизацию. Никакого спасения они не несут - это лишь обычные паразиты искусственного происхождения. Или полуискусственного. А кто их создал - это вопрос вообще суть не важный. Или их создали как оружие уничтожения, а они потом уничтожили своих создателей; или создатели о них забыли, живя в другой галактике; или Жнецы - способ передавать их создателям достижения других цивилизаций, попутно уничтожая конкурентов; или это оружие давно потухшей войны, которое осталось и саморазвивается; или это геты канувших в небытие цивилизаций - что угодно. И вот именно это игроку не обязательно было бы знать, достаточно было бы оставить налет таинственности, который в МЕ, МЕ2 присутствовал. Даже синюшного уродцы можно притянуть за уши к этой теории - мальчик не является ни их создателем, ни их руководителем, а чем-то другим без всяких полномочий - скажем, ИИ, отвечающий за накопление данных с Цитадели. Эти данные Жнецы потом усваивают или передают своим создателям в неведомую далекую-далекую галактику (может, их создатели сами летать в космосе не могут). А чушь трепет перед концом - ну так почему бы ему не потрепаться, не соврать, если уж дотянулись до кнопки выключения этого хитрого плана, впервые давшего сбой. Именно поэтому этот "создатель" ничего не может сделать, а только вешает лапшу на уши доверчивым игрокам Он никто, и звать никем. Марадер Шилдс и то играет большую роль, чем это порождения синего цвета. Нет, они пошли по самому идиотскому пути: бог какой-то недоделанный, эдем-бидем, ева-шнева, уродец на хиленьких ножках, возрождающий жизнь (да по всем биологическим и социальным правилам группа из 3 существ никогда цивилизацию не воссоздаст, а вымрет за пару недель). И ведь не хотят признаваться в том, что вместо мудрости в их окончании - мыльный пузырь, отливающийся тремя цветами. Ошибку признать и исправить - это мужской поступок, а укорениться в ней - это путь глупца.
  15. Как говорится в этом фанатском финале МЕ3: - Деда Биовар, расскажи мне другую сказку о Пастухове. - Ну-у-у, типа какую? - Да вот точно такую же, только без этого идиотского окончания. - Ха-ха-ха-ха! Ох уж эти дети!.. НЕТ!
  16. В свете этой новости можно привести другую - ЕА признана худшей компанией Америки за 2012 год и получает золотую какашку (golden Poo): "Traditionally, the Poo has been delivered on its little red pillow. But this year, we'll give EA three different color options for its pillow, though in the end it's still the same old Poo" - http://consumerist.c...a-for-2012.html. Биовары так ничему и не научились с кексами, судя по издевательским намекам Хадсона - "еще более обстоятельные и ясные объяснения" ? Получают уже не кексы, а другое, хоть и не напрямую, но прямым текстом.
  17. Объявят, что наконец-то поправили перенос лиц из МЕ2 в МЕ3
  18. Хакет руководит силами Земли, если не ошибаюсь. Главная цель жнецов - Земля. Хакет решает стратегические задачи, Шепард - тактические. Так что, почему бы и нет?
  19. Детей радовать - это замечательно, но подарки не передаривают. Скинулись бы сами да подарили бы... Когда они отвечают, что "пишите, мы вас слушаем", то вспоминаются слуги героя Луи Дю Фенеса дона Сезара Де Базана и как он их подзывал к себе: "Немой, Кривой!". Вот они так же слушают, как те Немой да Кривой
  20. По сравнению с трепачами из пивоваров, любящим пиар, а после провала прячущимся за спинами своих сотрудников, Гейб - сама политкорректность, обходительность и честность. Осталось всего две фирмы, отвечающие за свои слова в этом сегменте, - Вальве и Бетезда.
  21. Н-да, с хладнокровием наемного убийцы пивовары расправляются со своими героями. Жить им скучно, видимо, адреналина в жизни не хватает. Тем более нет желания покупать дополнения и прочее - зачем, ведь все умрут.
  22. Совершенно согласен со сценаристом - игра заканчивается на сцене прощания с друзьями и боевыми товарищами. Далее пошел наркоманский угар. А Хадсон попал под контроль жнецов (боевых вшей), поэтому натворил невесть что - assuming direct control, не иначе
  23. Для настоящего профессионала примешивать свои личные качества к продукту его профессиональной деятельности - непозволительная роскошь, лишь штрихи, лишь по месту. Здесь же этот снобизм, который кроме как гонором возомнившего себя богом и не назовешь, лезет из всех щелей - это вы верно подметили. Поэтому готовый продукт не является тем, чем должен - критической статьей, а является анотацией к игре с львиной долей личного мнения, не основанного на фактах. Этот господин примешивает свое личное отношение - и уже давно, - что говорит о том, что он не просто не профессионал, но даже не любитель - жалкое подобие былого. КОгда-то умел разбирать игры по косточкам, да, было когда-то.Отчего так получилось? Любой творческий человек должен быть голодным, иначе он умирает как творческая личность, в нем пропадает движущая сила его творчества - добиться, стать лучше, насытиться, в конце концов. Критика каких либо произведений - тоже творчество. И этот номанд давно уже мертв как критик. Удивительно, что кто-то этого еще не понимает. Остался не снобизм, а пустой гонор не особо умного юнца, к сожалению.
  24. Не подходят. Во-первых, в той же Японии почти всё перечисленное считается базой и стоит копейки по сравнению с жадными европейцами (впрочем, в США сходная с Японией картина, что понятно). Во-вторых, отсутствие дополнение с протеанцем в данном случае и для данной игры, в которой половина мира построена на эффекте масс, а вторая - на культуре протеанцев, нужно сравнивать с отсутствием у автомобиля всех сидений - доехать-то и так ведь можно, правда? А еще можно дворники снять, ручку коробки передач, фары выкрутить, двери снять, обшивку и многое другое- пусть докупают, а то зажрались, понимаешь. Кстати, в той же Японии даже музыкальные альбомы выпускают с 2-3 лишними песнями по сравнению с европейскими версиями, иначе их просто не купят. Уважение к своему потребителю - вот где корень. Удивительно, что люди этого не понимают. Вальве и Бетезда понимают, например, ЕА и Биовары нет. По делам зачтется
  25. Die_eiserne_Birne

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вот за что я люблю Скайрим, так это за неожиданности, оживляющие сюжет. Например, прихожу в Вайтран, а на ступеньках валяется одна Соратница из второстепенных. Кто ее убил, за что? Не ясно. Остается только додумывать. А ведь на покойнице и жениться можно было, конечно, в ее живом состоянии, мы же не некрофилы какие-нибудь Или сегодня, играя высоким эльфом чистым магом (без доспехов, оружия, одни заклинания), вышел из Саартала после выполнения первого задания магов и направился в Коллегию магов. По пути наткнулся на 4 снежных тигров в купе с 3 волками - такая вот странная стая. Убежать не позволила совесть (гонор высокого эльфа, прямо скажем), а победить никак не удавалось. Со мной была лишь наемница темная эльфийка из Вайтрана в дефолтной броне и оружием, которую быстро выносили, к сожалению, а я мог завалить от силы волков и парочку тигров, потом меня сжирали. После -надцатого перезагруза и опробывания очередной тактики по уничтожению стаи кошачих и собачих, вдруг увидел, как на меня бежит мертвец, который валялся не по далеку и, видимо, был загрызан этими тиграми раньше. Опешил, честно сказать, потому что вокруг не было ни души, а мертвец взял и встал. Хоть игра, а жутковато как-то. Мертвец с ходу вступает в бой с тиграми. И вдруг вижу, как по тропинке, сверкая пятками и задирая длинные полы халата, бежит какой-то мужик и тоже вступает в бой, творя заклятия. Он один завалил штуки три тигров с ходу. Подхожу, заговариваю, оказывается, это тот ученый, что сидел в Саартале и проводил какие-то исследования, дав мне задание подобрать три амулета. Видимо, услышал в пещере, что недалеко идет бой (такой вот топот, шум и гам мы подняли, видимо, что аж своды древних залов тряслись под нашими ноголапами), выбежал поразмяться с подачи игровой механики, решившей мне помочь. Пустячок, а приятно разнообразит игровой опыт. Таких мелких неожиданностей в игре море. Забавно встречать тех же Саратников, которые бродят по миру и борятся со всякой нечестью, встречать других приключенцев, выполняющих свои задания (или мои, если я их по каким-то причинам не взял).
×
×
  • Создать...